Debeściak (Nieujarzmiony Monolit)
Obecność tego olbrzymiego, kierowanego magią totemu to znak, że na pole bitwy przybył sam Gork (lub Mork), by łoić wrogów razem z Łaaa!Miażdżące opancerzonych rycerzy, mury miejskie i praktycznie wszystko, co stanie na ich drodze Dzikie Bożyszcza to wcielenia ducha Łaaa!, ogromne, kamienne figury, zbudowane na podobieństwo bóstw zielonoskórych i napędzane ich magiczną energią. Strzały i ostrza łamią się i pękają na ich skalnych cielskach, gdy torują sobie drogę przez szeregi armii wroga, niemal nie zauważając ciosów, które się na nie sypią, z powodu braku podatnych na obrażenia mięśni i ścięgien oraz krwi do przelania. Topornie ukształtowane ze stosów kamieni i szczątków z pól bitewnych, animowane są przez orkowych szamanów za pomocą narzucanych na nich mistycznych inkantacji, chociaż kontrola na tymi behemotami jest co najmniej niepewna. Na polu bitwy Dzikie Bożyszcza górują niemal nad wszystkim, powłócząc nieporadnie naprzód kończynami rozmiarów pni drzew, ze złowrogimi uśmieszkami malującymi się na ich twarzach.
Unit Name Debeściak (Nieujarzmiony Monolit) |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalistyczna artyleria |
Naval Unit Group Specjalistyczna artyleria |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2800 |
Koszt werbunku 2800 |
Koszt utrzymania 700 |
420 |
├ Missile Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_ror |
├ Projectile wh_dlc15_grn_rogue_idol_ror_boulder |
├ Missile Damage 84 |
├ Missile Ap Damage 336 |
└ Base Reload Time 15 |
Accuracy 10 |
Range 400 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 4.4 |
Ammunition 10 |
Melee Attack 73 |
600 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_fist |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 30 |
27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Armour Defence 150 |
└ Shield Armour 0 |
16000 |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_rogue_idol |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 15992 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Dno upodlenia
Kto rzuca fragmentami siebie we wroga, ten musi być ogromnie zdeterminowany… albo zwyczajnie głupi. - Zgliszcza i ruiny I
Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu! - Zgliszcza i ruiny I
Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu! - Zgliszcza i ruiny II
Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu! - Zgliszcza i ruiny II
Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu! - Zgliszcza i ruiny III
Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu! - Zgliszcza i ruiny III
Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu! - Duch Gorka (lub Morka)
Niewiele jest rzeczy, które na polu bitwy dodają chopakom animuszu tak, jak nieujarzmiony monolit. Dzięki niemu zaciekle rzucają się do walki, sprowadzając na przeciwników nieuchronną zagładę.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Specjalna broń dystansowa
Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Ociężałość
Ta jednostka atakuje wolniej niż inne ze względu na swoje potężne gabaryty. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |