Caballeros Sangrientos
La bandera de la Fortaleza Sangrienta ondea con violencia y los Caballeros Sangrientos aniquilan a sus enemigos.Los Caballeros Sangrientos son la caballería más temible del Viejo Mundo. El entrenamiento y la disciplina que recibieron en vida se ven mejorados por la velocidad y fuerza antinaturales propias de la maldición Vampira. Los Caballeros Sangrientos son prácticamente indestructibles, cabalgando con sus colmillos al descubierto a través de tormentas de flechas y balas. Su honor es tal que no rechazarán ningún desafío marcial y lucharán en primera línea de batalla del ejército de No Muertos sin dudarlo un momento. Se dice que incluso los famosos Caballeros del Grial de Bretonia no pueden rivalizar con los Caballeros Sangrientos con sus lanzas en el campo de batalla. Con el tiempo, los Caballeros Sangrientos se han vuelto una parodia macabra de los virtuosos Templarios que Walach convirtió. Aunque conservan el Dragón como símbolo, con blasones y cimeras parecidas, su armadura lleva incrustada imágenes de muerte y masacre. Sus espadas son unas siniestras armas que tienen inscritas unas runas oscuras, grabadas con metales preciosos y fabricadas al estilo de las de las bestias malignas. Los Caballeros no montan caballos de carne y hueso; en su lugar, cruzan el campo de batalla sobre malvadas Pesadillas cubiertas de una gruesa barda que está pintada con perturbadores iconos del poder nigromántico.
Unit Name Caballeros Sangrientos |
Main Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería de choque |
Naval Unit Group Caballería de choque |
Soldiers 60 |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Coste 1700 |
Coste de reclutamiento 1700 |
Coste de mantenimiento 400 |
Melee Attack 32 |
38 |
├ Melee Weapon wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance |
├ Melee Damage Base 25 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 22 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 72 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Shield Defence 0 |
140 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 30 |
116 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 100 |
├ Mount wh_dlc02_vmp_mnt_blood_knights_steed |
├ Mount Entity wh_dlc02_vmp_cavalry_standard_blood_knight_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Habilidades
- La bandera de la Fortaleza Sangrienta
La bandera de la Fortaleza Sangrienta ondea con violencia y los Caballeros Sangrientos aniquilan a sus enemigos. - Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega! - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Furia asesina
Las unidades con liderazgo alto. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |