Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.Domena Ognia, czyli piromancja, zrodzona jest z płomiennego Wiatru Aqshy i nauk Jasnego Zakonu. Jego symbolem jest Klucz Sekretów, reprezentujący klucz do nowej wiedzy. Ognistych czarodziei można rozpoznać po czerwonych szatach i jaskrawych, pomarańczowych włosach i brodach. Mają rumianą skórę i często posiadają tatuaże, które wiją się, gdy rzucają oni zaklęcia. Mają ognisty temperament i potrafią w ułamku sekundy wybuchnąć gniewem. Jasne Kolegium to cud architektury. Jego wieże niczym słupy ognia sięgają ku niebu nad Altdorfem. W jego centrum całą dobę płonie ognisko, rzucające szkarłatny blask na okolicę. Teraz otacza je jednak wypalona pustynia w miejscu, gdzie niegdyś znajdowały się ponoć tętniące życiem uliczki.
Unit Name Jasny Czarodziej (Koń bojowy) |
Main Unit Key wh_main_teb_cha_wizard_1 |
Land Unit Key wh_main_teb_cha_wizard_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 450 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
3848 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3832 |
├ Mount wh_main_teb_mnt_warhorse |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.