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Arautos de Ariel
Os Elfos das Florestas, ou Asrai, são os guardiões de Athel Loren, a floresta mais antiga do Velho Mundo. Trata-se de uma raça misteriosa e reclusa, que só é vista quando precisa se defender, raramente saindo da floresta. Embora possam parecer cruéis e caprichosos, na realidade os Asrai são um poder neutro que age apenas para manter o equilíbrio do próprio ambiente.
É a causa pela qual eles lutam, pois nenhuma terra permanece imaculada se não houver reação violenta contra aqueles que desejam lesá-la. A mata de Athel Loren está de pé há milhares de anos e continuará assim enquanto estiver sob a vigilância leal daqueles que a protegem.

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Faction Name Arautos de Ariel |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc05_wef_wood_elves |
Subculture wh_dlc05_sc_wef_wood_elves |
Military Group wh_dlc05_group_wood_elves |
Faction Group wh_dlc05_fact_group_wood_elves |
Faction Group Name Elfos das Florestas |
Senhores Lendários
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(wh2_dlc16_political_party_wef_sisters_of_twilight)
As Irmãs do Crepúsculo rejuvenescem as Florestas Mágicas do mundo e destroem todos que as ameaçam, começando com a desvanecente Mata Bruxa de Naggaroth. "Pura como a luz estelar...
Selvagem como a chama!"
Há milhares de anos, os Elfos das Florestas vivem em harmonia com a floresta senciente de Athel Loren e com os espíritos que a habitam. Suas origens, assim como a de todos os Elfos, remontam ao surgimento de Ulthuan, mas os Asrai, como ficaram conhecidos, deixaram sua antiga morada muito antes da onda de discórdia e rancor que levou à Ruptura e ao conflito milenar entre os Elfos Nobres e os Elfos Negros.
Os Asrai habitavam, originalmente, uma colônia élfica nos limites de Athel Loren. Eles forjaram uma aliança com os poderosos espíritos da floresta depois que Ariel, sua maga mais talentosa, aprendeu a arte do canto arbóreo e se tornou a primeira a falar com a floresta. Foi assim que Athel Loren revelou seus segredos aos Elfos que lá ergueram um lar, tratando a floresta com admiração e reverência e vendo a essência dos deuses antigos deles se manifestar através dos ciclos e estações daquela. Graças ao poder misterioso do Carvalho dos Tempos, o coração espiritual de Athel Loren, Ariel adquiriu os atributos de Isha, a antiga deusa élfica da natureza, e se tornou uma Rainha Feiticeira, que governa os Asrai ao lado do semideus Órion, seu consorte. Apesar de sua natureza poderosa, o Rei e a Rainha das Florestas não almejam a posição de paladinos do mundo, tampouco governá-lo. Entretanto, há eras em que a vontade de Ariel precisa influenciar os destinos das outras regiões por um bem maior, especialmente nos dias soturnos que vivemos, quando cada ramo quebrado e folha seca prenuncia a escuridão que se assoma.
Ariel emprega suas emissárias, Naestra e Arahan, duas amas gêmeas, cujas únicas diferenças visíveis são a matiz dos cabelos e os temperamentos antagônicos. Naestra é pura como a luz estelar e batalha apenas para evitar consequências ainda mais graves, enquanto Arahan é selvagem como uma chama descontrolada e abraça essa natureza com deleite. Porém, a divergência sobre a guerra que as irmãs têm nunca impediu que muitos oponentes caíssem diante delas. Além de empunharem armamentos forjados pelo próprio Senhor Daith, o mais celebrado dos Elfos ferreiros, só é possível derrotá-las caso ambas sejam abatidas em um curto espaço de tempo, pois as magias ancestrais da floresta garantem que os ferimentos infligidos a uma delas não têm efeitos duradouros enquanto a outra ainda estiver viva. Ninguém além de Ariel conhece a verdadeira origem das irmãs. Há quem acredite que elas compartilhem da divindade da rainha, ou até mesmo que elas sejam suas filhas e, por conseguinte, princesas de Athel Loren. Qualquer que seja a verdade, as irmãs falam e lutam com a autoridade de sua adorada Rainha Feiticeira.
A Autoridade da Rainha Feiticeira
Em nome de Ariel, as Irmãs do Crepúsculo promovem o equilíbrio do Tecer: elas são responsáveis por abrandar o ardor dos verões e acalentar a frigidez dos invernos.
Habilidade: "Saraivada de Kurnous" para unidades Cavaleiros do Falcão. (1.0000)
Forja de Daith: crie e melhore versões exclusivas de armas, armaduras e itens oferecidos pelo Senhor Daith, o mestre-ferreiro. (1.0000)
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Munição: +0%. (10.0000)
Mecânicas



Faction Group
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wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Influência sedutora: requer +0 até a sedução completa. (200.0000)
Influência Sedutora: +0 por turno devido à raça. (-3.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)




Senhores |
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Senhora das Clareiras
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Senhora das Clareiras (Corcel Élfico)
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Senhora das Clareiras (Grande Águia)
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Senhora das Clareiras (Dragão da Floresta)
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Senhor das Clareiras
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Senhor das Clareiras (Corcel Élfico)
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Senhor das Clareiras (Grande Águia)
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Senhor das Clareiras (Dragão da Floresta)
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Órion
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Heróis |
Feiticantora (Feras)
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Feiticantora (Feras) (Corcel Élfico)
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Feiticantora (Feras) (Grande Águia)
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Feiticantora (Feras) (Unicórnio)
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Feiticantora (Vida)
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Feiticantora (Vida) (Corcel Élfico)
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Feiticantora (Vida) (Grande Águia)
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Feiticantora (Vida) (Unicórnio)
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Feiticantora (Sombras)
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Feiticantora (Sombras) (Corcel Élfico)
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Feiticantora (Sombras) (Grande Águia)
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Feiticantora (Sombras) (Unicórnio)
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Guarda-caminhos
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Infantaria |
Guarda Perpétua
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Dríades
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Guarda Perpétua (Escudos)
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Guerreiros Elegantes
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Patrulheiros da Mata Virgem
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Guerreiros Elegantes (Lanças Asrai)
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Laminançarinos
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Espectros do Coração Congelado (Dríades)
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Guardas do Coração Invernal (Guarda Perpétua - Escudos)
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Trapaceiros de Loec (Guerreiros Elegantes - Lanças Asrai)
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Guardiões de Cythral (Patrulheiros da Mata Virgem)
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Infantaria de Projéteis |
Guarda das Clareiras
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Guarda das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
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Guarda das Clareiras (Cabos de Fogo Estelar)
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Batedores da Floresta Profunda
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Batedores da Floresta Profunda (Estilhaços de Calafrios)
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Viaguardas
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Olhos de Drakira (Viaguardas)
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Cavalaria e Carruagens |
Montadores das Clareiras (Lanças)
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Cavaleiros Selvagens
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Cavaleiros Selvagens (Escudos)
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Cavaleiros do Grande Cervo
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Cavaleiros Silvanos Perdidos (Cavaleiros em Grandes Cervos)
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Caçadores Selvagens de Kurnous (Cavaleiros Selvagens - Escudos)
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Montadores das Clareiras
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Montadores das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa)
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Cavaleiros do Falcão
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Irmãs dos Espinhos
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Monstros e Feras |
Grande Águia
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Arbóreo
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Homem-árvore
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Zoats
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Dragão da Floresta
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Durthu
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Enigmas de Ghyran (Zoats)
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Anciões do Cascalho de Fogo (Arbóreo)
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