Opancerzone Hop-gobliny
Te nikczemne nocne gobliny, które dosiadają zajadłych, opancerzonych bitewnych paszczaków, stają się wyjątkowo zuchwałe!Pewnego razu rozzuchwalony zaganiacz paszczaków rzucił się na grzbiet jednej ze swoich zdobyczy. Nadzwyczaj rozwścieczony niespodziewaną obecnością jeźdźca jaskiniowy paszczak znarowił się. Ciałem jeźdźca zaczęło rzucać na wszystkie strony, a on sam piszczał ze strachu, desperacko próbując utrzymać się na swoim wierzchowcu. Dostarczyło to świetnej rozrywki pozostałym zaganiaczom, którzy zaczęli kibicować i rechotali za każdym razem, gdy paszczak zrzucił nieproszonego gościa. Mimo iż cała ta sytuacja skończyła się tym, że zarówno paszczak, jak i jeździec nadziali się na ostry szpikulec stalagmitu, było to na tyle wspaniałe widowisko, że zainspirowało widzów. W ten oto sposób narodziła się tradycja ujeżdżania paszczaków i wkrótce utworzyła się pierwsza banda hop-goblinów. Gdy żywe kule mięśni, zębów i pazurów już trafią i uderzą we wroga, potrafią go dotkliwie poturbować. Paszczaki wykorzystują swoje rozwarte paszcze i kolosalną siłę do wydłubywania i rozrywania, często przegryzając swoje ofiary na pół. Jeźdźcy są zbyt zajęci utrzymywaniem się na ich grzbiecie, by dorzucić do tego swoje nędzne trzy grosze. Nie powstrzymuje jednak to niektórych nocnych goblinów przed sięganiem po pałki lub broń, jednak te stanowią tylko rekwizyty, którymi wymachują, chełpiąc się swoimi (przeważnie wymyślonymi) bohaterskimi czynami.
Unit Name Opancerzone Hop-gobliny |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_cav_squig_hoppers_waaagh_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_cav_squig_hoppers_waaagh_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Jazda |
Naval Unit Group Jazda |
Soldiers 60 |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 162 |
Melee Attack 28 |
27 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 19 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 10 |
Charge Bonus 26 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
55 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_55 |
├ Armour Defence 55 |
└ Shield Armour 0 |
95 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 79 |
├ Mount wh2_dlc15_grn_mnt_squig_armoured |
├ Mount Entity wh_dlc06_grn_mnt_squig |
├ Mount Speed 82 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza w zwarciu
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.