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Pirati di Sartosa Imperi immortali

Pirati di Sartosa

Le origini dei Pirati Nonmorti, che si dice saccheggino le coste della Lustria, sono avvolte nel mistero. Secondo la leggenda, una langeskip della Norsca conquistò un prezioso carico durante una razzia: una bara antica che conteneva, a insaputa dell'equipaggio, il vampiro Luthor Harkon. Quando la nave affondò al largo delle Isole Vulcaniche, i membri dell'equipaggio annegati furono rianimati come zombi grazie alla magia oscura del vampiro.

Il tratto di litorale conosciuto come Costa dei Vampiri è un luogo famigerato per i marinai, teatro di innumerevoli naufragi, provocati allo scopo di recuperare le navi e i loro equipaggi dagli abissi per accrescere le flotte dei Nonmorti. Luthor è stato solo il primo. Negli anni successivi, altri Pirati Nonmorti hanno solcato i mari alla ricerca di nuovi e abbondanti equipaggi.

Pirati di Sartosa
Pirati di Sartosa

Faction Name

Pirati di Sartosa

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc11_cst_vampire_coast

Subculture

wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast

Military Group

wh2_dlc11_group_vampire_coast_sartosa

Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group Name

Costa dei Vampiri

Lord leggendari

  • (wh2_dlc11_political_party_cst_sartosa_ruler)
    Tra le banchine disastrate di Sartosa, Aranessa Sprezzodimare raduna una grande ciurma, preparandosi a funestare i mari del mondo. Aranessa Anja Sprezzodimare, la "Regina delle Maree", è tra i capitani pirata più temuti nei dintorni della città porto di Sartosa e oltre. C'è chi dice che non sia stata procreata da uomini mortali, ma che sia invece la figlia del dio dei mari Manann, il "padre dei mari". venuta al mondo già adulta emergendo da acque rosse di sangue, e che nelle sue vene scorra acqua salmastra. Esiliata dalla sua tribù norsmanna da neonata, si narra che abbia tagliato la sua coda per poi dirigersi vero i mari in cerca di fortuna, dove aspettò di essere abbastanza forte, in tutti i sensi, per vendicarsi dei suoi traditori.

    Qualunque siano le sue origini, è innegabile che Aranessa sia nelle grazie del dio dei mari, e che fra di loro esista un legame particolare, poiché ha navigato il Grande Oceano fino ai confini del mondo, facendo ritorno attraverso violentissime tempeste, emergendone sempre incolume. Aranessa sa che il suo dovere è proteggere il regno del padre dei mari mentre lui protegge lei, ma il mare è vasto, e un tale compito richiederebbe infinite vite, così Manann le ha concesso alcuni dei più potenti marinai, gli Ammiragli Vampiri, con i quali ha stretto dei patti in cambio del loro aiuto. Aranessa non è del tutto a suo agio con la sua alleanza, ma sa che i suoi ufficiali necromanti sono innegabilmente utili. Mentre Manann spazza i corpi dei marinai morti contro lo scafo della Swordfysh e sulle coste di Sartosa, i suoi alleati respirano la nonvita, rafforzando così il suo equipaggio con compagni di bordo che Manann ritiene più "permanenti".

    A parte le associazioni con i Nonmorti, coloro che hanno incontrato Aranessa e sono sopravvissuti dicono che sia un personaggio decisamente strano. Con una gamba di legno in forza di una lunga carriera da bucaniere, ha un'anima fredda e non un briciolo d'amore per nessuno. Solo il mare aperto ed il luccichio delle gemme possono addolcire il suo broncio, ma quando in qualche rara occasione Aranessa si degna di sorridere, per il suo equipaggio è come una nuova era. Ma che tipo di era? Un'era di violenza spietata, furti ed uccisioni senza fine: questo tipo di era. Capitan Aranessa Sprezzodimare, autoproclamatasi "Regina pirata", non è in debito con nessun uomo, vivo o morto che sia, ed è tanto spietata quanto il Grande Oceano stesso!

    Ambizioni piratesche
    Aranessa, figlia d'onore di Manann, accetta i suoi doni e serve come sua spada in cambio del favore del dio del mare. Tuttavia, la sua missione divina non interferisce con la sua grande passione per i tesori: se luccica, deve averlo. Imperi bruceranno prima che lei rinunci al suo bottino!
    Probabilità di trovare delle mappe del tesoro: +0% (25.0000)
    Entrate derivanti dalle incursioni: +0% (50.0000)
    Introiti derivanti dai saccheggi degli insediamenti: +0% (20.0000)
    Rapporti diplomatici: +0 con i Norsca (-100.0000)

Meccanica

Infamia e lealtà: distruggi, saccheggia e razzia per costruire una reputazione in mare e mantieni i comandanti ambiziosi, leali e affidabili concedendo loro beni e ricchezze.
Covi dei pirati: guadagna infamia e prosciuga ricchezze da ignari proprietari di insediamenti in cui sono stati costruiti questi nascondigli.
Polvere extra: aumenta la potenza di fuoco delle unità da tiro in battaglia quando hanno livelli elevati di munizioni a disposizione.

Faction Group

(wh2_dlc11_faction_trait_vampire_coast)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Durata viaggio su rotte marittime: +0 turni (-1.0000)
Durata del viaggio nel Mare Sotterraneo: +0 (-1.0000)
Introiti del bottino post-battaglia: +0% (-50.0000)
Eroi
1 Spettro d'artiglieria
Spettro d'artiglieria
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
1 Mourngul Infestatori
Mourngul Infestatori
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
1 Capitano della Flotta dei Vampiri (Vampiri)
Capitano della Flotta dei Vampiri (Vampiri)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0)
Fanteria
160 Banda di Zombi Pirati Marinai
Banda di Zombi Pirati Marinai
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160 Banda di Zombi Pirati Marinai (Picche)
Banda di Zombi Pirati Marinai (Picche)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
120 Libera Compagnia di Sartosa
Libera Compagnia di Sartosa
(wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_free_company_0)
60 Syreen
Syreen
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
60 Guardia Abissale
Guardia Abissale
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
60 Guardia Abissale (Picca)
Guardia Abissale (Picca)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Fanteria da tiro
120 Banda di Zombi Pirati Artiglieri
Banda di Zombi Pirati Artiglieri
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
120 Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Bombardieri)
Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Bombardieri)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
120 Milizia di Sartosa
Milizia di Sartosa
(wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0)
120 Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Archibugi)
Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Archibugi)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
120 Banda di Zombi Pirati Artiglieri (schioppi)
Banda di Zombi Pirati Artiglieri (schioppi)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
32 Flagellaponte
Flagellaponte
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Mostri e bestie
60 Pipistrelli Vampiro
Pipistrelli Vampiro
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1 Cadavere gonfio
Cadavere gonfio
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80 Mastini scorbuti
Mastini scorbuti
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16 Giganti animati
Giganti animati
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16 Mourngul
Mourngul
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
12 Prometeani Marcescenti
Prometeani Marcescenti
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16 Mangiauomini
Mangiauomini
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5 Leviatano Marcescente
Leviatano Marcescente
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1 Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale
Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Mostri e bestie da tiro
24 Piombaponte
Piombaponte
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
24 Piombaponte (Bombardieri)
Piombaponte (Bombardieri)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
24 Piombaponte (Archibugi)
Piombaponte (Archibugi)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
24 Banda di Artiglieri Prometeani Marcescenti
Banda di Artiglieri Prometeani Marcescenti
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
16 Mangiauomini (Pistola Ogre)
Mangiauomini (Pistola Ogre)
(wh3_main_ogr_inf_maneaters_3)
5 Colosso Necrofex
Colosso Necrofex
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Artiglieria e macchine da guerra
4 Mortai
Mortai
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
4 Carronate
Carronate
(wh2_dlc11_cst_art_carronade)