Arquebusiers
Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée.Les Troupes Régulières sont des soldats professionnels, prêts à répondre à tout instant à l'appel aux armes. En plus de former une armée de métier capable de repousser toute attaque, elles font également office de guet, de garnison et de police, bien que la plupart d'entre elles passent l'essentiel de leur temps à s'entraîner dans une caserne, sous le regard sévère de vétérans. Chaque bataillon impérial est formé pour soutenir les autres troupes sur le champ de bataille. Les armées impériales vont souvent au combat appuyées par des détachements de troupes de tireurs. Ces détachements restent près des unités de mêlée afin de protéger leurs flancs vulnérables, de les aider en les appuyant avec leurs tirs, ou d'intervenir aux côtés des autres spécialistes.
Unit Name Arquebusiers |
Main Unit Key wh_main_emp_inf_handgunners |
Land Unit Key wh_main_emp_inf_handgunners |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Naval Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Soldiers 90 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 600 |
Coût de recrutement 600 |
Coût d'entretien 150 |
22 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_rifle |
├ Projectile wh_emp_rifle_bullet |
├ Missile Damage 5 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 13 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 16 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
69 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments | |
---|---|
Lv. 0 |
Fabriques d'armes à feu
(wh_main_emp_forges_1) Level 0
Fonderie
(wh_main_emp_forges_2) Level 1
Atelier des ingénieurs
(wh_main_emp_forges_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |