Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Heroldzi Ariel
Heroldzi Ariel Imperia nieśmiertelnych

Heroldzi Ariel

Leśne elfy – lub asrai – to strażnicy Athel Loren, pierwszej pierwotnej kniei w Starym Świecie. Ów samotniczy i tajemniczy lud z rzadka wychyla się z leśnej głuszy i zasadniczo da się zobaczyć go tylko wówczas, gdy jej broni. Mimo iż mogą wydawać się okrutni, to w rzeczywistości asrai są neutralną siłą, która działa jedynie po to, by zachować równowagę swojego otoczenia.

Właśnie z tego powodu chwytają teraz za broń. Natury nie ominie bowiem zniszczenie, jeśli nie stawią oni czoła tym, którzy chcą ją krzywdzić. Baśniowa puszcza Athel Loren przetrwała wiele tysięcy lat i nie zginie, póki jej czujni, lojalni obrońcy stoją na straży.

Heroldzi Ariel
Heroldzi Ariel

Faction Name

Heroldzi Ariel

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_dlc05_wef_wood_elves

Subculture

wh_dlc05_sc_wef_wood_elves

Military Group

wh_dlc05_group_wood_elves

Faction Group

wh_dlc05_fact_group_wood_elves

Faction Group Name

Leśne elfy

Legendarni lordowie

  • (wh2_dlc16_political_party_wef_sisters_of_twilight)
    Siostry Zmierzchu uzdrawiają rozsiane po całym świecie magiczne lasy i niszczą każdego, kto im zagraża. Swoją misję rozpoczynają w więdnącym Wiedźmim Lesie w Naggarocie. „Czysta jak światło gwiazd…

    Dzika niczym pożar!”

    Od tysięcy lat leśne elfy żyją w harmonii z obdarzonym własną tajemniczą wolą lasem Athel Loren i duchami, które zamieszkują w jego drzewach. Jak wszystkie elfy, asrai pochodzą z Ulthuanu, jednakże opuściły one swoją ojczyznę na długo przed bratobójczym konfliktem, który doprowadził do rozdarcia i krwawego rozłamu wśród ich pobratymców na skłócone ze sobą elfy wysokiego rodu i mroczne elfy.

    Po opuszczeniu ziem przodków lud asrai początkowo zamieszkiwał kolonię na obrzeżach lasu Athel Loren, zawarł przymierze z potężnymi duchami przyrody, kiedy Ariel, pierwsza spośród magów, nauczyła się tajemnej pieśni drzew i przemówiła do wiekowej puszczy. Wtedy to las Athel Loren wyjawił elfom wiele swych tajemnic i stał się ich nowym domem. Asrai zaczęły traktować las z należytą czcią, dostrzegając w cyklu pór roku rękę ich pradawnych bogów. Dzięki tajemniczym mocom Dębu Wieków, duchowego serca Athel Loren, Ariel stała się po części wcieleniem Ishy, starożytnej elfiej bogini przyrody. Od tamtej pory jako królowa magów sprawowała władzę nad ludem asrai wraz ze swym oblubieńcem Orionem, który sam również stał się półbogiem. Choć obydwoje są potężnymi istotami, król i królowa lasów nie zamierzają bronić całego świata ani też nim władać, choć czasem Athel Loren musi w imię swoich celów wpływać na losy innych krain. Tak też jest i teraz, w tych ponurych dniach, kiedy każda złamana gałąź i każdy uschnięty liść zwiastują nadejście mrocznych czasów.

    Ariel ma do pomocy swoje niezawodne wysłanniczki, bliźniaczki Naestrę i Arahanę. Choć na pierwszy rzut oka siostry są jak dwie krople wody, można je dość łatwo rozróżnić na podstawie koloru włosów i skrajnie odmiennych charakterów. Dusza Naestry jest czysta niczym światło gwiazd, podczas gdy Arahana pozostaje dzika jak nieposkromiony pożar. Pierwsza walczy tylko po to, by zapobiec większym szkodom, druga czerpie z walki nieopisaną rozkosz. Mimo różnic w podejściu obu sióstr do stosowania przemocy wspólnie pokonały one wielu wrogów w otwartym boju. Ich wyśmienity oręż wykonał sam lord Daith, najbardziej uznany spośród elfich kowali. Co więcej, siostry można pokonać tylko poprzez uśmiercenie obydwu w bardzo krótkim odstępie czasu. Starożytna magia lasu sprawia, że rany zadane tylko jednej z nich zostaną cudownie uleczone, dopóki druga wciąż żyje. Tylko Ariel zna tajemnicę prawdziwego pochodzenia bliźniaczek. Niektóre legendy głoszą, że siostry współdzielą z królową jej boską moc, według innych są one jej córami, a co za tym idzie – księżniczkami Athel Loren. Niezależnie od tego, co jest prawdą, siostry przemawiają i walczą w imieniu swej ukochanej władczyni.

    Autorytet Królowej Magów
    Z woli Ariel Siostry Zmierzchu dbają o zachowanie harmonii Splotu, łagodząc gorącą dzikość lata i studząc swą porywczość w chłodzie zimy.
    Umiejętność: „Salwa Kurnousa” dla jednostek Jastrzębich Jeźdźców (1.0000)
    Kuźnia Daitha: wytwarzaj i ulepszaj wyjątkową broń, pancerze i artefakty z pomocą mistrza kowali, lorda Daitha. (1.0000)
    hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
    hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
    hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
    hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
    hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
    hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
    hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
    hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
    hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
    hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
    hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
    hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
    hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
    hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
    hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
    hidden effect to unlock forge items so we can lock them via bonus value later (1.0000)
    Amunicja: +0% (10.0000)

Mechanika

Uzdrawianie lasów: uzdrawiaj rozsiane po świecie lasy w zamian za potężne premie dla całej frakcji.
Korzenie Świata i Głębokie Korzenie: armie leśnych elfów mogą korzystać z sieci pradawnych korzeni, aby przebyć niedostępny teren lub przenosić się pomiędzy odległymi lasami.
Arsenał oparty na dystansowych jednostkach leśnych elfów dysponujących zaklętymi strzałami oraz na szybkiej i zwinnej jeździe.

Faction Group

(wh_dlc05_faction_trait_wood_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Gorszący wpływ: +0 wymagane do całkowitego uwiedzenia (200.0000)
Gorszący wpływ: +0 co turę za rasę (-3.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie
1 Pani Polany
Pani Polany
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
1 Pani Polany (Elfi rumak)
Pani Polany (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
1 Pani Polany (Wielki Orzeł)
Pani Polany (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
1 Pani Polany (Leśny smok)
Pani Polany (Leśny smok)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
1 Lord Polany
Lord Polany
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
1 Lord Polany (Elfi rumak)
Lord Polany (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
1 Lord Polany (Wielki Orzeł)
Lord Polany (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
1 Lord Polany (Leśny smok)
Lord Polany (Leśny smok)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
1 Orion
Orion
(wh_dlc05_wef_cha_orion_0)
Bohaterowie
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elfi rumak)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki Orzeł)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
1 Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec)
Pieśniarz Zaklęć (Bestie) (Jednorożec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie)
Pieśniarz Zaklęć (Życie)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elfi rumak)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
1 Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec)
Pieśniarz Zaklęć (Życie) (Jednorożec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elfi rumak)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Elfi rumak)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki Orzeł)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Wielki Orzeł)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
1 Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec)
Pieśniarz Zaklęć (Cienie) (Jednorożec)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
1 Leśny Łowca
Leśny Łowca
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Piechota
100 Wieczna Straż
Wieczna Straż
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
100 Driady
Driady
(wh_dlc05_wef_inf_dryads_0)
100 Wieczna Straż z tarczami
Wieczna Straż z tarczami
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
100 Tancerze Wojny
Tancerze Wojny
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
100 Strażnicy Dzikiego Lasu
Strażnicy Dzikiego Lasu
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
100 Tancerze Wojny z włóczniami asrai
Tancerze Wojny z włóczniami asrai
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
100 Pieśniarze Klingi
Pieśniarze Klingi
(wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0)
100 Widma Zamarzniętego Serca (Driady)
Widma Zamarzniętego Serca (Driady)
(wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
100 Strażnicy Zimowego Serca (Wieczna Straż z tarczami)
Strażnicy Zimowego Serca (Wieczna Straż z tarczami)
(wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
100 Oszuści Loeca (Tancerze Wojny z włóczniami asrai)
Oszuści Loeca (Tancerze Wojny z włóczniami asrai)
(wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
100 Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)
Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)
(wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0)
Piechota dystansowa
80 Gwardia Polany
Gwardia Polany
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
80 Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
80 Gwardia Polany (Płonące Strzały)
Gwardia Polany (Płonące Strzały)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
80 Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
80 Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Strzały Swiftshiver)
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Strzały Swiftshiver)
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
60 Strażnicy Ścieżek
Strażnicy Ścieżek
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
60 Sokole Oczy Drakiry (Strażnicy Ścieżek)
Sokole Oczy Drakiry (Strażnicy Ścieżek)
(wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0)
Jazda i rydwany
60 Jeźdźcy Polany z włóczniami
Jeźdźcy Polany z włóczniami
(wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2)
60 Dzicy Jeźdźcy
Dzicy Jeźdźcy
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0)
60 Dzicy Jeźdźcy z tarczami
Dzicy Jeźdźcy z tarczami
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
32 Rycerze na wielkich jeleniach
Rycerze na wielkich jeleniach
(wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0)
32 Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na Wielkich Jeleniach)
Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na Wielkich Jeleniach)
(wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0)
60 Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami)
Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami)
(wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0)
Jazda dystansowa i rydwany
60 Jeźdźcy Polany
Jeźdźcy Polany
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
60 Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
24 Jastrzębi Jeźdźcy
Jastrzębi Jeźdźcy
(wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0)
48 Siostry Ciernia
Siostry Ciernia
(wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0)
Potwory i bestie
1 Wielki Orzeł
Wielki Orzeł
(wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0)
16 Drzewne Bractwo
Drzewne Bractwo
(wh_dlc05_wef_mon_treekin_0)
1 Drzewiec
Drzewiec
(wh_dlc05_wef_mon_treeman_0)
16 Zoaty
Zoaty
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
1 Leśny Smok
Leśny Smok
(wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
1 Durthu
Durthu
(wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
16 Enigmaty z Ghyran (Zoaty)
Enigmaty z Ghyran (Zoaty)
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
16 Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo)
Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo)
(wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0)