Troupeau de Squigs
Un seul Squig enragé est suffisamment dangereux. Mais pour celui qui s'attire la colère de tout le troupeau, c'est un véritable orage cauchemardesque qui s'abat !Les Squigs des cavernes vivent sous les Montagnes du Bord du Monde. Ce sont des créatures improbables, des sortes de champignons de chair au corps sphérique, avec de petits yeux perçants et une gueule immense garnie de deux rangées de crocs acérés. Les Gobelins de la Nuit trouvent leur viande succulente et la peau de Squig leur est fort utile, aussi les raisons de les chasser ne manquent-elles pas. Certains sont capturés et élevés comme animaux de garde ou de compagnie pour les chefs les plus influents, eux seuls pouvant payer de quoi nourrir une bête aussi vorace. Et à l'occasion, ces bestiaux sont envoyés au combat, où ils font des ravages. Quand tout va pour le mieux, un troupeau de Squigs peut faire face à toute opposition. Mais lorsque ce n'est pas le cas, par exemple si tous les bergers sont tués, les Squigs restants se dispersent aussitôt. Rendus fous par cet environnement inhospitalier, les Squigs s'en prendront à tous ceux qui seront sur leur chemin, peaux-vertes inclus. Les Gobelins de la Nuit ne s'alarment cependant guère d'un tel risque, tant que ce sont les autres qui finissent broyés par les mâchoires d'un Squig en vadrouille, bien entendu.
Unit Name Troupeau de Squigs |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bêtes de guerre |
Naval Unit Group Bêtes de guerre |
Soldiers 40 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 500 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 125 |
Melee Attack 26 |
33 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_squig_maw |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 24 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 11 |
Charge Bonus 40 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
128 |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_inf_squig |
├ Man Speed 58 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 120 |
Leadership (Base Morale) 36 |
Capacités
- Squigs Sauvages
Si l'on n'apprend pas au Squig ce qu'il peut mordre ou non, il mordra tout et n'importe quoi. Moi, toi, sa propre main : n'importe quoi !
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). - Rage
Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée. - Rage
Quand cette unité est blessée et que des ennemis sont à proximité, elle peut entrer en état de rage, attaquant l'ennemi le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Nid de Squigs
(wh_dlc06_grn_resource_animals) Level 0
Nid de Squigs
(wh_dlc06_grn_resource_animals) Level 0
Cages à Squigs
(wh_dlc06_grn_squigs_1) Level 0 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |