Saqueadores de Ulthar (Patrulheiros - Armas Grandes)
Espertos e sagazes, estes Anões conhecem cada canto e cada buraco das montanhas.Os Patrulheiros são os olhos e ouvidos vigilantes dos povoados dos Anões. Às vezes eles patrulham longe da segurança da Cidadela, passando longos períodos em territórios selvagens, sempre atentos aos inimigos dos Anões e rastreando feras perigosíssimas. São eles que exploram os vales secretos, avançam pelos corredores desmoronados do Subterrâneo e escalam os desfiladeiros em busca de novos caminhos. Os Patrulheiros preferem caçar sozinhos monstros solitários, ou eliminar ameaças como pequenos arrastões de Goblins, mas quando se deparam com criaturas maiores ou exércitos inimigos em marcha, enviam sinais para os entrepostos mais próximos, para alertá-los do perigo iminente. Quando lidam com grandes forças inimigas, os Patrulheiros tentam primeiro avisar todos os Anões do caminho trilhado pelos invasores, depois começam a perseguir os alvos que se dispersam, sempre à procura de um ponto fraco no exército para causar estragos. Assim, quando os inimigos se defrontam com uma tropa de Anões, os Patrulheiros estão nas posições de flanco, entrando em combate pela retaguarda inimiga para destruir máquinas de guerra, assassinar Magos solitários, ou executar um ataque estratégico para ajudar os Anões a ganharem vantagem.
Unit Name Saqueadores de Ulthar (Patrulheiros - Armas Grandes) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria de Proximidade |
Naval Unit Group Infantaria de Proximidade |
Soldiers 80 |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 750 |
Custo de Recrutamento 750 |
Custo de Manutenção 188 |
32 |
├ Missile Weapon wh_dlc06_dwf_raiders_throwing_axe |
├ Projectile wh_dlc06_dwf_rangers_throwing_axe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 26 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 33 |
Range 80 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 10.7 |
Ammunition 12 |
Melee Attack 29 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_great_quarreller |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
68 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_rangers_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 60 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
- Marca de Ulthar
Quem é marcado de morte por um valente Patrulheiro ou sua equipe pode largar a armadura e o escudo, pois não vai adiantar...
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Rápido (para um Anão)
Embora Anões não sejam os habitantes mais ágeis do Velho Mundo, eles podem ser bastante rápidos quando não estão usando armaduras pesadas.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Mortais |