Killer kremizi (Orchi Neri)
Questo reggimento d'élite di Orchi Neri, armati fino ai denti e sempre pronti alla rissa, indossa una distintiva armatura rossa.Gli Orchi Neri sono i Pelleverde più grandi, cattivi e forti di tutti. Prendono il nome dalla loro pelle verde scuro o nera, nonostante possa ricondursi anche al loro atteggiamento truce. Sono tetri e unicamente concentrati sulla guerra, attività che prendono molto seriamente. Si può dire con certezza che gli Orchi Neri vivono per combattere. In tal frangente trattano gli altri Pelleverde, anche quelli più valorosi, come i Cavalcacinghiali, alla stregua di frivoli principianti. Ciò accade fondamentalmente perché gli Orchi inferiori, persino i colossali Orchi grozzi, sono soliti azzuffarsi tra di loro invece di dedicarsi al nemico. Questa mancanza di disciplina e un difetto che gli Orchi Neri non perdonano, né dimenticano. L’opinione che hanno dei Goblin è persino peggiore, difatti non li considerano degni neanche del disprezzo e inadatti a portare l'equipaggiamento aggiuntivo, figuriamoci a lottare.
Unit Name Killer kremizi (Orchi Neri) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con grande ascia |
Naval Unit Group Fanteria con grande ascia |
Soldiers 80 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1450 |
Costo di reclutamento 1450 |
Costi di mantenimento 362 |
Melee Attack 45 |
50 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_axe_krimson |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 36 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 29 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
135 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_black_orcs_blood_dismembers |
├ Man Speed 29 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 127 |
Leadership (Base Morale) 82 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Armati fino ai denti
I Killer kremizi brandiscono un pesante "zpakka" per mano e sono in grado di colpire diversi nemici con un colpo solo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |