Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
Ces Nains des plus malins connaissant les moindres recoins des montagnes.Les Rangers sont les yeux et les oreilles les plus affûtés de la plupart des colonies naines. Ils patrouillent loin pour s'assurer de la sécurité du bastion, et passent souvent de longues périodes dans la nature, à surveiller les nombreux ennemis des Nains et à traquer les dangereuses bêtes. Ce sont eux qui explorent les vallées cachées, qui se frayent un chemin à travers les gravats du Souterrain, et qui escaladent les falaises pour dénicher de nouveaux chemins. Les Rangers se débarrasseront des monstres solitaires, ou bien tendront des embuscades aux petites troupes de Gobelins. Confrontés à des créatures plus imposantes ou à des armées ennemies en marche, ils enverront des signaux aux postes avancés les plus proches, afin que l'alerte soit donnée. Lorsqu'ils affrontent d'importantes forces ennemies, les Rangers tenteront d'abord de prévenir tous les Nains qui se trouvent sur la route de l'envahisseur avant de pister ce dernier, décimant ceux qui traînent la patte et attendant la moindre opportunité de semer le chaos. Ainsi, lorsque l'ennemi se retrouve enfin nez-à-nez avec une force naine, les Rangers sont déjà en position de contournement, pouvant ainsi surprendre les lignes de bataille par derrière afin d'y détruire les machines de guerre, anéantir les Sorciers isolés, ou attaquer afin de permettre aux Nains de prendre l'avantage.
Unit Name Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de combat rapproché |
Naval Unit Group Infanterie de combat rapproché |
Soldiers 80 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 750 |
Coût de recrutement 750 |
Coût d'entretien 188 |
32 |
├ Missile Weapon wh_dlc06_dwf_raiders_throwing_axe |
├ Projectile wh_dlc06_dwf_rangers_throwing_axe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 26 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 33 |
Range 80 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 10.7 |
Ammunition 12 |
Melee Attack 29 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_great_quarreller |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
68 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_rangers_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 60 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Marqué par Ulthar
Ceux qui deviennent les cibles à mort du puissant Ranger et de ses compagnons trouveront peu d'utilité dans leur armure et leur bouclier.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Rapide (pour un Nain)
Même si les Nains ne sont pas les êtres les plus agiles du Vieux Monde, ils peuvent parfois être étonnamment rapides s'ils ne sont pas ralentis par de lourdes armures.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Mortels |