Černí rytíři (kopí a zbroj)
Černí rytíři na svých kostlivých ořích vnášejí mocnými nájezdy zkázu do nepřátelských řad.V dobách před vznikem Říše zde bylo jen nemnoho domestikovaných koní a jezdci byli mimořádně vzácní. U většiny kmenů byl oř symbolem bohatství a vysokého postavení. Proto bylo poměrně běžné, že často pouze náčelník a jeho nejbližší bojovníci jezdili do bitvy na koních, nejbohatší z nich také v plátové zbroji ze surového železa a vyzbrojeni silnými štíty. Když pak tito pradávní rytíři zemřeli, byli jejich koně rituálně zabiti a pohřbeni v mohylách spolu se svými pány, aby je mohli nést i v posmrtném životě. Je známo, že o mnoho století později upíří hrabata probudila hrůzné pozůstatky těchto dávných rytířů jako nemrtvé, aby posílili masy nižších nemrtvých stoupenců, které měli pod kontrolou. Jak se upíři plížili do mohyl a mauzoleí, temná magie kolem nich vířila jako neviditelný plášť, prohledávala a prostupovala popraskané a zarostlé sloupoví každého takového místa něčího posledního odpočinku a prosycovala kosti ve zbroji oděných mrtvol, které nalezla uvnitř. Tisíciletý nános prachu se odsunul nebo rozptýlil a jako pergamen vysušená těla se vzpřímeně posadila. Jako morbidní výsměch svým starým životům se tito černí rytíři dali do pohybu, servali ze sebe šlahouny trnitých popínavých rostlin a tlusté pavučiny, studené prsty obemkli kolem rukojetí věky zčernalých jílců svých zbraní. Spolu s nimi se trhaně probraly k životu i kosterní pozůstatky jejich ořů, pokřivené kouzly, která jsou pekelných výsměchem ušlechtilým koním, kterými kdysi byli.
Unit Name Černí rytíři (kopí a zbroj) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cav_black_knights_3 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cav_black_knights_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Úderná jízda |
Naval Unit Group Úderná jízda |
Soldiers 60 |
Caste Jízda pro boj zblízka |
Category Jízda |
Class Úderná jízda |
Cena 1050 |
Náklady na naverbování 1100 |
Náklady údržby 275 |
Melee Attack 24 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_lance |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 62 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
140 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 30 |
114 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 98 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_skeletal_steed |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_barded |
├ Mount Speed 72 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Schopnosti
- Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. - Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Vyžadováno Budovy | |
---|---|
Lv. 0 |
Poutací kruh
(wh_main_vmp_bindingcircle_2) Level 1
Temný magnetit
(wh_main_vmp_bindingcircle_3) Level 2 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru | |
Říše smrtelníků |