Świetlista Arka Templehof (Świetlista Arka Hysh)
Wiatr może zostać okiełznany, stając się skupiskiem zabójczej energii, gotowej do uwolnienia.Świetliste arki Hysh to duże i skomplikowane magiczne machiny wojenne, konstruowane przez czarodziejów z Kolegium Światła. Każda z nich posiada szereg zaklętych zwierciadeł i soczewek eteru, a kształtem przypominają wielkie teleskopy ustawione na platformach z kołami. Każdą arkę obsługuje para akolitów – uczniów samego patriarchy kolegium światła – dbających o idealny stan precyzyjnych instrumentów machiny. Ustawiając soczewki, przechylając pryzmaty i polerując zwierciadła Akolici bez przerwy intonują zaklęcia skupiające wiatr Hysh. W miarę jak ich inwokacje stają się szybsze i głośniejsze, umieszczona w samym środku machiny kula czarnoksięstwa jarzy się coraz mocniej, aż w końcu przez soczewki przeskakuje oślepiający promień Pożaru Duszy, zwęglający wszystko na swojej drodze.
Unit Name Świetlista Arka Templehof (Świetlista Arka Hysh) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Magiczny rydwan |
Naval Unit Group Magiczny rydwan |
Soldiers 2 |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1900 |
Koszt werbunku 1900 |
Koszt utrzymania 475 |
1350 |
├ Missile Weapon wh_test_templehof_luminark |
├ Projectile wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination |
├ Missile Damage 495 |
├ Missile Ap Damage 855 |
└ Base Reload Time 22 |
Accuracy 200 |
Range 320 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 3.9 |
Ammunition 14 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 200 |
Range |
Reload 30 |
Shots Per Minute |
Ammunition 14 |
Melee Attack 17 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_dlc15_heavy_metal_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
4616 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4600 |
├ Mount wh_emp_warhorse_armoured_luminark |
├ Mount Entity wh_main_emp_luminark_draught_blood |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Sieć Amyntoka
Czarodziej wyczarowuje siatkę zdolną spętać nawet samego Wielkiego Intryganta. Ci, którzy się w nią zaplączą, będą mieli ograniczone ruchy. - Ukierunkowanie Hysh
Hysh kręci się wokół świetlistej arki, tworząc osłaniający wir, przez który nie mogą się przebić inne magiczne wiatry. - Aura ochrony
Dzięki magicznej aurze otaczającej tę jednostkę sprzymierzeńcom nie może stać się żadna krzywda.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Niska szybkostrzelność
Ta jednostka ma bardzo niską szybkostrzelność. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Piorun Światłości Solheima
Świetlista arka strzela precyzyjnymi promieniami energii na duże odległości, zadając celowi ogromne obrażenia, ale działa na niewielkim obszarze, przez co nie najlepiej się sprawdza przeciw grupom słabej piechoty. - Magiczna aura
Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |