Statek żalu - Lord Wampirów
placeholderLordowie wampirów są w walce przepełnieni potęgą i szaleństwem; walczą zarówno pieszo, jak i na potwornych wierzchowcach.
Pragnienie wojny trawiące Grimgora jest wyjątkowe, nawet jak na orka. Jeśli minął chociaż jeden dzień bez bitwy, wszczynał spory między orkami; swym sprawnym okiem szukał kogoś winnego, by zacząć porządną bójkę. Dwa dni bez bitwy, a Grimgor atakował każdego, kogo spotkał, poza (może) swymi pobratymcami, czarnymi orkami. Nikt nie wie, co stałoby się, gdyby musiał przetrwać trzy dni bez bitwy, ale nawet najwięksi weterani drżą na samą myśl o tym. Taka żądza walki jest wyróżnikiem prawdziwego herszta, znakiem że jest ulubieńcem Gorka (albo Morka). W przypadku czarnego orka, będącego świetnym i zaciekłym wojownikiem, było znakiem, że Grimgora czeka wielka przyszłość; że jest prorokiem i zwiastunem Gorka (albo Morka).
(Lord Wampirów)
Potęga wampira rośnie wraz z wiekiem. Z czasem staje się szybszy i silniejszy – najstarsze są w stanie jednym, szybkim jak myśl ruchem rozerwać człowieka na pół Wampir może też korzystać z wielu nadprzyrodzonych mocy, których natura zależy od jego rodzaju. Niektóre wysyłają przeciw armiom żyjących stada wilków i nietoperzy, a nawet są w stanie przekształcić się w te zwierzęta. Inne potrafią zauroczyć słabych śmiertelników jednym spojrzeniem. Jeśli wampir posiada talent magiczny, potęga jego sztuki nekromancji rośnie zarówno poprzez naukę, jak i w sposób naturalny. Za taką potęgę trzeba jednak zapłacić wysoką cenę. W miarę jak dekady przechodzą w stulecia, wiele wampirów traci rozum, staczając się w otchłań szaleństwa.
Unit Name Statek żalu - Lord Wampirów |
Main Unit Key wh_main_vmp_shp_griefship_general |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0 |
Naval Unit Key wh_main_vmp_shp_griefship |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Naval Unit Group Piechota z mieczami |
Soldiers 1 |
Caste Typowy |
Category Ciężki okręt |
Class Okręty szturmowe |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 70 |
480 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 310 |
├ Melee Damage Ap 170 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 35 |
4068 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4060 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |