Peña de Kolmilloz Rotoz (Orco Jinete de Jabalí Grandote)
Esta peña de élite, los Grandotez más grandes, más malos y con peor carácter, te pizotearán y despuéz zaltarán zobre tuz kachoz.El Jabalí de Guerra es un animal tozudo y salvaje, casi tan alto como un caballo y considerablemente más corpulento. Es una bestia extremadamente resistente y peligrosa que exhibe un temperamento terrible, un comportamiento impredecible y que, para acabarlo de arreglar, suelta unas flatulencias horrorosas. Los Orcos valoran mucho todas esas cualidades, por lo que la adopción de estos animales como sus monturas es de lo más natural. Cuando estas bestias bajan sus colmillos y se lanzan a la carga, son capaces de abrir brechas en las líneas enemigas con la misma facilidad con que una rebanadora puede atravesar una caja torácica.
Unit Name Peña de Kolmilloz Rotoz (Orco Jinete de Jabalí Grandote) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería de choque |
Naval Unit Group Caballería de choque |
Soldiers 60 |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Coste 1300 |
Coste de reclutamiento 1300 |
Coste de mantenimiento 325 |
Melee Attack 27 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_spear |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 12 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
128 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 112 |
├ Mount wh_dlc06_grn_mnt_warboar_big_uns_mob |
├ Mount Entity wh_main_grn_cav_boar_big_uns_blood |
├ Mount Speed 62 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 78 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Máz grandez y máz duroz
Los Grandotez son los más fuertes y más malotes entre los Orcos y siempre están dispuestos a demostrarlo ante enemigos de todos los tamaños. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |