
Heraldos de Ariel
Los Elfos Silvanos, o Asrai, son los guardianes de Athel Loren, el bosque más antiguo del Viejo Mundo. Son una raza solitaria y misteriosa, pues rara vez salen del bosque y solo se dejan ver cuando acuden a su defensa. Pueden parecer crueles o caprichosos, pero en realidad son una potencia neutral que solamente entra en acción para mantener el equilibrio de su entorno.
Esta es la causa por la que luchan, pues ninguna tierra permanece en paz por mucho tiempo si no puede tomar las armas contra aquellos que desean perjudicarla. Los bosques vivientes de Athel Loren han resistido numerosos miles de años y así seguirá siendo mientras los ojos atentos de sus protectores continúen su leal vigilancia.

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Faction Name Heraldos de Ariel |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc05_wef_wood_elves |
Subculture wh_dlc05_sc_wef_wood_elves |
Military Group wh_dlc05_group_wood_elves |
Faction Group wh_dlc05_fact_group_wood_elves |
Faction Group Name Elfos Silvanos |
Señores legendarios
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(wh2_dlc16_political_party_wef_sisters_of_twilight)
Las Hermanas del Crepúsculo rejuvenecen los bosques mágicos del mundo y destruyen toda amenaza, empezando por el marchito Bosque de la Bruja, en Naggaroth. "Pura como la luz de las estrellas...
… ¡Salvaje como el fuego!".
Durante miles de años, los Elfos Silvanos han vivido en armonía con el bosque con consciencia de Athel Loren y los espíritus que habitan bajo sus ramas. Al igual que el resto de los Elfos, su origen se remonta a la cuna de Ulthuan, pero los Asrai, como se les conocerá más tarde, abandonaron su hogar ancestral mucho antes de que los celos y el rencor diesen lugar a la Secesión y al inicio del conflicto milenario entre sus primos, los Altos Elfos y los Elfos Oscuros.
Los Asrai, que al principio habitaban en una colonia élfica en los límites de Athel Loren, forjaron una alianza con los poderosos espíritus del bosque, después de que Ariel, la mejor de entre sus magos, aprendiese el arte de cantarles a los árboles y se convirtiese en la primera en hablarle al bosque. Por consiguiente, Athel Loren reveló sus numerosos secretos a los Elfos que pasaron a considerarlo su hogar; trataban al bosque con la admiración y el respeto que merecía y exigía, y percibían la esencia de sus dioses ancestrales durante el cambio de las estaciones. Mediante el misterioso poder del Roble Eterno, el corazón espiritual de Athel Loren, Ariel adquirió las facetas de Isha, la antigua diosa élfica de la naturaleza, para convertirse en una Maga Reina que gobernase sobre los Asrai junto a su consorte Orión, un semidios por derecho propio. A pesar de ser seres poderosos, el rey y la reina del bosque no intentaron comportarse como los protectores del mundo ni coronarse como sus líderes. Sin embargo, en ocasiones, la voluntad de Ariel debe determinar el destino de otras tierras por una causa mayor. Estos actos nunca han estado más justificados que en estos oscuros días, en los que cada rama partida u hoja marchita constituyen un presagio de los tiempos más oscuros que se avecinan.
Para ayudarla, Ariel envía a sus emisarias Naestra y Arahan, las doncellas gemelas que solo se distinguen por el color de su cabello y su carácter opuesto. El espíritu de Naestra es tan puro como la luz de las estrellas, por lo que solo lucha para evitar un mal mayor, mientras que el de Arahan es tan salvaje como un fuego descontrolado, por lo que pelea con un júbilo sin sentido. A pesar de sus distintos puntos de vista sobre la guerra, muchos enemigos han caído ante ellas en la batalla. No solo cuentan con un armamento diseñado por el mismísimo Lord Daith, el herrero élfico más aclamado, sino que además solo las vencen cuando las abaten a las dos en rápida sucesión, ya que la magia ancestral del bosque les permite que los daños infligidos a una de las gemelas seas ineficaces mientras la otra siga con vida. Nadie, a excepción de Ariel, conoce el verdadero origen de las hermanas. Algunas historias aseguran que comparten la divinidad de la reina o que son sus hijas y, por tanto, princesas de Athel Loren por nacimiento. Sea cual sea la verdad, las hermanas hablan y luchan en nombre de su querida Maga Reina.
La autoridad de la Maga Reina
Por voluntad de Ariel, las Hermanas del Crepúsculo restablecen el equilibrio del Tapiz, templan el salvajismo del verano y azuzan la impetuosidad en la quietud del invierno.
Habilidad: "Salva de Kurnous" para unidades de Jinetes de Halcón (1.0000)
La forja de Daith: crea y mejora armas, armaduras y objetos únicos ofrecidos por el maestro herrero Lord Daith (1.0000)
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Munición: +0% (10.0000)
Mecánica



Faction Group




Señores |
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Señora de los Claros
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Señora de los Claros (Corcel Élfico)
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Señora de los Claros (Águila Gigante)
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Señora de los Claros (Dragón del Bosque)
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Señor de los Claros
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Señor de los Claros (Corcel Élfico)
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Señor de los Claros (Águila Gigante)
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Señor de los Claros (Dragón del Bosque)
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Orión
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Héroes |
Cantor de Árboles (Bestias)
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Cantor de Árboles (Bestias) (Corcel Élfico)
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Cantor de Árboles (Bestias) (Águila Gigante)
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Cantor de Árboles (Bestias) (Unicornio)
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Cantor de Árboles (Vida)
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Cantor de Árboles (Vida) (Corcel Élfico)
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Cantor de Árboles (Vida) (Águila Gigante)
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Cantor de Árboles (Vida) (Unicornio)
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Cantor de Árboles (Sombras)
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Cantor de Árboles (Sombras) (Corcel Élfico)
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Cantor de Árboles (Sombras) (Águila Gigante)
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Cantor de Árboles (Sombras) (Unicornio)
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Acechador de Caminos
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Infantería |
Guardia Eterna
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Dríades
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Guardia Eterna (escudos)
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Bailarines Guerreros
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Exploradores del Bosque Salvaje
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Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
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Señores de Bailarines
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Espectros de Corazón Helado (Dríades)
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Guardias Corazón de Invierno (Guardia eterna - escudos)
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Embaucadores de Loec (Bailarines Guerreros - lanzas Asrai)
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Guardianes de Cythral (Exploradores del Bosque Salvaje)
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Infantería de proyectiles |
Guardianes del Bosque
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Guardianes del Bosque (puntas Matabrujas)
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Guardianes del Bosque (astiles Fuego estelar)
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Exploradores del Bosque Profundo
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Exploradores del Bosque Profundo (puntas Escalofrío veloz)
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Forestales
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Ojos de Halcón de Drakira (Forestales)
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Caballería y carros |
Jinetes del Bosque (lanzas)
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Jinetes Salvajes
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Jinetes Salvajes (escudos)
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Caballeros de Reyes de los Ciervos
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Caballeros Silvanos Perdidos (Caballeros de Reyes de los Ciervos)
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Cazadores Salvajes de Kurnous (Jinetes Salvajes - escudos)
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Caballería de proyectiles y carros |
Jinetes del Bosque
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Jinetes del Bosque (puntas Matabrujas)
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Jinetes de Halcón
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Hermanas del Espino
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Monstruos y bestias |
Águila Gigante
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Arbóreo
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Hombre Árbol
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Zoats
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Dragón del Bosque
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Durthu
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Enigmas de Ghyran (Zoats)
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Ancianos Corteza de Fuego (Arbóreos)
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