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Itza Imperi immortali

Itza

Gli Uomini Lucertola sono una razza antica di rettili dal sangue freddo, considerati la prima e più primordiale civiltà. Estranei, enigmatici e spietati, gli Uomini Lucertola erano presenti quando tutto è iniziato e ci saranno quando la terra esalerà il suo ultimo respiro, senza mai stancarsi o arrendersi finché non verrà ristabilito l'ordine in questo mondo insensibile e caotico.

Arrivano dalle giungle primordiali della Lustria, coorti disciplinate di guerrieri sauriformi accompagnati da giganti bestie squamose e guidate dai maghi più potenti che il mondo abbia mai visto. Il terreno trema mentre si avvicinano. Le ragioni che li spingono a combattere sono misteriose: seguono un antico piano che solo loro conoscono.

Itza
Itza

Faction Name

Itza

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group Name

Uomini Lucertola

Lord leggendari

  • (wh2_dlc13_political_party_lzd_gorrok)
    Da Itza, la Prima Città degli Uomini Lucertola, Gor-Rok guida la potenza militare della Lustria nel cuore del continente selvaggio. "Niente paura. Niente dolore. Altre cicatrici per gli Antichi!"

    Da quando sono stati creati, gli Uomini Lucertola sono sempre stati in prima linea nella battaglia per la sopravvivenza del mondo. Anche se molto è andato perso durante questi periodi di guerra contro gli svariati nemici dell'Ordine, gli Uomini Lucertola continuano a combattere, sguinzagliando la loro ferocia di sanguefreddo contro chiunque si metta tra loro e la loro missione sacra. Gli Uomini Lucertola, degli eccellenti guerrieri, si lanciano in guerra con eserciti formati da rettili titanici che si muovono sui campi di battaglia circondati da schiere di feroci coorti sia in volo che a terra, tutto a sostegno del Gran Disegno.

    Come si può immaginare, le migliori coorti degli Uomini Lucertola si trovano in un luogo di massima importanza per loro e per compiere la volontà degli Antichi: Itza, la Prima Città. Seppellite nel labirinto al di sotto del largo atrio della città tempio primordiale, vi sono delle cripte che custodiscono molte creazioni degli Antichi, compresi congegni di una tale potenza distruttiva che nemmeno gli Slann Maghi Sacerdoti osano soffermarsi troppo sulla loro natura. Itza è anche la dimora dei più potenti e antichi praticanti di magia del mondo, tra questi spicca il venerando Sacerdote Reliquia Lord Kroak, il cui spirito indomabile ha impedito il ritorno del Caos a Itza, sin dal giorno della Grande Catastrofe. Non sono solo figure potenti come Kroak che sostengono il piano degli Antichi, ci sono infatti altri campioni a Itza con la stessa salda determinazione.

    In cima alla piramide più alta di Itza si trova la dimora della Grande Lucertola Bianca, Gor-Rok. Come tutti i Sauri, Gor-Rok è una macchina da combattimento, una creatura interamente concepita per la guerra e il massacro dei nemici. Diversamente dal resto della sua specie, però, ha colori albini ed è più grande degli altri, il suo corpo pesante è pieno di muscoli con squame possenti, abbastanza dure da deviare tutti i colpi con la spada, perfino quelli più arditi. Infatti, Gor-Rok è sopravvissuto a ferite tremende, e ne riporta le mostruose cicatrici, ma ha sempre continuato a svolgere il suo dovere, arrivando alla vittoria.

    Ora, più forte che mai grazie ai suoi attendenti Scinchi che gli hanno messo la Mazza di Ulumak sulle spalle e con lo Scudo degli Eoni fissato al suo braccio, Gor-Rok si è risvegliato da un lungo letargo. Mentre Itza e l'intera Lustria attraversano varie peripezie, La Grande Lucertola Bianca è in agguato, pronta a colpire. Con una determinazione glaciale, ha ben chiaro il suo ruolo nel Grande Disegno: lanciarsi dove la battaglia è più dura e aiutare i figli degli Antichi in battaglia ovunque possa. Quelli che non periscono sotto i potenti colpi della sua mazza, saranno distrutti dal suo scudo imponente, o altrimenti brutalmente schiacciati dai suoi enormi piedi.

    La Grande Lucertola Bianca
    La singola progenitura in puro colore albino di Gor-Rok ha segnato il suo futuro di guerriero campione: un destino raggiunto attraverso migliaia di trionfi sofferti e orrende cicatrici.
    Punti salute della barriera: +0 per tutte le unità in difesa di un insediamento (500.0000)
    Rito della Resistenza: Barriera e bonus alla difesa per i Sauri (1.0000)
    Inizia la campagna con il controllo di Lord Kroak (1.0000)
    Scorte difensive: +0 (500.0000)

Meccanica

Rete geomantica: gli insediamenti sono collegati da una rete che aumenta il potere dei decreti.
Progeniture speciali: missioni periodiche consentono l'accesso alle potenti varianti benedette di alcune unità.
Bestie adatte a qualunque compito, sebbene alcune siano talmente feroci da perdere il controllo e passare alla carica.

