Gobbo-Werfer (Grollschleudern)
Ist ein mit Groll beschriebener Stein nicht zur Hand, taugt auch ein lebender Goblin als Munition.Katapulte gehören zu den frühesten Kriegsmaschinen, die von Zwergen geschaffen wurden, und seit vielen Jahrtausenden dienen sie dazu, die Zugänge zu den Wehrstädten der Zwerge zu kontrollieren. Während des Kriegs der Vergeltung schwoll der Zorn der Zwerge gegen die Elfen zu solchen Ausmaßen an, dass sie damit begannen, Grolle in die Felsen einzugravieren, die sie als Munition verwendeten. Dieser Brauch verfestigte sich, und viele Bedienungsmannschaften glauben, dass ihre Kriegsmaschine immer nur so gut ist wie der Groll, den sie schleudert - und daher verbringen sie einen beträchtlichen Teil ihrer Zeit damit, ihren Ärger direkt auf die behauene Steinmunition zu schreiben. Grollschleudern werden noch immer von allen Zwergenfestungen eingesetzt, und im Laufe der Jahre gab es viele berühmte dieser Maschinen, deren Ruhm sich in Karaz Ankor und sogar weit darüber hinaus verbreitete. Die vielleicht berühmteste Grollschleuder aller Zeiten war der Gobbo-Werfer, ein legendäres Katapult, das während der Goblinkriege eine beträchtliche Menge Grünhäute zu vertreiben half - obwohl dies weniger an der besonders großen Treffsicherheit lag als daran, dass die Mannschaft lebende Goblins als Munition einsetzte.
Unit Name Gobbo-Werfer (Grollschleudern) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Katapult |
Naval Unit Group Katapult |
Soldiers 32 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 200 |
170 |
├ Engine wh_dlc06_dwf_art_grudge_thrower_gob_lobber |
├ Missile Weapon wh_dlc06_grn_grudge_thrower_goblin |
├ Projectile wh_dwf_grudge_stone_goblin |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 140 |
└ Base Reload Time 20 |
Accuracy 33 |
Range 440 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 4.3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 22 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
78 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 74 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
Stärken & Schwächen
- Goblin-Mangonel
Ein ansonsten eher nutzloser Goblin-Gefangener wird an einem Steingeschoss festgezurrt und solcherart aufgewertet als Schreiprojektil auf den Feind katapultiert. Von diesem Geschoss getroffene Ziele erleiden eine Führerschaftstrafe. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Sterblichen Reiche |