Joueurs d'Épée
Maniant des épées à deux mains et portant de lourdes armures de plates, les Joueurs d'Épée sont une puissante unité d'élite avec une impressionnante force en mêlée.Les Joueurs d'Épée servent de garnison aux châteaux des Comtes Électeurs et forment une garde d'honneur lors de certaines occasions. Ces hommes manient de grandes épées à deux mains nommées « zweihanders ». Ces armes sont capables de couper un chevalier en armure en deux. De plus, les Joueurs d'Épée portent des armures forgées par les Nains, car on attend d'eux qu'ils plongent au cœur des combats les plus sanglants et dangereux. Lors de son intronisation au sein de ce bataillon d'élite, un Joueur d'Épée doit prêter serment et jurer de ne jamais reculer face à l'ennemi. Chaque régiment possède ses propres châtiments réservés à ceux qui ont failli à leur devoir, cependant, de tels cas restent extrêmement rares. L'histoire de l'Empire est ponctuée de récits d'actes héroïques au cours desquels les Joueurs d'Épée choisirent de se sacrifier jusqu'au dernier homme afin de protéger leur seigneur.
Unit Name Joueurs d'Épée |
Main Unit Key wh_main_emp_inf_greatswords |
Land Unit Key wh_main_emp_inf_greatswords |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à épée à deux mains |
Naval Unit Group Infanterie à épée à deux mains |
Soldiers 120 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 900 |
Coût de recrutement 900 |
Coût d'entretien 225 |
Melee Attack 32 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_greatsword |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 10 |
Charge Bonus 18 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_plate_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 74 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |