Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Złamany Topór
Złamany Topór Imperia nieśmiertelnych

Złamany Topór

Orkowie i gobliny to plaga Starego Świata. Orkowie są wprost zrodzeni do przemocy, gobliny zaś dla odmiany są mniejsze, ale sprytniejsze. Te agresywne, brutalne, miłujące wojaczkę istoty – nazywane zbiorczo zielonoskórymi – zagnieździły się głównie w podbitych krasnoludzkich twierdzach, ale można je spotkać w całym Starym Świecie. Wielu zielonoskórych mieszka na jałowych terytoriach Złych Ziem, walcząc głównie między sobą i zbierając się w większą armię tylko wtedy, gdy nadejdzie wezwanie do Łaaa!

Dzieje się to teraz. Pora, by zjednoczone pod przywództwem silnego herszta plemiona przemieniły się w falę zielonej śmierci i spustoszyły ziemie tak człeczyn, jak kurdupli! Tego żądają Gork i Mork – a kto sprzeciwiałby się słowu Zielonych Bogóf? No właśnie. Łaaa!

Złamany Topór
Złamany Topór

Faction Name

Złamany Topór

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_grn_greenskins

Subculture

wh_main_sc_grn_greenskins

Military Group

wh_main_group_greenskins

Faction Group

wh_main_fact_group_greenskins

Faction Group Name

Zielonoskórzy

Legendarni lordowie

  • (wh2_dlc15_political_party_grn_grom)
    Podporządkowawszy sobie bretońskie pasmo gór Massif Orcal, Grom łakomym wzrokiem spogląda na resztę świata. „Znajdźta długouchych! Pokażta im, co to ŁAAA!”

    Orkowie i gobliny stanowią prawdziwą plagę cywilizowanych ludów, stale napadając, niszcząc i łupiąc. Ich dzikie zastępy zawlekają swe barbarzyństwo do najdalszych zakątków świata. Owe agresywne istoty, potocznie zwane zielonoskórymi, bez ostrzeżenia zbijają się w zbrojne bandy o nieprzewidywalnych celach i zamiarach, albowiem hordy kierują się głównie impulsami i chwilowymi kaprysami. Armie te na ogół tworzą bezładną zbieraninę różnorakich krwiożerczych kreatur, potworów i bestii dowodzonych przez pojedynczego orka lub goblina. W przypadku tych drugich przeważnie trudno o takiego, który pełniłby władzę dzięki „najwielgaśniejszym” rozmiarom, stąd też do wyjątków należy plemię Złamanego Topora, zawiadywane przez goblina o imponujących gabarytach, niejakiego Groma Bebzola.

    Grom był niegdyś pomniejszym wodzem bandy goblinów spod znaku Złamanego Topora – mało znanego, zacofanego szczepu grasującego po bezlitosnych, nieurodzajnych ziemiach. Na drogę ku wielkości wkroczył, gdy w ramach zakładu opchał się sporymi ilościami surowego mięsa trolla. W teorii błyskawicznie odtwarzające się cielsko mogło go zabić, rozsadzając od środka, lecz Grom zawsze lubił sobie dobrze się posilić, więc podołał i takim smakołykom. Po wielu dniach ciągłej niestrawności i problemów jelitowych odkrył, że przyswaja mięso trolla plus minus tak szybko, jak się ono regeneruje – o ile jest przejedzony. Potwornie otyły, przepełniony nową energią i apetytem Grom ruszył w świat, by grabić i pożerać, a rozmiarami dorównywał nawet największym orkom. Wykorzystując swe imponujące gabaryty, zaczął władać plemieniem Złamanego Topora, po czym podporządkował sobie kolejne watahy orków i goblinów. Następnie postanowił uderzyć na królestwa ludzi i krasnoludów, siejąc powszechne spustoszenie. W miarę jak dołączały do niego niezliczone zastępy żądnych solidnej bitki i chwały zielonoskórych, jego horda niewyobrażalnie się rozrastała. Pewnego razu, usłuchawszy proroczej wizji swego szamana, Starego Czarnozemba, Grom powiódł swą armię za morze, przypadkowo lądując na tajemniczej, spowitej mgłą plaży. Tak oto trafił na Ulthuan, desantując swe siły na nieprzyjaznych wybrzeżach Yvresse.

    Obłąkany szaman twierdził, że kraina elfów wysokiego rodu była wymarzonym kąskiem dla Gorka i Morka, więc Grom z chęcią przystąpił do podboju tych ziem. Przytłoczone przewagą liczebną wroga elfy nie zdołały powstrzymać nieposkromionej hordy w otwartym polu i Grom dotarł do Tor Yvresse, wspaniałego, niedościgłego miasta, którego zagarnięcie odpowiadało ambicjom herszta. Nieprzebrane Łaaa! Groma wlało się za mury zieloną falą. Na widok szalejących pożarów zielonoskórzy zanosili się głośnym śmiechem, prąc i przystając jedynie po to, by dewastować wiekowe posągi, torturować ranne elfy i niszczyć wszelkie wypatrzone symbole cywilizacji. Wtedy to, kiedy metropolia znalazła się na krawędzi całkowitej ruiny, z niebios zaszarżował na gryfie Eltharion, słynny kapitan elfów wysokiego rodu. Walczył zaciekle, a z oczu wyzierała mu żądza zemsty. Wreszcie, jednym celnym cięciem miecza, pozbawił głowy Czarnozemba. Czarownik Złamanego Topora padł martwy, niebo zasnuły burzowe chmury, odezwały się gromy, za Eltharionem zdążały zaś zaprawione w boju posiłki – armia zielnoskórych rzuciła się do panicznej ucieczki. Grom próbował jeszcze nieskutecznie okiełznać pierzchające masy swych sług, po czym sam w końcu ruszył ich śladem.

    Król goblinów wciąż pamięta gorycz tej upokarzającej porażki i trawi go niepomierny głód – pragnie zarówno spałaszować wszystko, co trafi w jego tłuste łapska, jak i dać upust swojej żądzy podbojów. Z biegiem czasu Grom ponownie zgromadzi wielkie Łaaa! i powróci na ziemie elfów, by wreszcie zdobyć swój „najwienkszy konsek”!

    Łaaa! przeciw Ulthuanowi!
    „Nie bojem siem tych elfiaków. To tylko wyrośniente kurduple”.
    Stosunki dyplomatyczne: +0 z elfami wysokiego rodu (-80.0000)
    Globalny czas trwania werbunku: +0 dla wszystkich goblinów (w turach) (-1.0000)
    Ma dostęp do Kotła Groma (1.0000)

Mechanika

Łaaa!: wezwij dodatkowych orków i gobliny, by wystawić je przeciw oddziałom wroga.
Podziemne Drogi: zielonoskórzy mogą korzystać z sieci podziemnych tuneli, by ominąć niegościnne obszary i oddziały wroga.
Dostęp do zróżnicowanych oddziałów, w tym agresywnej piechoty, szybkiej kawalerii i potworów.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_greenskins)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
wh2_dlc15_effect_greenskins_waaagh_army_abilities (1.0000)
Przychody z grabienia osad: +0% (100.0000)
Przychody z plądrowania: +0% (100.0000)
Przychody z łupienia osad: +0% (100.0000)
[HIDDEN] Zestaw budynków używany, gdy pojawi się nowa horda dzikich orków (1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie
1 Wielki Szaman Goblinuf
Wielki Szaman Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
1 Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
1 Wielki Szaman Goblinuf
Wielki Szaman Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2)
Bohaterowie
1 Duża Szef Czarnych Orkuf
Duża Szef Czarnych Orkuf
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0)
1 Duża Szef Czarnych Orkuf (Dzik bojowy)
Duża Szef Czarnych Orkuf (Dzik bojowy)
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1)
1 Duża Szef Goblinuf
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
1 Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
1 Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
1 Duża Szef Goblinuf
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4)
1 Szaman Nocnych Goblinuf
Szaman Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
1 Szaman Orkuf
Szaman Orkuf
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
1 Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Piechota
160 Gobliny
Gobliny
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
160 Nocne Gobliny
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
120 Orkowe Chopaki
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
160 Ohydne Tchórze
Ohydne Tchórze
(wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
160 Nocne Gobliny (Fanatycy)
Nocne Gobliny (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
120 Dzikie Orki
Dzikie Orki
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
100 Debeściaki Orkuf
Debeściaki Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
100 Debeściaki Dzikich Orkuf
Debeściaki Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
80 Czarne Orki
Czarne Orki
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
160 Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy)
Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy)
(wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
160 Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
(wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
80 Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
(wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Piechota dystansowa
120 Łucznicy Goblinuf
Łucznicy Goblinuf
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
90 Ucznicy Orkuf
Ucznicy Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
90 Ucznicy Dzikich Orkuf
Ucznicy Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
120 Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinuf)
Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinuf)
(wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
Jazda i rydwany
80 Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
60 Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
60 Chopaki Orkuf na dzikach
Chopaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
60 Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
60 Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
4 Dzicze Rydwany Orkuf
Dzicze Rydwany Orkuf
(wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
60 Debeściaki Orkuf na dzikach
Debeściaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
60 Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
60 Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
(wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
60 Paszczaki Durkita (Hop-gobliny Nocnych Goblinuf)
Paszczaki Durkita (Hop-gobliny Nocnych Goblinuf)
(wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
80 Wyjący do Księżyca (Goblińscy Wilczy Jeźdźcy)
Wyjący do Księżyca (Goblińscy Wilczy Jeźdźcy)
(wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Jazda dystansowa i rydwany
80 Goblińscy Łucznicy na wilkach
Goblińscy Łucznicy na wilkach
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
60 Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
8 Goblińskie Wilcze Rydwany
Goblińskie Wilcze Rydwany
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
60 Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)
Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)
(wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
80 Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
(wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
8 Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)
Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)
(wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Potwory i bestie
40 Stado Paszczaków
Stado Paszczaków
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
60 Pajączątka
Pajączątka
(wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0)
16 Trolle
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
16 Rzeczne Trolle
Rzeczne Trolle
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
16 Kamienne Trolle
Kamienne Trolle
(wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
1 Olbrzym
Olbrzym
(wh_main_grn_mon_giant)
8 Pajonk Arachnarok
Pajonk Arachnarok
(wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
1 Nieujarzmiony Monolit
Nieujarzmiony Monolit
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0)
16 Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)
Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0)
1 Debeściak (Nieujarzmiony Monolit)
Debeściak (Nieujarzmiony Monolit)
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0)
8 Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
(wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
Artyleria i machiny wojenne
12 Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy
Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0)
4 Goblińskie Głazociski
Goblińskie Głazociski
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
12 S.N.O.T.-y z łopotaczami
S.N.O.T.-y z łopotaczami
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0)
12 S.N.O.T.-y z kolczastymi walcami
S.N.O.T.-y z kolczastymi walcami
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0)
4 Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
(wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
12 Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)
Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0)
4 Młot Gorka (Goblińskie Głazociski)
Młot Gorka (Goblińskie Głazociski)
(wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)