Saqueadores Malditos de Mogrubb (Arqueros Goblin con Lobos)
Estos lobos desmelenados y sarnosos son tan bestias salvajes como los jinetes que los montan.Los Jinetez de Lobo Goblins son peligrosamente veloces y capaces de superar al resto de bestias excepto, quizás, a los rápidos corceles de los Elfos. Algunas peñas de Jinetez de Lobo usan arcos para llenar al enemigo de flechas. Se abren paso a zancadas, lanzan una ráfaga de flechas y luego se retiran, antes de que el enemigo pueda responder. Los Jinetez de Lobo a menudo hostigan los flancos de las tropas que se acercan, pero también son conocidos por atacar contra unidades más pequeñas y vulnerables, como la maquinaria bélica y los exploradores enemigos. Otras peñas de Jinetez de Lobo llevan armaduras más pesadas y se atreven a bajar sus lanzas y atacar a formaciones más grandes, aullando mientras colisionan de cabeza contra las tropas enemigas. Sin embargo, a menudo son más los lobos los considerados como unos formidables enemigos que los Goblins que van sobre sus lomos. Más de un Kaudillo se ha percatado que los "Chikoz de loz perroz" no siempre son fiables, pues los Jinetez de Lobo abandonan el campo de batalla tan pronto como han lanzado un ataque.
Unit Name Saqueadores Malditos de Mogrubb (Arqueros Goblin con Lobos) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería de proyectiles |
Naval Unit Group Caballería de proyectiles |
Soldiers 80 |
Caste Caballería de proyectiles |
Category Caballería |
Class Caballería con proyectiles |
Coste 600 |
Coste de reclutamiento 600 |
Coste de mantenimiento 150 |
11 |
├ Missile Weapon wh_dlc06_grn_goblin_bow_mogrubb |
├ Projectile wh_dlc06_grn_goblin_arrow_mogrubb |
├ Missile Damage 1 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 33 |
Range 100 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 10.7 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 20 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
19 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
57 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 41 |
├ Mount wh_dlc06_grn_mnt_giant_wolf_marauders |
├ Mount Entity wh_main_grn_wolf_mount_blood |
├ Mount Speed 92 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 48 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror). - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |