Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego Imperia nieśmiertelnych

Ekspedycja Głównego Łowczego

Imperium znajduje się w sercu Starego Świata i jest największym oraz najpotężniejszym z ludzkich państw. Ciągle jednak panują tu niepokoje, krajowi zagrażają bowiem nie tylko zewnętrzni wrogowie, lecz także spory między hrabiami elektorami, którzy rywalizują ze sobą o tron. Bez względu jednak na to, czy chodzi o konflikt wewnętrzny, czy o walkę z najeźdźcą, owo wspaniałe królestwo ludzi jest w stanie sformować imponującą armię złożoną z karnych wojowników, czarodziejów, napędzanych parą wynalazków i zastępów fantastycznych stworów.

Teraz, gdy koronowano nowego Imperatora, kometa o dwóch ogonach ponownie zalśniła na niebie. To musi być znak, że nadeszła pora, by Imperium się zjednoczyło, zabezpieczyło granice i zapewniło swym znękanym poddanym dobrobyt.

Ekspedycja Głównego Łowczego
Ekspedycja Głównego Łowczego

Faction Name

Ekspedycja Głównego Łowczego

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_emp_empire

Subculture

wh_main_sc_emp_empire

Military Group

wh_main_group_empire

Faction Group

wh_main_fact_group_empire

Faction Group Name

Imperium

Legendarni lordowie

  • (wh2_dlc13_political_party_wulfhart_ruler)
    Markus Wulfhart niezawodnie odpowiada na wezwanie Imperatora. Założywszy warowny obóz w Świątyni Kary, zamierza umocnić i rozszerzyć imperialne kolonie w Lustrii. „Cywilizacja zatriumfuje nad dziczą. Człowiek zatriumfuje nad bestią.”

    Przez dwa i pół tysiąca lat Imperium tworzyło umocnienia przed nacierającymi siłami Zniszczenia. To najwspanialsze i najpotężniejsze państwo stworzone przez ludzi, leżące w samym sercu Starego Świata. Jednak w najbardziej podejrzanych zakamarkach i najmroczniejszych odmętach jego ziem cały czas czai się zło. Zmutowane potwory przemierzają jego ciemne knieje, nieprzyjaźni szczuroludzie spiskują pod jego miastami, a nieumarli powstają z grobów. Potworni wrogowie spoglądają chciwie na jego granice, a groźba najazdu ze strony wielu krwiożerczych wynaturzeń nieustannie wisi w powietrzu.

    Jednak Imperium trwa, bowiem gatunek ludzki ma żelazną determinację, nie tylko by przeżyć, ale by się rozwijać. Odkąd legendarny wojownik Sigmar zjednoczył prymitywne plemiona ludzi przeciwko wspólnym wrogom, trwałość Imperium zapewniają wielcy ludzie pochodzący ze wszystkich jego prowincji.

    Z lasów Middenlandu pochodził Markus Wulfhart, który zdobył sławę jako najświetniejszy zwiadowca w całym Imperium. Kiedyś był skromnym myśliwym, ale jego życie legło w gruzach, kiedy jednooki Olbrzym Łamignat zrównał z ziemią jego rodzinne miasto Drakenburg i wymordował mieszkańców. Pałając żądzą zemsty, młody myśliwy wytropił potwora w jego norze i umiejętnie oślepił go jednym strzałem z łuku, po czym przeciął mieczem jego łykowate ścięgna. Zbliżając się do okaleczonego olbrzyma, zaczął siekać go w szyję z szaleńczą determinacją, aż odrąbał mu głowę.

    Markus zabił bestię, która wymordowała jego miasteczko, ale tragedia, jaką przeżył, popchnęła go na nową, krwawą ścieżkę. Poprzysiągł sobie, że dopóki żyje, żadna inna osada nie podzieli losu Drakenburga, i wyruszył, żeby polować na różne potwory grasujące w Imperium. Postanowił, że nie spocznie, dopóki nie zabije ostatniego z nich. W uznaniu jego czynów sam Karl Franz zaoferował mu tytuł szlachecki i posiadłość. Wulfhart odmówił, pragnąć jedynie kontynuować misję, którą sam sobie wyznaczył. Będąc pod wrażeniem jego męstwa i zawziętości, Imperator nadał Markusowi tytuł głównego łowczego – kapitana imperialnych zwiadowców.

    Odpowiedzialny tylko przed samym Imperatorem, Markus stoi na czele elitarnego, wyselekcjonowanego regimentu – różnorodnej grupy, w której miastowi mieszają się z prowincjuszami. Jedno jest pewne – myśliwi Wulfharta to najlepiej wyszkolony oddział zabójców potworów w całym Imperium.

    Główny łowczy Imperium
    Chwalebne czyny Markusa Wulfharta w służbie Imperium znalazły uznanie w oczach samego Karla Franza. Imperator nadał Markusowi tytuł głównego łowczego – kapitana imperialnych zwiadowców.
    Działania wymierzone we wroga mogą skutkować odwetem miejscowych frakcji, ale jednocześnie wzmacniają twoje własne armie (0.0000)
    Doświadczenie jednostki: +0 dla werbowanych Wielkich Łowczych (3.0000)
    Posiłki z Imperium to potężne jednostki, które zasilą twoje armie (0.0000)
    Ograniczony wachlarz jednostek: natychmiastowo można zwerbować wyłącznie jednostki podstawowe (0.0000)
    Stosunki dyplomatyczne: +0 z jaszczuroludźmi (-40.0000)

Mechanika

Poparcie Imperatora: osiągaj w Lustrii założone cele, by zdobyć uznanie Imperatora i zyskać dla ekspedycji wsparcie w postaci jednostek lepszej jakości.
Łowcy Wulfharta: skaptuj najznamienitszych łowców w historii świata.
Zrównoważony wachlarz dostępnych jednostek z szeroką gamą domen magii oraz machin wojennych.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_humans)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Koszt werbunku i utrzymania: +0% dla jednostek Rycerzy Gorejącego Słońca (50.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (150.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-3.0000)
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: +0% (-50.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie
1 Balthasar Gelt
Balthasar Gelt
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
1 Balthasar Gelt (Rtęć)
Balthasar Gelt (Rtęć)
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
1 Generał Imperium
Generał Imperium
(wh_main_emp_cha_general_0)
1 Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_general_1)
1 Generał Imperium (Imperialny pegaz)
Generał Imperium (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_general_2)
1 Generał Imperium (Imperialny gryf)
Generał Imperium (Imperialny gryf)
(wh_main_emp_cha_general_3)
1 Generał Imperium (Koń bojowy)
Generał Imperium (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_general_4)
1 Karl Franz
Karl Franz
(wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
1 Karl Franz (Szpon Śmierci)
Karl Franz (Szpon Śmierci)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
1 Karl Franz (Imperialny pegaz)
Karl Franz (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
1 Karl Franz (Koń bojowy)
Karl Franz (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
1 Karl Franz (Opancerzony koń bojowy)
Karl Franz (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Bohaterowie
1 Hertwig van Hal
Hertwig van Hal
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0)
1 Jorek Grimm
Jorek Grimm
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0)
1 Kalara
Kalara
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0)
1 Rodrik L'Anguille
Rodrik L'Anguille
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0)
1 Ulrika Magdova
Ulrika Magdova
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika)
1 Ulrika Magdova (Opancerzony koń bojowy)
Ulrika Magdova (Opancerzony koń bojowy)
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse)
1 Leśny Łowca
Leśny Łowca
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
1 Tan
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane)
1 Kapitan Imperium
Kapitan Imperium
(wh_main_emp_cha_captain_0)
1 Kapitan Imperium (Koń bojowy)
Kapitan Imperium (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_captain_1)
1 Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_captain_2)
1 Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_captain_3)
1 Kapłan Bitewny
Kapłan Bitewny
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
1 Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
1 Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
1 Łowca Czarownic
Łowca Czarownic
(wh_main_emp_cha_witch_hunter)
1 Jasny Czarodziej
Jasny Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
1 Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
1 Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
1 Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
1 Niebiański Czarodziej
Niebiański Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
1 Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
1 Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
1 Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
1 Świetlisty Czarodziej
Świetlisty Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
1 Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
1 Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
1 Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Piechota
120 Włócznicy
Włócznicy
(wh_main_emp_inf_spearmen_0)
120 Włócznicy z tarczami
Włócznicy z tarczami
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
120 Szermierze
Szermierze
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
120 Halabardnicy
Halabardnicy
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
120 Biczownicy
Biczownicy
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
120 Gwardia Elektorska
Gwardia Elektorska
(wh_main_emp_inf_greatswords)
120 Gwardia Elektorska
Gwardia Elektorska
(wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_imperial_supply)
120 Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska)
Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska)
(wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0)
120 Halabardnicy
Halabardnicy
(wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_imperial_supply)
120 Żeglarze Nordlandu (Halabardnicy)
Żeglarze Nordlandu (Halabardnicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0)
120 Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami)
Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami)
(wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0)
120 Miecze Ulryka (Szermierze)
Miecze Ulryka (Szermierze)
(wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0)
120 Synowie Sigmara (Szermierze)
Synowie Sigmara (Szermierze)
(wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
160 Łachmandusze (Biczownicy)
Łachmandusze (Biczownicy)
(wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Piechota dystansowa
90 Łucznicy
Łucznicy
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
120 Ochotnicza Milicja
Ochotnicza Milicja
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
90 Kusznicy
Kusznicy
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
90 Muszkieterzy
Muszkieterzy
(wh_main_emp_inf_handgunners)
90 Myśliwi
Myśliwi
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
90 Śmiercionoścy (Łucznicy)
Śmiercionoścy (Łucznicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0)
90 Straż Rzeczna Stiru (Kusznicy)
Straż Rzeczna Stiru (Kusznicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0)
90 Muszkieterzy
Muszkieterzy
(wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_imperial_supply)
90 Strzelcy Gundermana (Muszkieterzy)
Strzelcy Gundermana (Muszkieterzy)
(wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0)
90 Białe Wilki (Myśliwi)
Białe Wilki (Myśliwi)
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0)
90 Srebrne Kule (Muszkieterzy)
Srebrne Kule (Muszkieterzy)
(wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
120 Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
(wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Jazda i rydwany
60 Rycerze Imperium
Rycerze Imperium
(wh_main_emp_cav_empire_knights)
60 Gwardia Reiklandu
Gwardia Reiklandu
(wh_main_emp_cav_reiksguard)
60 Rycerze Gorejącego Słońca
Rycerze Gorejącego Słońca
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
32 Rycerze Półgryfa
Rycerze Półgryfa
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
32 Rycerze Półgryfa z halabardami
Rycerze Półgryfa z halabardami
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
32 Rycerze Półgryfa
Rycerze Półgryfa
(wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_0_imperial_supply)
32 Rycerze Półgryfa z halabardami
Rycerze Półgryfa z halabardami
(wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_1_imperial_supply)
60 Rycerze Imperium
Rycerze Imperium
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_imperial_supply)
60 Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium)
Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0)
60 Rycerze Morra (Rycerze Imperium)
Rycerze Morra (Rycerze Imperium)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1)
60 Uparte Byki (Rycerze Imperium z wielkimi mieczami)
Uparte Byki (Rycerze Imperium z wielkimi mieczami)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2)
60 Gwardia Reiklandu
Gwardia Reiklandu
(wh2_dlc13_emp_cav_reiksguard_imperial_supply)
32 Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami)
Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami)
(wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
60 Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
(wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Jazda dystansowa i rydwany
60 Rajtarzy
Rajtarzy
(wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
60 Kirasjerzy
Kirasjerzy
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
48 Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
(wh_main_emp_cav_outriders_1)
4 Wozy Bojowe
Wozy Bojowe
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0)
4 Wozy Bojowe z moździerzami
Wozy Bojowe z moździerzami
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1)
48 Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
(wh2_dlc13_emp_cav_outriders_1_imperial_supply)
48 Pogranicznicy (Kirasjerzy z wyrzutniami granatów)
Pogranicznicy (Kirasjerzy z wyrzutniami granatów)
(wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0)
60 Rajtarzy
Rajtarzy
(wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_1_imperial_supply)
60 Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy)
Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy)
(wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0)
4 Wozy Bojowe
Wozy Bojowe
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0_imperial_supply)
4 Wozy Bojowe z moździerzami
Wozy Bojowe z moździerzami
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1_imperial_supply)
4 Czarne Lwy (Wozy Bojowe z Piekielnikami)
Czarne Lwy (Wozy Bojowe z Piekielnikami)
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0)
Latające machiny wojenne
4 Obsynitowy Żyrokopter
Obsynitowy Żyrokopter
(wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0)
Artyleria i machiny wojenne
4 Moździerze
Moździerze
(wh_main_emp_art_mortar)
4 Wielkie Działa
Wielkie Działa
(wh_main_emp_art_great_cannon)
4 Piekielniki
Piekielniki
(wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
4 Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
(wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
1 Świetlista Arka Hysh
Świetlista Arka Hysh
(wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
1 Czołg Parowy
Czołg Parowy
(wh_main_emp_veh_steam_tank)
4 Wielkie Działa
Wielkie Działa
(wh2_dlc13_emp_art_great_cannon_imperial_supply)
4 Piekielniki
Piekielniki
(wh2_dlc13_emp_art_helblaster_volley_gun_imperial_supply)
4 Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
(wh2_dlc13_emp_art_helstorm_rocket_battery_imperial_supply)
4 Baterie Sootsona (Moździerze)
Baterie Sootsona (Moździerze)
(wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0)
1 Świetlista Arka Hysh
Świetlista Arka Hysh
(wh2_dlc13_emp_veh_luminark_of_hysh_0_imperial_supply)
1 Czołg Parowy
Czołg Parowy
(wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_imperial_supply)
1 Gniew Imperatora (Czołg Parowy)
Gniew Imperatora (Czołg Parowy)
(wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0)
4 Młot na Czarownice (Wielkie Działa)
Młot na Czarownice (Wielkie Działa)
(wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
4 Słońcotwórca (Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków)
Słońcotwórca (Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków)
(wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
1 Świetlista Arka Templehof (Świetlista Arka Hysh)
Świetlista Arka Templehof (Świetlista Arka Hysh)
(wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)