Vouivre sauvage
La silhouette d'une Vouivre malveillante en vol est de mauvais augure où qu'elle apparaisse, mais une aubaine pour toute Waaagh !La peau écailleuse et l'apparence générale des Vouivres sauvages font qu'on les confond souvent avec de petits Dragons. Bien que ces prédateurs voraces partagent plusieurs similarités avec leurs cousins plus grands, ils sont beaucoup moins intelligents et ne disposent pas de membres antérieurs (le genre de détail qui est facilement négligé quand on essaye de sauver sa peau en courant aussi vite que possible dans la direction opposée). Nichant habituellement dans des grottes ténébreuses au sommet des montagnes les plus inhospitalières, ces monstres volants ne sortent pas seulement de leur tanière pour se nourrir, mais aussi pour chercher à commettre toutes sortes de méfaits. C'est cette tendance qui les entraîne souvent à rejoindre la frénésie guerrière d'une Waaagh de Peaux-Vertes. Dans de telles situations, les Vouivres sont soit harnachées par des Orques assez courageux (ou stupides) pour tenter de les arrêter pour en faire leur monture, soit approximativement dirigées vers les lignes de bataille ennemies pour y faire des ravages.
Unit Name Vouivre sauvage |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstre volant |
Naval Unit Group Monstre volant |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 375 |
Melee Attack 44 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wyvern |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 80 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
5408 |
├ Man Entity wh_main_flying_wyvern_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5400 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Rage
Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles de l'unité. - Mêlée perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.