Left Panel

Heroldzi Ariel
Leśne elfy – lub asrai – to strażnicy Athel Loren, pierwszej pierwotnej kniei w Starym Świecie. Ów samotniczy i tajemniczy lud z rzadka wychyla się z leśnej głuszy i zasadniczo da się zobaczyć go tylko wówczas, gdy jej broni. Mimo iż mogą wydawać się okrutni, to w rzeczywistości asrai są neutralną siłą, która działa jedynie po to, by zachować równowagę swojego otoczenia.
Właśnie z tego powodu chwytają teraz za broń. Natury nie ominie bowiem zniszczenie, jeśli nie stawią oni czoła tym, którzy chcą ją krzywdzić. Baśniowa puszcza Athel Loren przetrwała wiele tysięcy lat i nie zginie, póki jej czujni, lojalni obrońcy stoją na straży.

![]() |
Faction Name Heroldzi Ariel |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc05_wef_wood_elves |
Subculture wh_dlc05_sc_wef_wood_elves |
Military Group wh_dlc05_group_wood_elves |
Faction Group wh_dlc05_fact_group_wood_elves |
Faction Group Name Leśne elfy |
Legendarni lordowie
-
(wh2_dlc16_political_party_wef_sisters_of_twilight)
Siostry Zmierzchu uzdrawiają rozsiane po całym świecie magiczne lasy i niszczą każdego, kto im zagraża. Swoją misję rozpoczynają w więdnącym Wiedźmim Lesie w Naggarocie. „Czysta jak światło gwiazd…
Dzika niczym pożar!”
Od tysięcy lat leśne elfy żyją w harmonii z obdarzonym własną tajemniczą wolą lasem Athel Loren i duchami, które zamieszkują w jego drzewach. Jak wszystkie elfy, asrai pochodzą z Ulthuanu, jednakże opuściły one swoją ojczyznę na długo przed bratobójczym konfliktem, który doprowadził do rozdarcia i krwawego rozłamu wśród ich pobratymców na skłócone ze sobą elfy wysokiego rodu i mroczne elfy.
Po opuszczeniu ziem przodków lud asrai początkowo zamieszkiwał kolonię na obrzeżach lasu Athel Loren, zawarł przymierze z potężnymi duchami przyrody, kiedy Ariel, pierwsza spośród magów, nauczyła się tajemnej pieśni drzew i przemówiła do wiekowej puszczy. Wtedy to las Athel Loren wyjawił elfom wiele swych tajemnic i stał się ich nowym domem. Asrai zaczęły traktować las z należytą czcią, dostrzegając w cyklu pór roku rękę ich pradawnych bogów. Dzięki tajemniczym mocom Dębu Wieków, duchowego serca Athel Loren, Ariel stała się po części wcieleniem Ishy, starożytnej elfiej bogini przyrody. Od tamtej pory jako królowa magów sprawowała władzę nad ludem asrai wraz ze swym oblubieńcem Orionem, który sam również stał się półbogiem. Choć obydwoje są potężnymi istotami, król i królowa lasów nie zamierzają bronić całego świata ani też nim władać, choć czasem Athel Loren musi w imię swoich celów wpływać na losy innych krain. Tak też jest i teraz, w tych ponurych dniach, kiedy każda złamana gałąź i każdy uschnięty liść zwiastują nadejście mrocznych czasów.
Ariel ma do pomocy swoje niezawodne wysłanniczki, bliźniaczki Naestrę i Arahanę. Choć na pierwszy rzut oka siostry są jak dwie krople wody, można je dość łatwo rozróżnić na podstawie koloru włosów i skrajnie odmiennych charakterów. Dusza Naestry jest czysta niczym światło gwiazd, podczas gdy Arahana pozostaje dzika jak nieposkromiony pożar. Pierwsza walczy tylko po to, by zapobiec większym szkodom, druga czerpie z walki nieopisaną rozkosz. Mimo różnic w podejściu obu sióstr do stosowania przemocy wspólnie pokonały one wielu wrogów w otwartym boju. Ich wyśmienity oręż wykonał sam lord Daith, najbardziej uznany spośród elfich kowali. Co więcej, siostry można pokonać tylko poprzez uśmiercenie obydwu w bardzo krótkim odstępie czasu. Starożytna magia lasu sprawia, że rany zadane tylko jednej z nich zostaną cudownie uleczone, dopóki druga wciąż żyje. Tylko Ariel zna tajemnicę prawdziwego pochodzenia bliźniaczek. Niektóre legendy głoszą, że siostry współdzielą z królową jej boską moc, według innych są one jej córami, a co za tym idzie – księżniczkami Athel Loren. Niezależnie od tego, co jest prawdą, siostry przemawiają i walczą w imieniu swej ukochanej władczyni.
Autorytet Królowej Magów
Z woli Ariel Siostry Zmierzchu dbają o zachowanie harmonii Splotu, łagodząc gorącą dzikość lata i studząc swą porywczość w chłodzie zimy.
Umiejętność: „Salwa Kurnousa” dla jednostek Jastrzębich Jeźdźców (1.0000)
Kuźnia Daitha: wytwarzaj i ulepszaj wyjątkową broń, pancerze i artefakty z pomocą mistrza kowali, lorda Daitha. (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
Amunicja: +0% (10.0000)
Mechanika



Faction Group
(wh_dlc05_faction_trait_wood_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (200.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-3.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)




Lordowie |
---|
Pani Polany
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Pani Polany (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Pani Polany (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Pani Polany (Leśny smok)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Lord Polany
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Lord Polany (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Lord Polany (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Lord Polany (Leśny smok)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Orion
(wh_dlc05_wef_cha_orion_0) |
Bohaterowie |
Pieśniarz Zaklęć (Bestie)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Pieśniarz Zaklęć (Życie)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Leśny Łowca
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) |
Piechota |
Wieczna Straż
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Driady
(wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
Wieczna Straż z tarczami
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Tancerze Wojny
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Strażnicy Dzikiego Lasu
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Tancerze Wojny z włóczniami asrai
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Pieśniarze Klingi
(wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0)
Widma Zamarzniętego Serca (Driady)
(wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Strażnicy Zimowego Serca (Wieczna Straż z tarczami)
(wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Oszuści Loeca (Tancerze Wojny z włóczniami asrai)
(wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)
(wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0) |
Piechota dystansowa |
Gwardia Polany
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Gwardia Polany (Płonące Strzały)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Strzały Swiftshiver)
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Strażnicy Ścieżek
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Sokole Oczy Drakiry (Strażnicy Ścieżek)
(wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0) |
Jazda i rydwany |
Jeźdźcy Polany z włóczniami
(wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2)
Dzicy Jeźdźcy
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
Dzicy Jeźdźcy z tarczami
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Rycerze na wielkich jeleniach
(wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0)
Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na Wielkich Jeleniach)
(wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0)
Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami)
(wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Jeźdźcy Polany
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Jastrzębi Jeźdźcy
(wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
Siostry Ciernia
(wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0) |
Potwory i bestie |
Wielki Orzeł
(wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
Drzewne Bractwo
(wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
Drzewiec
(wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
Zoaty
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Leśny Smok
(wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Durthu
(wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Enigmaty z Ghyran (Zoaty)
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo)
(wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0) |