
Expedición de Cejohierro
Los Enanos son un pueblo orgulloso y barbudo con un temperamento fuerte, que se suele caracterizar por su amor hacia las gemas, el oro y otros metales preciosos. Con fortalezas establecidas por todo el Viejo Mundo, los Dawi, como les gusta llamarse a los habitantes de Khazalid, prosperaron durante generaciones hasta que su reino fue asolado por una serie de conflictos y terremotos devastadores.
En épocas más recientes, los Enanos se han convertido en una raza que apenas consigue mantener su antiguo esplendor y, de su magnífica red de fortalezas, solo les queda un puñado, pues han perdido el resto a manos de sus enemigos o las han abandonado a su suerte. Sin embargo, los Dawi no se rinden; su objetivo final es restaurar Karaz-Ankor y disponen de los medios para lograrlo, pues poseen multitud de guerreros temibles y el armamento más avanzado del Viejo Mundo.

![]() |
Faction Name Expedición de Cejohierro |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_dwf_dwarfs |
Subculture wh_main_sc_dwf_dwarfs |
Military Group wh_main_group_dwarfs |
Faction Group wh_main_fact_group_dwarfs |
Faction Group Name Enanos |
Señores legendarios
-
(wh2_dlc17_political_party_dwarf_thorek)
Tras recuperar la fortaleza Enana perdida de Karak-Zorn, Thorek prosigue con la gran empresa de recuperar las reliquias perdidas de los suyos. "Los Dioses Ancestros nos sonríen en nuestra misión. ¡Hagamos que se sientan orgullosos!".
Leales, decididos y fuertes, los Dawi (como se hacen llamar a sí mismos los Enanos) descienden de un linaje marcado por la grandeza. Durante su larga y atribulada historia, gobernaron un imperio que se extendía a lo largo y ancho del Viejo Mundo, cuyas tierras dominaban en su mayor parte con puño de hierro; los mejores mineros, artesanos y guerreros del mundo procedían de sus poderosas fortalezas. Aunque sus habilidades siguen siendo tan codiciadas como siempre, el imperio antaño glorioso de los Enanos se desmoronó al cabo de siglos de guerra, y las vastas riquezas que atesoraron en su día se encuentran ahora esparcidas entre las tierras de sus numerosos enemigos. En los años transcurridos desde entonces, muchos de sus grandes dominios, centros de cultura y artesanía en su momento, han caído bajo el incesante embate de sus enemigos. Hoy yacen todos en ruinas salvo los pocos que sobreviven como últimos vestigios de la antigua patria Dawi. Pero todo esto ha quedado registrado en el Dammaz Kron; el Libro de Agravios recoge cada una de las ofensas que han sufrido los Enanos con la esperanza de que algún día las venguen los orgullosos hijos de Karaz-Ankor.
De ellos, ninguno es más orgulloso que Thorek Cejohierro, Maestro de las Runas de Karak-Azul. Este impenitente tradicionalista y defensor de las antiguas costumbres sostiene que solo si buscan ejemplo en la gloriosa imagen del pasado podrán los Dawi labrarse un futuro. Son armas forjadas a la antigua, bajo su estricta tutela, las que esgrimen los guerreros de Karaz-Ankor para defender el reino. El propio Thorek ha librado no pocas batallas. En tiempos de gran necesidad, se suma a la batalla junto al Yunque Rúnico para aplastar a los enemigos de los Dawi con su formidable martillo rúnico, Klad Brakak. Y todo indica que los tiempos actuales son en verdad de gran necesidad.
Siguiendo las instrucciones del Gran Rey, los Señores de las Runas han reunido una fuerza expedicionaria que ha partido a recorrer las tierras desconocidas del Nuevo Mundo. Según se recoge en el Libro de Agravios, entre las densas junglas de Lustria se encuentran las reliquias más poderosas, artefactos de los Ancestros que es necesario recuperar. Thorek está convencido de que, con su poder, podrá devolverles a los Enanos su antigua gloria. Aunque el Nuevo Mundo es un lugar desconocido y extraño para ellos, repleto de amenazas nuevas y antiguas, no permitirá que esto lo disuada. Nada se interpondrá entre él y la tarea de recuperar lo que perdió su raza. Hay agravios que borrar del Dammaz Kron y ofensas pasadas que exigen castigo. Por voluntad de los Ancestros, Thorek Cejohierro está decidido a recuperar lo que pertenece a su pueblo y restaurar de una vez para siempre el legado de su extraordinario pasado.
Señores de las Runas
El Maestro de las Runas y sus aprendices apoyan a las líneas de combate de los Enanos, perpetuando así las tradiciones artesanales de su especie que permiten mezclar la magia y el metal mediante el uso de poderosas runas.
Oro del Juramento de los edificios: +0% (100.0000)
Coste en Oro del Juramento para crear runas: +0% (-50.0000)
Mantenimiento: +0% a los
héroes Herreros Rúnicos (-25.0000)
Rango del héroe al reclutarlo: +0 para los Herreros Rúnicos (5.0000)
Mecánica



Faction Group
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)



Señores |
---|
Thorgrim Custodio de Agravios
(wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
Señor
(wh_main_dwf_cha_lord_0)
Ungrim Puñohierro
(wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist) |
Héroes |
Maestro Ingeniero
(wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Herrero Rúnico
(wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Señor del Clan
(wh_main_dwf_cha_thane) |
Infantería |
Mineros
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineros (cargas explosivas)
(wh_main_dwf_inf_miners_1)
Guerreros Enanos
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Guerreros Enanos (armas a dos manos)
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Barbaslargas
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Barbaslargas (armas a dos manos)
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Matadores
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Matagigantes
(wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
Martilladores
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Rompehierros
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Matadores del Espinazo del Dragón (Matadores)
(wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Mineros de Ekrund (Mineros - cargas explosivas)
(wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Rompehierros del clan Norgrimling (Rompehierros)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
La Guardia Quejica (Barbaslargas - armas a dos manos)
(wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
Guardia de la puerta de la cumbre (Martilladores)
(wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Guerreros del Paso del fuego del dragón (Guerreros Enanos)
(wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0) |
Infantería de proyectiles |
Exploradores
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Ballesteros
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Ballesteros (armas a dos manos)
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Exploradores (armas a dos manos)
(wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Dracohierros
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Atronadores
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Exploradores de Bugman
(wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Dracohierros (Martillotorpedo Troll)
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
El Guardián Skolder (Dracohierros)
(wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
Asaltadores de Ulthar (Exploradores - armas a dos manos)
(wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0) |
Máquinas de guerra voladoras |
Girocóptero
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Girocóptero (cañón de azufre)
(wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Girobombardero
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Martillo Celeste (Girobombardero)
(wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0) |
Artillería y máquinas de guerra |
Lanzavirotes
(wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Lanzaagravios
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Cañones
(wh_main_dwf_art_cannon)
Cañones Órgano
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Cañones Lanzallamas
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Lanzagoblins (Lanzaagravios)
(wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0) |