Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Клан Ангрунд (Империи смертных) / Войска / Драмар Молоторукий
Драмар Молоторукий Клан Ангрунд (Империи смертных)Клан Ангрунд (Империи смертных) Командование

Драмар Молоторукий

Мы были готовы стоять до последнего, но они задавили нас числом. Этого больше не повторится. Клянусь.

Как и все опытные инженеры, Драмар Молоторукий очень высоко ценился в армии Восьми Пиков. В отличие от большинства гномьих воинов, он искусно избегал открытого боя, предпочитая расстреливать врагов из дальнобойных винтовок и артиллерийских орудий, а в самых безнадежных случаях уходя от опасности на собственноручно построенном автожире. Кроме того, он проектировал превосходные боевые машины, но совершенно не интересовался фортификацией и сваливал строительство укреплений на подчиненных. Когда настало Время Скорбей, он не захотел отсиживаться в Восьми Пиках и ушел в одну из первых вылазок против захватчиков вместе с Халькенхафом Камнебородом. Там он и сгинул, пропав без вести.

Драмар Молоторукий

Unit Name

Драмар Молоторукий

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Специалист по стрельбе

Naval Unit Group

Специалист по стрельбе

Soldiers

1

Caste

Герой

Category

Стрелковая пехота

Class

Командование

Стоимость

1050

Цена найма

1000

Цена содержания

0

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh_dlc14_dwf_master_engineer_rifle_magical

├ Projectile

wh_dlc14_dwf_master_engineer_rifle_bullet_magical

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

42

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_master_engineer_hammer_magical

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

220

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

2540

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal_medium_kb_resist

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2532

Leadership (Base Morale)

80

Способности

  • Баллистические поправки
    Этот герой отлично разбирается в баллистических поправках, типах боеприпасов и уязвимых местах целей. Его присутствие позволяет повысить эффективность боевых машин.
  • Увеличенный заряд пороха
    У некоторых воинов есть особый талант к артиллерийскому делу. В их присутствии военные машины стреляют намного дальше.
  • Полевые укрепления
    Все сыны Грунгни умеют окапываться, чтобы эффективнее отражать физические атаки и наносить больший урон выстрелами.

Attributes

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.
  • Поддержка
    Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Проход
    Этот отряд не получает штрафы из-за местности и может проходить меж деревьев.
  • Несокрушимость
    Дисциплина этого отряда не может быть подорвана; отряд никогда не обращается в бегство.

Преимущества и Недостатки

  • Эксперт-баллистик
    Этот отряд повышает эффективность всех дружественных стрелков, находящихся рядом.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может страху.
  • Бронебойность
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Астральные
    Астральные отряды практически неуязвимы для немагического оружия. Кроме того, поскольку они не имеют материального тела, ландшафт не влияет на скорость их перемещения.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1