Wilder Lindwurm
Die bedrohliche Silhouette eines fliegenden bösartigen Lindwurms ist ein schlechtes Omen, wo immer sie auch erscheint, doch ein Segen für jeden Waaagh!Durch ihre mit Schuppen besetzte Haut und ihr allgemeines Erscheinungsbild werden Wilde Lindwürmer oft mit kleinen Drachen verwechselt. Auch wenn die gefräßigen Raubtiere einige Gemeinsamkeiten mit ihren größeren Verwandten haben, sind sie deutlich weniger intelligent und haben keine Vorderläufe – doch diese Details werden leicht übersehen, wenn man so schnell wie möglich in die entgegengesetzte Richtung um sein Leben rennt. Die fliegenden Monster bewohnen meist dunkle Höhlen hoch oben in den kahlsten Gebirgen und verlassen ihre Verstecke nur für die Nahrungssuche oder um schreckliches Unheil zu verbreiten. So zieht es sie oft zum angriffslustigen Blutrausch eines Waaagh der Grünhäute. Dort werden sie entweder zu Reittieren gemacht – von Orks, die mutig (oder dumm) genug sind, den Versuch zu wagen, sie zu unterwerfen – oder dazu benutzt, die feindlichen Schlachtlinien zu verwüsten, in deren ungefähre Richtung sie entsandt werden.
Unit Name Wilder Lindwurm |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Naval Unit Group Fliegendes Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1500 |
Rekrutierungskosten 1500 |
Unterhaltskosten 375 |
Melee Attack 44 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wyvern |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 80 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
5408 |
├ Man Entity wh_main_flying_wyvern_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5400 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Schuppenhaut
Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere Geschossresistenz erhält. - Rüstungsdurchdringender Nahkampf
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.