Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
Die Zwerge des Klans Norgrimmling sind fest entschlossen, ihre Feinde mit unheilvollem, reinigendem Feuer hinfortzuwaschen.Die erbitterten unterirdischen Kriege, die die Zwerge tagtäglich zum Schutz ihrer Wehrstädte ausfechten müssen, verändern sich unaufhörlich, denn die Feinde der Zwerge ersinnen ständig neue, teuflische Pläne, um die Verteidigungsanlagen der Städte zu überwinden oder zu umgehen. Immer wieder gelingt es den Zwergen, durch ihren Mut und ihre durch die Macht der Runen verbesserten Waffen und Rüstungen das Blatt zu ihren Gunsten zu wenden, doch ihre Feinde lernen dazu. Wenn die Skaven feststellen, dass unbewegliche Eisenbrecher ihnen in einem Korridor den Weg versperren, dann leiten sie ihre eigenen, abscheulichen Gegenmaßnahmen ein - Warpflammenwerfer, Gasgranaten oder wild zusammengeschusterte, um sich hackende Apparaturen. Nachtgoblins dagegen greifen auf vom Pilzgenuss berauschte Fanatics, die an Ketten befestigte Kugeln herumschwingen, sowie auf Höhlensquigs und Trollhorden zurück. Zahlreiche Zwergenleben gehen dadurch verloren. Es war die Technikusgilde, die die Drachenmuskete entwickelte, eine Waffe, die eine Ladung voller alchemistischem Zorn abfeuert - einen sengenden Blitz lodernder Energie. Ihre Reichweite ist zwar gering, doch kann eine einzelne Salve einer Einheit mit Drachenmusketen den rasenden Ansturm zorniger Kettensquigs zum Erliegen bringen. Eisenbrecher, die beim Gebrauch der Drachenmuskete Talent zeigten, erhielten eine weiterführende Ausbildung mit dieser Waffe und wurden in neuen Einheiten zusammengefasst. Beim ersten Einsatz zeigte sich, dass selbst die Gromrilrüstungen der Eisenbrecher nicht richtig vor der durch die feurigen Schüsse entstehenden großen Hitze schützen konnten. Mit Hilfe der Runenschmiede wurden neue Körperpanzer entwickelt; diese trugen Schutzrunen, die ursprünglich für jene erdacht worden waren, die bei den hohen Temperaturen in den gewaltigen Schmieden Arbeit leisten müssen. Nun wurde eine neue Gefechtstaktik gegen solche Feinde ausgearbeitet, die eine Mauer aus Eisenbrechern durchstoßen können. Die Eisenbrecher öffnen in diesem Fall ihre Reihen und lassen die Eisendrachen nach vorn marschieren. Durch gründlich einstudierte Präzision und die gebellten Befehle eines Eisenwächters erleuchten bald gleißende Feuerstöße die Dunkelheit. Die unerschütterlichen Zwerge feuern aus allen Rohren, und wenn ihre Gegner fallen, so dringt Rauch aus den faustgroßen Löchern, die sich durch das Fleisch ihrer zusammengekrümmten Körper gebrannt haben. Die Eisendrachen haben sich als so effektiv erwiesen, dass sie praktisch überall eingesetzt werden, wo ein Heerbann in den Kampf zieht.
Unit Name Die Skolder-Wache (Eisendrachen) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Flammenwerferinfanterie |
Naval Unit Group Flammenwerferinfanterie |
Soldiers 28 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1050 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
15 |
├ Missile Weapon wh_dlc06_dwf_drakegun_skolder |
├ Projectile wh_dwf_drakegun_skolder |
├ Missile Damage 5 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 33 |
Range 90 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 10.7 |
Ammunition 25 |
Melee Attack 27 |
20 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_drakegun |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_chainmail_125 |
├ Armour Defence 125 |
└ Shield Armour 0 |
128 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers |
├ Man Speed 26 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 120 |
Leadership (Base Morale) 95 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Sterblichen Reiche |