Ork-Wildschweinstreitwagen
Diese Streitwagen ziehen in einem schrecklichen Ansturm in die Schlacht und lassen nur wenig stehen.Indem sie grob gezimmerte Holzbretter zusammennageln, sind Orks imstande, eindrucksvolle Streitwagen zu bauen. Eine solche klobige Konstruktion wird von zwei kräftigen Wildschweinen gezogen, wobei selbst diese sich am Anfang schwer tun, das Gefährt von der Stelle zu bewegen. Unter heftigem Gegrunze setzen die Wildschweine sich schließlich in Bewegung. Sobald die kraftvollen Schweineläufe den Streitwagen polternd in Fahrt gebracht haben, wird dieser zu einer brachialen Waffe, die mit der Macht eines Donnerschlags in die Reihen des Gegners schmettert, wenn auch eines haarigen und eines stinkenden. Wenn allein der Aufprall eines solch wuchtigen Gefährts nicht ausreicht, den Feind unter sich zu zermalmen, so doch die eisenbeschlagenen Räder, an die grobe Klingen angebracht wurden, die spitzen Hauer der Wildschweine oder die Speerstöße der Orks, die es bemannen. Obwohl er nicht so schnell wie ein von Wölfen gezogener Goblinstreitwagen ist, schmettert der schwerere Orkstreitwagen doch deutlich härter in den Feind und ist bedeutend stabiler als die zerbrechliche Konstruktionen der Goblins.
Unit Name Ork-Wildschweinstreitwagen |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Streitwagen |
Naval Unit Group Streitwagen |
Soldiers 8 |
Caste Streitwagen |
Category Kriegsmaschine |
Class Streitwagen |
Kosten 950 |
Rekrutierungskosten 950 |
Unterhaltskosten 237 |
0 |
├ Engine wh_main_grn_chariot_boar |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 28 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_boar_chariot |
├ Melee Damage Base 10 |
├ Melee Damage Ap 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 80 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
1402 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1386 |
├ Mount wh_main_grn_boar_chariot |
├ Mount Entity wh_main_grn_cav_boar_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |