Krvaví rytíři
Vlajka Krvavé pevnosti se trhaně třepotá; to rytíři krve pronásledují své nepřátele.Krvaví rytíři jsou ta nejobávanější jízda v celém Starém světě. Jejich výcvik a disciplína, kterou si osvojili zaživa, ještě zvyšují jejich nadpřirozenou rychlost a sílu, které jim dodává upíří kletba. Krvaví rytíři jsou téměř neporazitelní, dokážou s vyceněnými zuby projet přímo skrz příval šípů a střel. Jejich čest jim velí neodmítnout žádnou výzvu k boji a jejich místo je nepochybně v první linii vojsk nemrtvých. Říká se, že se krvavým rytířům na kolbišti s kopím nevyrovnají dokonce ani legendární bretonští rytíři Grálu. Časem se krvaví rytíři stali děsivou parodií na kdysi hrdé templáře řádu Dračí krve, které Walach Harkon proměnil v upíry. Jejich symbolem je sice stále drak, kterého mají v erbu i jako klenot na přilbě, ale jejich zbroj je pokryta obrazy smrti a masakru. I jejich meče jsou nečisté, drahými kovy jsou do nich vyloženy temné runy, jejichž shluky připomínají zlověstné bestie. Krvaví rytíři nejezdí na koních z masa a kostí, ale na nestvůrných nočních můrách oděných v silné plátové zbroji pomalované děsivými symboly nekromantické moci.
Unit Name Krvaví rytíři |
Main Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Úderná jízda |
Naval Unit Group Úderná jízda |
Soldiers 60 |
Caste Jízda pro boj zblízka |
Category Jízda |
Class Úderná jízda |
Cena 1700 |
Náklady na naverbování 1700 |
Náklady údržby 400 |
Melee Attack 32 |
38 |
├ Melee Weapon wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance |
├ Melee Damage Base 25 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 22 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 72 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Shield Defence 0 |
140 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 30 |
116 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 100 |
├ Mount wh_dlc02_vmp_mnt_blood_knights_steed |
├ Mount Entity wh_dlc02_vmp_cavalry_standard_blood_knight_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Schopnosti
- Vlajka Krvavé pevnosti
Vlajka Krvavé pevnosti se trhaně třepotá; to rytíři krve pronásledují své nepřátele. - Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí! - Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. - Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Zuřivost
Jednotka, která propadla velení. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru | |
Říše smrtelníků |