Idole sauvage
La puissance du Dieu de la Ruse Brutale (ou de la Brutalité Rusée) se manifeste, au travers des excréments et de la magie chamanique.Écrasant les chevaliers en armure, les murs de ville et à peu près tout ce qui se met en travers de leur chemin, les Idoles sauvages sont l'incarnation vivante de l'esprit des Waaagh, de gigantesques effigies de pierre construites à l'image des dieux des Peaux-Vertes et animées par leur puissance arcanique. Les flèches et les lames se brisent et s'écrasent sur leurs corps de roche lorsqu'elles se fraient brutalement un passage à travers une armée. Elles sont presque imperméables aux coups qui pleuvent sur elles grâce à l'absence de muscles et de tendons ou de sang à répandre. Grossièrement façonnées à partir de pierres et de débris de champ de bataille, les Chamans Orques les animent à l'aide de glyphes et de formules obscènes qu'ils leur badigeonnent dessus, bien que le contrôle qu'ils ont sur ces monstres ne soit pas particulièrement stable. Sur le champ de bataille, les Idoles sauvages s'imposent face à la plupart des obstacles, avançant implacablement avec des membres de la taille d'un tronc d'arbre et un sourire malveillant gravé sur leur visage.
Unit Name Idole sauvage |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre |
Naval Unit Group Monstre |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2300 |
Coût de recrutement 2300 |
Coût d'entretien 575 |
Melee Attack 60 |
600 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_fist |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 30 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Armour Defence 150 |
└ Shield Armour 0 |
16000 |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_rogue_idol |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 15992 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- Ruines & Décombres I
Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous ! - Ruines & Décombres I
Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous ! - Ruines & Décombres II
Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous ! - Ruines & Décombres II
Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous ! - Ruines & Décombres III
Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous ! - Ruines & Décombres III
Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous ! - Esprit de Gork (ou Mork)
Peu de choses enhardissent autant lé gars que la présence d'une Idole sauvage sur le champ de bataille, avançant implacablement pour infliger une mort inévitable à l'ennemi.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Encombrant
Les attaques de cette unité sont plus lentes que la moyenne à cause de son aspect massif et pataud. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |