Karl Franz
"¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!"El Emperador es Karl Franz, Príncipe de Altdorf y Conde Elector de Reikland. De Karl Franz se dice que es el hombre de estado más grande que el Viejo Mundo jamás ha visto. También es un genio militar y un general de lo más valiente. A menudo el Emperador toma el mando de sus soldados empuñando a Ghal Maraz, el legendario Martillo de Sigmar, y como dicho dios guerrero de antaño destroza a los enemigos del Imperio con cada golpe. Karl Franz a menudo va a la batalla sobre Garra de Muerte, que posee una reputación de ser el grifo imperial más poderoso que jamás haya existido. Existen fuertes lazos entre esta bestia y su señor, forjados en incontables aventuras. Durante la Batalla de la Fortaleza Sangrienta, por ejemplo, Garra de Muerte se enfrentó él solo durante tres horas a todo aquel que se intentaba acercar al maltrecho Emperador, hasta que la Reiksguard pudo abrirse paso hasta su Señor caído.
Unit Name Karl Franz |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_karl_franz_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_karl_franz_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con martillo |
Naval Unit Group Infantería con martillo |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Melee Attack 65 |
470 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_hammer_hero |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 330 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
4288 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Habilidades
- Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer. - ¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas. - ¡Mantened la formación!
Aquellos al mando de las tropas darán sus órdenes con un feroz ladrido y esperarán obediencia ciega.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Experto cuerpo a cuerpo
Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |