Gyrokopter aus Obsinit
Der fähige Gyrokopterpilot lässt Dampfstrahlen auf die unvorbereiteten Kampflinien los.Gyrokopter sind fliegende Maschinen, deren Rotorblätter von einer ausgeklügelten leichten Dampfmaschine angetrieben werden. Sie können senkrecht starten und landen sowie auf der Stelle schweben. Zwar wurde der Gyrokopter ursprünglich konzipiert, um im Flug unwegsames, bergiges Gelände zu überwinden und Vorräte oder Botschaften über von Feinden eingeschlossene Siedlungen abzuwerfen, doch schnell wurde er auch auf dem Schlachtfeld mit großem Erfolg eingesetzt. Die Hauptwaffe eines Gyrokopters ist eine Dampfkanone. Wenn das Ventil geöffnet wird, entströmt dem Rohr der Kanone kreischend ein Schwall superheißen Dampfes aus dem Triebwerk des Gyrokopters. Die Reichweite dieser Waffe mag gering sein, doch ein geschickter Pilot kann seine Maschine genau so positionieren, dass er die Reihen des Feindes in siedendheißem Tod ertränkt. Im Laufe der Jahre wurde die Feuerkraft des Gyrokopters durch Bomben mehr oder weniger erfolgreich weiter erhöht. Ursprünglich war der Pilot selbst dafür zuständig, die Lunte zu zünden und die Bombe über Bord zu werfen, während er gleichzeitig den Gyrokopter in der Luft halten und feindlichen Pfeilen ausweichen musste. Mittlerweile aber wird die Bombenzuladung des Gyrokopters in Halterungen angebracht, die sich in den Stabilisatoren des Gefährts befinden.
Unit Name Gyrokopter aus Obsinit |
Main Unit Key wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegende Kriegsmaschine |
Naval Unit Group Fliegende Kriegsmaschine |
Soldiers 4 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 200 |
26 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_huntsmarshall_obsinite_gyrocopter_steam_gun |
├ Projectile wh2_dlc13_huntsmarshall_obsinite_gyrocopter_steam_shot |
├ Missile Damage 18 |
├ Missile Ap Damage 8 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 14 |
Range 100 |
Reload 13 |
Shots Per Minute 7.7 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 30 |
66 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrocopter |
├ Melee Damage Base 50 |
├ Melee Damage Ap 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
15 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
996 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrocopter |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 988 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
- Gyrokopter-Bombe
Der Gyrokopter schwirrt über die Köpfe der Feinde und die Piloten werfen geflügelte Bomben auf die Ziele am Boden. Ein Klick auf das Feld zum Schießen lässt pro Gyrokopter eine Bombe fallen.
Attributes
No Attribute
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Schlechte Genauigkeit
Die Angriffe dieser Einheit verfehlen gern ihr Ziel. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Tod von oben
Im Flug kann diese Einheit einen Spezialangriff auf Einheiten unter sich starten.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |