Vahşi Vivern
Uçmakta olan fesat bir Wyvern’in yaklaşan silueti nerede ortaya çıkarsa çıksın kötü bir kehanettir ama herhangi bir Haaarb! için lütuftur.Vahşi Vivernlerin pullu postları ve genel görünümleri, genelde küçük Ejderhalar sanılmalarına yol açmaktadır. Bu obur yırtıcıların, kendilerinden daha büyük kuzenleriyle pek çok ortak noktası olsa da, bu yırtıcılar, kuzenleri kadar zeki değildir ve fark edilebileceği üzere önayakları yoktur; bu husus, bu yaratıklar karşısında arkaya bakmadan koşarken gözden kaçan detaylardan biri denebilir. Genellikle en kurak dağlardaki karanlık mağaralarda yuva yapan bu uçan canavarlar inlerinden yalnızca beslenmek için değil, kötülük yapmak için de çıkarlar. Onları Yeşilderili Haaarbı!’nın çılgınlığına çeken ve kendilerini boyunduruğa almaya kalkışacak kadar cesur (ya da aptal) Orklar tarafından ağızlarına gem vurulmasına veya keyfi şekilde üzerine sürüldükleri düşman muharebe hatlarında kargaşaya yol açmak üzere kullanılmalarına sebep olan şey de bu kötülük yapma eğilimidir.
Unit Name Vahşi Vivern |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Uçan Canavar |
Naval Unit Group Uçan Canavar |
Soldiers 1 |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1500 |
Yetiştirme Maliyeti 1500 |
Bakım Masrafı 375 |
Melee Attack 44 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wyvern |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 80 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
5408 |
├ Man Entity wh_main_flying_wyvern_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5400 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Çılgınca Hücum
Bu birim hasar gördüğünde yakındaki düşman birimlerine doğru çılgınca bir hücuma geçebilir; en yakındaki birime saldırarak verilen tüm emirleri hiçe sayar.
Güçler ve Zayıflıklar
- Çok Hızlı
Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Pullu Deri
Pullu deri veya post, menzilli silahların yol açtığı hasarı azaltmaya veya saptırmaya yardımcı olarak bu birimin Menzilli Direncini arttırır. - Zırh Delici Yakın Dövüş
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.