
Khemri
No passado, Nehekhara foi um grande exemplo de civilização e da conquista humana. Contudo, esse grande reino foi destruído por atos de traição e feitiçarias poderosas. Todos os habitantes vivos de Nehekhara pereceram em uma única noite fúnebre e, para preencher o vazio, os mortos levantaram das tumbas e reivindicaram a terra novamente.
Mesmo com a antiga civilização deles enterrada sob a areia, os Reis da Tumba despertaram mais uma vez de um sono profundo. Os regentes mumificados de Nehekhara levantaram dos sarcófagos para retomar o que é deles por direito: incontáveis legiões deles brandem armas de bronze polido e ouro inestimável. Antigos, sem emoção e com ódio daqueles que os ofenderam, infelizes são os tolos que ousarem encarar a silenciosa investida dessas criaturas.

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Faction Name Khemri |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_dlc09_tmb_tomb_kings |
Subculture wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings |
Military Group wh2_dlc09_tomb_kings |
Faction Group wh2_dlc09_fact_group_tomb_kings |
Faction Group Name Reis da Tumba |
Senhores Lendários
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(wh2_dlc09_political_party_tmb_settra)
Nas dunas do deserto de Khemri, Settra parte para dominar Nehekhara com o objetivo de forçar todos os falsos soberanos a se ajoelharem perante ele, O Rei dos Reis. Khemri era a cidade mais grandiosa das terras de Nehekhara, governada por uma dinastia de reis cruéis e tiranos. Embora o período de governo em que Nagash usurpou Khemri tenha sido majestoso, ninguém (além do próprio Arquinecromante) questiona que o auge glorioso da cidade foi sob o comando do Grande Rei Settra.
Antes dos ventos da morte devastarem Nehekhara, ela era uma civilização impressionante, um reino luxuoso de feudos rivais que promoveram a expansão da humanidade muito antes de Sigmar sequer ter nascido. Mas a maldição dos humanos, ao contrário dos Anões e Elfos, é padecer de uma existência efêmera. Não demorou para que os reis e príncipes das cidades-estados se tornassem obcecadas com a morte, com a ideia de expandir seus destinos tão míseros e curtos. A Seita Mortuária nasceu durante o reinado de Settra e foi encarregada de impedir que os grilhões da mortalidade atrapalhassem o governo dele. Settra faleceu com uma maldição nos lábios, enterrado em uma grande câmara sob a imponente pirâmide para aguardar pelo Dia do Despertar, quando a Seita Mortuária cumpriria a promessa de ressuscitar Settra para governar Khemri novamente e dominar todos os reinos do Grande Rio Vitae. Porém, o progresso nas pesquisas da vida eterna foi lento até que Nagash, que estava destinado a se tornar o primeiro e maior de todos os Necromantes, conseguiu trazer a maldição da Desvida ao mundo.
A história de Nagash é terrível de se ouvir; no fim todos sabem que ele foi banido de Khemri e presumidamente destruído, mas que retornou muitos anos depois para cobrar sua vingança em toda Nehekhara. Ele lançou um grande ritual e todos os mortos das cidades-estados se ergueram de seus descansos eternos. Mas este não era o glorioso Dia do Despertar que havia sido prometido pela Seita Mortuária. Os reis acordaram aprisionados nos sarcófagos, libertando-se com muito custo das câmaras funerárias e percebendo que enxergavam mesmo sem possuírem olhos. Eles não haviam despertado como deuses, e sim como múmias decrépitas que passaram centenas de anos em decomposição dentro de suas tumbas. Alguns ficaram insanos, outros negaram esta condição para sempre, mas alguns poucos sentiram uma enorme fúria diante desta traição. Dentre eles, a cólera de Settra foi a maior.
Agora Settra, o Indefectível, governa Khemri outra vez, e as legiões de mortos-vivos marcham a seu comando. O Rei dos Reis não descansará até que todos estejam sob seu domínio, sejam quem forem: outros mesquinhos Reis da Tumba, ou até mesmo os vivos, a quem ele detesta por possuírem uma dádiva da qual ele nunca mais desfrutará.
Indefectível
Settra, o Indefectível, é o Rei de todos os Reis da Tumba. Ele é um líder impiedoso, cuja sede por conquistas é ilimitada. O poder de Settra é muito superior ao dos outros Reis da Tumba. Além disso, ele não precisa retornar ao sarcófago para descansar, pois seu ímpeto inabalável é avassalador.
Pontos de lealdade obtidos: +0% por alianças com os Reis da Tumba. (50.0000)
Tempo de construção: +0 para todas as construções (mínimo de 1 turno). (-1.0000)
Crescimento: +0. (20.0000)
Mecânicas



Faction Group






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[HIDDEN] (-1000.0000)
Heróis |
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Sacerdote Liche (Morte)
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Sacerdote Liche (Luz)
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Sacerdote Liche (Nehekhara)
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Sacerdote Liche (Sombras)
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Necroteto
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Príncipe da Tumba
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Infantaria |
Piqueiros Cadavéricos
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Legião do Escorpião do Rei Nekhesh (Piqueiros Cadavéricos)
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Guerreiros Esqueleto
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Guarda da Tumba
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Guarda da Tumba (Alabardas)
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A Guarda Khepra (Guarda da Tumba)
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Guerreiros de Nehekhara
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Infantaria de Projéteis |
Arqueiros Esqueletos
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Sacra Legião de Phakth (Arqueiros Esqueletos)
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Cavalaria e Carruagens |
Carruagens de Esqueletos
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Cavaleiros de Nehekhara
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Cavaleiros Esqueletos
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Carruagens de Arqueiros Esqueletos
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Arqueiros Esqueletos a Cavalo
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Monstros e Feras |
Abutre
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Constructos |
Esfinge de Guerra Khemriana
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Cavaleiros da Necrópole
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Cavaleiros da Necrópole (Alabardas)
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Osteogigante
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Hierotitã
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Necrosfinge
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A Esfinge de Usekph (Necrosfinge)
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Perseguidores Sepulcrais
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Olhos do Deserto (Perseguidores Sepulcrais)
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Escorpião da Tumba
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Ushabti
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Ushabti (Arco Superior)
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Escolhidos dos Deuses (Ushabti - Arco Superior)
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Artilharia e Máquinas de Guerra |
Porta-almas
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Catapultas de Crânios Gritantes
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