Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta)
Estas aberrações aracnídeas são montarias poderosas e aterradoras, que conduzem o amedrontado inimigo à morte sob oito patas.A raça de Aranhas Gigantes torna-se grande o bastante para servir de montaria para Goblins da Floresta, que capturam e treinam esses pesadelos ambulantes. Há vários subtipos de aranha gigante, como as Costagris Tileanas, as Caçumanas de Drakwald e as Ceifadoras Escarlates da Grande Floresta, só para citar algumas. Todas são venenosas e têm mandíbulas aceradas com pinças afiadas o suficiente para perfurar placas de metal e dar uma picada tóxica. Ainda que não sejam tão rápidas como lobos ou cavalos, essas aranhas podem se deslocar velozmente pelas mais densas matas. Os Aranheiros dos Goblins da Floresta tornaram-se mestres na perseguição de suas presas, guiando suas feras octópodes pelas copas das árvores até obterem a posição ideal para o ataque. Os arrastões de Aranheiros são conhecidos por emboscar patrulhas do Império, exterminar grupos de Homens-fera e até atacar monstros grandes que invadem o território deles.
Unit Name Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalaria de Projéteis |
Naval Unit Group Cavalaria de Projéteis |
Soldiers 60 |
Caste Cavalaria de Projéteis |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Projéteis |
Custo 600 |
Custo de Recrutamento 600 |
Custo de Manutenção 150 |
11 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_bow_poison_spider_rider |
├ Projectile wh_grn_goblin_arrow_poison_spider_mounted |
├ Missile Damage 9 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 33 |
Range 100 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 10.7 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 20 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_poison_spider_rider |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_bone_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
85 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 69 |
├ Mount wh_dlc06_grn_mnt_giant_spider_creeper |
├ Mount Entity wh_main_monster_spider_giant_blood |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 54 |
HABILIDADES
- Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. - Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. - Caminhante
Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. - Regeneração
A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração. - Ataques de Veneno
O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |