Left Panel

Нагарит
Высшие эльфы, или асуры, как они себя называют, — одна из самых древних и могущественных цивилизаций Старого Света. Выходцы с окутанного туманом острова-континента, расположенного в центре Великого океана, высшие эльфы Ултуана — гордые и могучие воины, непревзойденные маги, владыки небес и морей. В зените могущества асуров перед ними склонялся весь мир, но, движимые высокомерием, они развязали кровавую войну против гномов — войну, которая искалечила обе эти расы.
Время высших эльфов прошло, но их гордость не угасла, и они продолжают сражаться, считая себя истинными защитниками мира. Пусть слуги разрушения остерегаются праведного гнева асуров!

![]() |
Faction Name Нагарит |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Высшие эльфы |
Легендарные лорды
-
(wh2_dlc10_political_party_hef_alith_anar)
Жажда мести Алита Анара привела его в лагерь, скрытый среди древних монолитов. Он готов начать партизанскую войну против ненавистных друхиев. По легенде, когда Малекит сбежал на запад, народ Нагарита избрал своим правителем Алита Анара. Новый король был последним наследником великого рода; его предки погибли от рук прихвостней Короля-чародея. Тогда в Ултуане еще скрывалось множество темных эльфов, и Алит Анар занялся их истреблением. Те, кто не пал в бою, были распяты на деревьях, либо заживо освежеваны, а их кожу развесили на скалах, чтобы проходящий под ними знал, что ждет мятежников. С каждым новым сожженным вражеским лагерем росла мрачная слава Анара. Его верные воины наносили удар за ударом под покровом тьмы, чтобы избавить родину от предателей и сторонников Малекита. О Короле Теней стали слагать легенды.
И по сей день Анар остается суровым и угрюмым, совсем как Нагарит, мрачные Земли Теней, которыми он правит. Неровная береговая линия Нагарита до сих пор напоминает о Расколе, но стойкие, закаленные в боях воины-тени считают это место своим домой и смотрят с высокомерным презрением на своих сородичей в остальных девяти княжествах.
Анар - король без дворца, которому не нужен роскошный трон. Когда-то столицей Нагарита и пристанищем первого Короля-феникса был Анлек, один из величайших эльфийских дворцов. Теперь он разрушен, хотя друхии и даже асуры не раз пытались вернуть ему былую славу. Впрочем, Король Теней охотно живет в лагере со своими воинами или странствует за пределами Нагарита, чтобы отомстить предателям, которые разорили его страну и истребили родичей!
Начинается война, и смертные - люди, орки и гномы - расширяют свои империи. Даже друхии задумываются о том, чтобы вынести границы своих мрачных царств за пределы Наггарота. Куда бы ни ступал Лоэк, народ Нагарита должен следовать за ним. Сейчас танцующий бог резвится по всему миру, а значит, Алиту Анару пора выйти из тени...
Двор Земли Теней
Алит Анар редко собирает свой совет, но когда это происходит, то на нем обсуждается только один вопрос - месть друхиям.
Уничтожение Отмеченных смертью персонажей приносит различные награды (1.0000)
Заклятье Морай-Хег призывает уникального
героя — Руку Короля Теней (1.0000)
Общая длительность найма: +0 х. (минимум 1) (-1.0000)
Дальность перемещения по карте кампании: +0% (10.0000)
Механика



Faction Group
(wh2_main_faction_trait_high_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Тараны: +0 за каждое осадное орудие (1.0000)
Осадные башни: +0 за каждое осадное орудие (2.0000)
Длительность перехода по морским маршрутам: +0 ход. (-1.0000)
Время перемещения под Подземному морю: +0 (-1.0000)
Очки верности: +0% (100.0000)
Влияние искусителей: +0 требуется для полного искушения (250.0000)
Влияние искусителей за ход: +0 за расу (-5.0000)







Лорды |
---|
Алариэль Сияющая
(wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Алит Анар
(wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Принц (Грифон)
(wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Принц
(wh2_main_hef_cha_prince_0)
Принц (Конь в итильмаровой броне)
(wh2_main_hef_cha_prince_2)
Теклис
(wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Тирион (Малхандир)
(wh2_main_hef_cha_tyrion_1) |
Герои |
Служанка Вечной королевы
(wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Хранитель знаний Хоэта
(wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Маг (Высшая магия)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Маг (Высшая магия) (Эльфийский скакун)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Аристократ
(wh2_main_hef_cha_noble_0) |
Пехота |
Копейщики
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Дриады
(wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Егеря
(wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Белые львы Крейса
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Сильвериновая гвардия
(wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Отпрыски Матланна (копейщики)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Воины веры Атель Тамары
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0)
Породистые львы (белые львы Крейса)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Мастера меча
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Стражи Феникса
(wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Хранители Пламени (стражи Феникса)
(wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0) |
Стрелковая пехота |
Лучники
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Лучники (легкая броня)
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
Лотернская морская стража
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Стражи Астарила
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0)
Лотернская морская стража (щиты)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Стражи ворот
(wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Стража шпиля Тор Иврессе
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0)
Воины-тени
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Всадники бури (лотернская морская стража)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Небесные ястребы
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0)
Ступающие-в-тени
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Сестры Авелорна
(wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Серые (воины-тени)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Дворцовая стража Вечной королевы (сестры Авелорна)
(wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Когти Тор Каледы (лучники — легкий доспех)
(wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0) |
Всадники и колесницы |
Эллирийские разбойники
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Среброшлемы
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Итильмаровые колесницы
(wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Среброшлемы (щиты)
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Львиные колесницы Крейса
(wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
Принцы-драконы
(wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Огнерожденные (Принцы-драконы)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0) |
Всадники и колесницы дальнего боя |
Эллирийские разбойники с луками
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Вестники ветра (эллирийские разбойники — луки)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Колесницы Тиранока
(wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot) |
Чудовища и звери |
Шаколот Погибель
(wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
Брювор Защитник Жизни
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
Ламоро Ледяное Дыхание
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
Имврат Вечный
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
Гординар Воитель Пламени
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
Великий орел
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Боевые львы Крейса
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Древень
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Огненный феникс
(wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Древолюд
(wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Ледяной феникс
(wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Солнечный дракон
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Лесной дракон
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0)
Чародейский феникс
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Лунный дракон
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Звездный дракон
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Рыцари Тор Гавала
(wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0)
Знамение Асуриана (чародейский феникс)
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Прайд Рахагры (боевые львы Крейса)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0) |
Артиллерия и боевые машины |
Болтометы «Орлиный коготь»
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) |