Seigneur des Runes
Les meilleurs Maîtres des Runes se rendent au combat sur l'Enclume du Destin, frappant tous les ennemis avec une fureur magique.Les Maîtres des Runes gravent des sortilèges à coups de marteau en liant les Vents de Magie à des Runes de pouvoir. Ce sont des personnes suspicieuses qui gardent jalousement les secrets leur permettant de fabriquer des armes, des armures, des anneaux et des Talismans magiques bien plus puissants que ceux de n'importe quelle autre race. Lors des circonstances les plus graves, les Seigneurs des Runes les plus influents emmènent une enclume du destin au combat. Il s'agit des plus précieuses reliques de la race des Nains. C'est sur ces enclumes que furent créées les légendaires armes runiques, peut-être même des propres mains du grand maître forgeron Grungni. Elles attirent les Vents de Magie et les capturent, afin que leur puissance puisse ensuite être manipulée par les Seigneurs des Runes. Lorsqu'elles sont frappées dans un ordre précis, les diverses runes gravées sur une enclume du destin peuvent en appeler aux différents Dieux ancestraux : Valaya afin d'insuffler du courage aux troupes, Grungni pour améliorer le tranchant des lames et la résistance des armures, et Grimnir pour libérer la fureur des éléments et de la terre.
Unit Name Seigneur des Runes |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste de soutien |
Naval Unit Group Spécialiste de soutien |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 850 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 40 |
340 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_hammer_caster_hero |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4348 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4340 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- Rune Majeure de la Négation
Le secret de cette puissante rune fut donné à un Seigneur des Runes par Valaya en personne, protégeant de la magie tous ceux se trouvant sous ses auspices. - Rune majeure du Serment et d'Acier
Une armure portant la Rune du Serment et d'Acier ne pliera pas. - Rune majeure de la Colère et de la Ruine
Le Seigneur des Runes forge la Rune de la Colère et de la Ruine en frappant sur l'Enclume du Destin, fendant la terre, brassant les flammes et le souffre. - Rune du Foyer et de la Maison
La Rune du Foyer et de la Maison stimule la fierté d'un Nain pour son noble Bastion, son Clan et ses ancêtres. - Feu de la forge
Les feux de la forge d'un Maître des Runes sont plus chauds et vifs, et augmentent la puissance des armes de l'allié.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Magie runique
Cette unité peut utiliser la magie avec de puissantes runes, qui peuvent être activées durant la bataille. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .