Nekromanta (Ścierwowóz)
Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju.Nekromanci są najbardziej przeklętymi użytkownikami magii, gdyż tracą własne człowieczeństwo w zamian za zdolność do wskrzeszania umarłych i wysyłania ich na wojnę przeciw żywym. Co ciekawe, ci wypaczeni szaleńcy dokonali tej zamiany z własnej woli. W głębi serca każdy Nekromanta czuje chorobliwą potrzebę podporządkowania sobie i ukarania tych, którzy prześladowali go w przeszłości, bez względu na cenę.
Unit Name Nekromanta (Ścierwowóz) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_1 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 400 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 33 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
33 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
5668 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5652 |
├ Mount wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart |
├ Mount Entity wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart |
├ Mount Speed 23 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
- Trupi Wigor
Ścierwowóz hartuje udręczone duchy i dodaje sił zniszczonym ciałom, by mogły siać jeszcze większe zniszczenie. - Mistrz Umarłych
Nekromanci mogą nie tylko dowodzić nieumarłymi, ale także czerpać moc z każdej duszy, która opuszcza ciała ich wrogów. - Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.