Faction Group

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Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
not used (15.0000)
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Lord
1 Slann Mago Sacerdote (Alta)
Slann Mago Sacerdote (Alta)
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Eroi
1 Scinco Oracolo
Scinco Oracolo
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1 Sauro Veterano Sfregiato
Sauro Veterano Sfregiato
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1 Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
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1 Sauro Veterano Sfregiato (Carnosauro)
Sauro Veterano Sfregiato (Carnosauro)
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1 Scinco Capo
Scinco Capo
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1 Scinco Sacerdote (Bestie)
Scinco Sacerdote (Bestie)
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1 Scinco Sacerdote (Empireo)
Scinco Sacerdote (Empireo)
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Fanteria
160 Coorte di Scinchi
Coorte di Scinchi
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120 Scinchi a cresta rossa
Scinchi a cresta rossa
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90 Camaleonti Cacciatori
Camaleonti Cacciatori
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100 Sauri Lancieri
Sauri Lancieri
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100 Sauri Guerrieri
Sauri Guerrieri
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100 Sauri Lancieri (Scudi)
Sauri Lancieri (Scudi)
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100 Sauri Guerrieri (Scudi)
Sauri Guerrieri (Scudi)
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100 Guardie del Tempio
Guardie del Tempio
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100 Guardie del Tempio
Guardie del Tempio
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100 Legione di Chaqua (Sauri Lancieri)
Legione di Chaqua (Sauri Lancieri)
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120 Schiera di Sotek (Scinchi a cresta rossa)
Schiera di Sotek (Scinchi a cresta rossa)
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100 Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio)
Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio)
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Fanteria da tiro
160 Coorte di Scinchi (Giavellotti)
Coorte di Scinchi (Giavellotti)
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120 Scinchi Schermagliatori
Scinchi Schermagliatori
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90 Scinchi Camaleonte
Scinchi Camaleonte
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Cavalleria e carri
32 Naggaronti feroci
Naggaronti feroci
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48 Cavalieri su Naggaronte
Cavalieri su Naggaronte
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48 Lancieri su Naggaronte
Lancieri su Naggaronte
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10 Cavalieri su Ripperdattilo
Cavalieri su Ripperdattilo
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48 Cornuti
Cornuti
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48 Cornuti
Cornuti
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48 Schiera di Pok-Hopak (Lancieri su Naggaronte)
Schiera di Pok-Hopak (Lancieri su Naggaronte)
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10 Cacciatori su Colossadonte (Cavalieri su Ripperdattilo)
Cacciatori su Colossadonte (Cavalieri su Ripperdattilo)
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Mostri e bestie
1 Bastiladonte feroce
Bastiladonte feroce
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16 Kroxigor
Kroxigor
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16 Kroxigor
Kroxigor
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4 Bastiladonte (Arca di Sotek)
Bastiladonte (Arca di Sotek)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
4 Bastiladonte (Arca di Sotek)
Bastiladonte (Arca di Sotek)
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4 Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)
Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)
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1 Stegadonte feroce
Stegadonte feroce
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16 Kroxigor sacro
Kroxigor sacro
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16 Kroxigor sacro
Kroxigor sacro
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1 Carnosauro feroce
Carnosauro feroce
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16 Zoat
Zoat
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1 Coatl
Coatl
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1 Terrore di Geltblöm (Carnosauro feroce)
Terrore di Geltblöm (Carnosauro feroce)
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5 Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
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5 Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
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1 Spirito di Tepok (Coatl)
Spirito di Tepok (Coatl)
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1 Temibile Sauriforme selvaggio
Temibile Sauriforme selvaggio
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12 Temibile Sauriforme
Temibile Sauriforme
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12 Il Distruttore della Lustria (Temibile Sauriforme)
Il Distruttore della Lustria (Temibile Sauriforme)
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16 Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)
Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)
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Mostri e bestie da tiro
10 Cavalieri su Terradonte
Cavalieri su Terradonte
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10 Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
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32 Branco da caccia di Spinodonti
Branco da caccia di Spinodonti
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32 Branco da caccia di Salamandri
Branco da caccia di Salamandri
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1 Antico Salamandro
Antico Salamandro
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4 Bastiladonti (Macchina Solare)
Bastiladonti (Macchina Solare)
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5 Stegadonte
Stegadonte
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1 Troglodonte feroce
Troglodonte feroce
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5 Stegadonte Anziano
Stegadonte Anziano
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1 La Morte Grigia (Troglodonte feroce)
La Morte Grigia (Troglodonte feroce)
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10 Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte)
Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte)
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5 Il Tempestoso (Stegadonte Anziano)
Il Tempestoso (Stegadonte Anziano)
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32 La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri)
La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri)
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32 Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)
Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)
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