Balthasar Gelt (Rtęć)
Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu!Badania Balthasara Gelta nad nowymi formułami czarnego prochu sprawiły, że cieszył się przychylnością nawet Imperialnej Szkoły Inżynierów, która często traktowała magię jako gusła i przesądy. Niestety, jeden z eksperymentów zakończył się wybuchem, który o mało nie położył kresu poszukiwaniom wiedzy przez maga. Balthasarowi udało się przeżyć, lecz od tego dnia widywano go tylko odzianego w lśniące, metaliczne szaty, skrywającego twarz za złotą maską. Niektórzy mówią, że jego skóra zmieniła się w złoto; inni zaś, że został tragicznie oszpecony. Prawdę zna jednak tylko sam Balthasar. Jedno jest pewne: wypadek tylko wzmógł jego wolę sukcesu, a nowa determinacja sprawiła, że jego moc wzniosła się na wyżyny. Po pokonaniu Thyrusa Gormanna z Jasnego Zakonu w rytualnym pojedynku magicznym Balthasar został najwyższym patriarchą Kolegiów Magii, kończąc wieloletnie panowanie Ognia na rzecz Metalu.
Unit Name Balthasar Gelt (Rtęć) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
Melee Attack 34 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4464 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4448 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_pegasus |
├ Mount Entity wh_main_flying_pegasus_hero_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
- Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów. - Mobilność
Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |