
Ekspedycja Głównego Łowczego
Imperium znajduje się w sercu Starego Świata i jest największym oraz najpotężniejszym z ludzkich państw. Ciągle jednak panują tu niepokoje, krajowi zagrażają bowiem nie tylko zewnętrzni wrogowie, lecz także spory między hrabiami elektorami, którzy rywalizują ze sobą o tron. Bez względu jednak na to, czy chodzi o konflikt wewnętrzny, czy o walkę z najeźdźcą, owo wspaniałe królestwo ludzi jest w stanie sformować imponującą armię złożoną z karnych wojowników, czarodziejów, napędzanych parą wynalazków i zastępów fantastycznych stworów.
Teraz, gdy koronowano nowego Imperatora, kometa o dwóch ogonach ponownie zalśniła na niebie. To musi być znak, że nadeszła pora, by Imperium się zjednoczyło, zabezpieczyło granice i zapewniło swym znękanym poddanym dobrobyt.

![]() |
Faction Name Ekspedycja Głównego Łowczego |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name Imperium |
Legendarni lordowie
-
(wh2_dlc13_political_party_wulfhart_ruler)
Markus Wulfhart niezawodnie odpowiada na wezwanie Imperatora. Założywszy warowny obóz w Świątyni Kary, zamierza umocnić i rozszerzyć imperialne kolonie w Lustrii. „Cywilizacja zatriumfuje nad dziczą. Człowiek zatriumfuje nad bestią.”
Przez dwa i pół tysiąca lat Imperium tworzyło umocnienia przed nacierającymi siłami Zniszczenia. To najwspanialsze i najpotężniejsze państwo stworzone przez ludzi, leżące w samym sercu Starego Świata. Jednak w najbardziej podejrzanych zakamarkach i najmroczniejszych odmętach jego ziem cały czas czai się zło. Zmutowane potwory przemierzają jego ciemne knieje, nieprzyjaźni szczuroludzie spiskują pod jego miastami, a nieumarli powstają z grobów. Potworni wrogowie spoglądają chciwie na jego granice, a groźba najazdu ze strony wielu krwiożerczych wynaturzeń nieustannie wisi w powietrzu.
Jednak Imperium trwa, bowiem gatunek ludzki ma żelazną determinację, nie tylko by przeżyć, ale by się rozwijać. Odkąd legendarny wojownik Sigmar zjednoczył prymitywne plemiona ludzi przeciwko wspólnym wrogom, trwałość Imperium zapewniają wielcy ludzie pochodzący ze wszystkich jego prowincji.
Z lasów Middenlandu pochodził Markus Wulfhart, który zdobył sławę jako najświetniejszy zwiadowca w całym Imperium. Kiedyś był skromnym myśliwym, ale jego życie legło w gruzach, kiedy jednooki Olbrzym Łamignat zrównał z ziemią jego rodzinne miasto Drakenburg i wymordował mieszkańców. Pałając żądzą zemsty, młody myśliwy wytropił potwora w jego norze i umiejętnie oślepił go jednym strzałem z łuku, po czym przeciął mieczem jego łykowate ścięgna. Zbliżając się do okaleczonego olbrzyma, zaczął siekać go w szyję z szaleńczą determinacją, aż odrąbał mu głowę.
Markus zabił bestię, która wymordowała jego miasteczko, ale tragedia, jaką przeżył, popchnęła go na nową, krwawą ścieżkę. Poprzysiągł sobie, że dopóki żyje, żadna inna osada nie podzieli losu Drakenburga, i wyruszył, żeby polować na różne potwory grasujące w Imperium. Postanowił, że nie spocznie, dopóki nie zabije ostatniego z nich. W uznaniu jego czynów sam Karl Franz zaoferował mu tytuł szlachecki i posiadłość. Wulfhart odmówił, pragnąć jedynie kontynuować misję, którą sam sobie wyznaczył. Będąc pod wrażeniem jego męstwa i zawziętości, Imperator nadał Markusowi tytuł głównego łowczego – kapitana imperialnych zwiadowców.
Odpowiedzialny tylko przed samym Imperatorem, Markus stoi na czele elitarnego, wyselekcjonowanego regimentu – różnorodnej grupy, w której miastowi mieszają się z prowincjuszami. Jedno jest pewne – myśliwi Wulfharta to najlepiej wyszkolony oddział zabójców potworów w całym Imperium.
Główny łowczy Imperium
Chwalebne czyny Markusa Wulfharta w służbie Imperium znalazły uznanie w oczach samego Karla Franza. Imperator nadał Markusowi tytuł głównego łowczego – kapitana imperialnych zwiadowców.
Działania wymierzone we wroga mogą skutkować odwetem miejscowych frakcji, ale jednocześnie wzmacniają twoje własne armie (0.0000)
Doświadczenie jednostki: +0 dla werbowanych Wielkich Łowczych (3.0000)
Posiłki z Imperium to potężne jednostki, które zasilą twoje armie (0.0000)
Ograniczony wachlarz jednostek: natychmiastowo można zwerbować wyłącznie jednostki podstawowe (0.0000)
Stosunki dyplomatyczne: +0 z jaszczuroludźmi (-40.0000)
Mechanika



Faction Group






Lordowie |
---|
Balthasar Gelt
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt (Rtęć)
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Generał Imperium
(wh_main_emp_cha_general_0)
Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_general_1)
Generał Imperium (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_general_2)
Generał Imperium (Imperialny gryf)
(wh_main_emp_cha_general_3)
Generał Imperium (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_general_4)
Karl Franz
(wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz (Szpon Śmierci)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_4) |
Bohaterowie |
Hertwig van Hal
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0)
Jorek Grimm
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0)
Kalara
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0)
Rodrik L'Anguille
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0)
Ulrika Magdova
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika)
Ulrika Magdova (Opancerzony koń bojowy)
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse)
Leśny Łowca
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane)
Kapitan Imperium
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Kapitan Imperium (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_captain_1)
Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_captain_2)
Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_captain_3)
Kapłan Bitewny
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Łowca Czarownic
(wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Jasny Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Niebiański Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Świetlisty Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_4) |
Piechota |
Włócznicy
(wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Włócznicy z tarczami
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Szermierze
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Halabardnicy
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Biczownicy
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Gwardia Elektorska
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Gwardia Elektorska
(wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_imperial_supply)
Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska)
(wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0)
Halabardnicy
(wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_imperial_supply)
Żeglarze Nordlandu (Halabardnicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0)
Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami)
(wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0)
Miecze Ulryka (Szermierze)
(wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0)
Synowie Sigmara (Szermierze)
(wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Łachmandusze (Biczownicy)
(wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0) |
Piechota dystansowa |
Łucznicy
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Ochotnicza Milicja
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Kusznicy
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Muszkieterzy
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Myśliwi
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Śmiercionoścy (Łucznicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0)
Straż Rzeczna Stiru (Kusznicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0)
Muszkieterzy
(wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_imperial_supply)
Strzelcy Gundermana (Muszkieterzy)
(wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0)
Białe Wilki (Myśliwi)
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0)
Srebrne Kule (Muszkieterzy)
(wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
(wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) |
Jazda i rydwany |
Rycerze Imperium
(wh_main_emp_cav_empire_knights)
Gwardia Reiklandu
(wh_main_emp_cav_reiksguard)
Rycerze Gorejącego Słońca
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Rycerze Półgryfa
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Rycerze Półgryfa z halabardami
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Rycerze Półgryfa
(wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_0_imperial_supply)
Rycerze Półgryfa z halabardami
(wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_1_imperial_supply)
Rycerze Imperium
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_imperial_supply)
Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0)
Rycerze Morra (Rycerze Imperium)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1)
Uparte Byki (Rycerze Imperium z wielkimi mieczami)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2)
Gwardia Reiklandu
(wh2_dlc13_emp_cav_reiksguard_imperial_supply)
Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami)
(wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
(wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Rajtarzy
(wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Kirasjerzy
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
(wh_main_emp_cav_outriders_1)
Wozy Bojowe
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0)
Wozy Bojowe z moździerzami
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1)
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
(wh2_dlc13_emp_cav_outriders_1_imperial_supply)
Pogranicznicy (Kirasjerzy z wyrzutniami granatów)
(wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0)
Rajtarzy
(wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_1_imperial_supply)
Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy)
(wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0)
Wozy Bojowe
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0_imperial_supply)
Wozy Bojowe z moździerzami
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1_imperial_supply)
Czarne Lwy (Wozy Bojowe z Piekielnikami)
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0) |
Latające machiny wojenne |
Obsynitowy Żyrokopter
(wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Moździerze
(wh_main_emp_art_mortar)
Wielkie Działa
(wh_main_emp_art_great_cannon)
Piekielniki
(wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
(wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Świetlista Arka Hysh
(wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Czołg Parowy
(wh_main_emp_veh_steam_tank)
Wielkie Działa
(wh2_dlc13_emp_art_great_cannon_imperial_supply)
Piekielniki
(wh2_dlc13_emp_art_helblaster_volley_gun_imperial_supply)
Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
(wh2_dlc13_emp_art_helstorm_rocket_battery_imperial_supply)
Baterie Sootsona (Moździerze)
(wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0)
Świetlista Arka Hysh
(wh2_dlc13_emp_veh_luminark_of_hysh_0_imperial_supply)
Czołg Parowy
(wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_imperial_supply)
Gniew Imperatora (Czołg Parowy)
(wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0)
Młot na Czarownice (Wielkie Działa)
(wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Słońcotwórca (Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków)
(wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Świetlista Arka Templehof (Świetlista Arka Hysh)
(wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) |