
Itza
Gli Uomini Lucertola sono una razza antica di rettili dal sangue freddo, considerati la prima e più primordiale civiltà. Estranei, enigmatici e spietati, gli Uomini Lucertola erano presenti quando tutto è iniziato e ci saranno quando la terra esalerà il suo ultimo respiro, senza mai stancarsi o arrendersi finché non verrà ristabilito l'ordine in questo mondo insensibile e caotico.
Arrivano dalle giungle primordiali della Lustria, coorti disciplinate di guerrieri sauriformi accompagnati da giganti bestie squamose e guidate dai maghi più potenti che il mondo abbia mai visto. Il terreno trema mentre si avvicinano. Le ragioni che li spingono a combattere sono misteriose: seguono un antico piano che solo loro conoscono.

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Faction Name Itza |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Uomini Lucertola |
Lord leggendari
-
(wh2_dlc13_political_party_lzd_gorrok)
Da Itza, la Prima Città degli Uomini Lucertola, Gor-Rok guida la potenza militare della Lustria nel cuore del continente selvaggio. "Niente paura. Niente dolore. Altre cicatrici per gli Antichi!"
Da quando sono stati creati, gli Uomini Lucertola sono sempre stati in prima linea nella battaglia per la sopravvivenza del mondo. Anche se molto è andato perso durante questi periodi di guerra contro gli svariati nemici dell'Ordine, gli Uomini Lucertola continuano a combattere, sguinzagliando la loro ferocia di sanguefreddo contro chiunque si metta tra loro e la loro missione sacra. Gli Uomini Lucertola, degli eccellenti guerrieri, si lanciano in guerra con eserciti formati da rettili titanici che si muovono sui campi di battaglia circondati da schiere di feroci coorti sia in volo che a terra, tutto a sostegno del Gran Disegno.
Come si può immaginare, le migliori coorti degli Uomini Lucertola si trovano in un luogo di massima importanza per loro e per compiere la volontà degli Antichi: Itza, la Prima Città. Seppellite nel labirinto al di sotto del largo atrio della città tempio primordiale, vi sono delle cripte che custodiscono molte creazioni degli Antichi, compresi congegni di una tale potenza distruttiva che nemmeno gli Slann Maghi Sacerdoti osano soffermarsi troppo sulla loro natura. Itza è anche la dimora dei più potenti e antichi praticanti di magia del mondo, tra questi spicca il venerando Sacerdote Reliquia Lord Kroak, il cui spirito indomabile ha impedito il ritorno del Caos a Itza, sin dal giorno della Grande Catastrofe. Non sono solo figure potenti come Kroak che sostengono il piano degli Antichi, ci sono infatti altri campioni a Itza con la stessa salda determinazione.
In cima alla piramide più alta di Itza si trova la dimora della Grande Lucertola Bianca, Gor-Rok. Come tutti i Sauri, Gor-Rok è una macchina da combattimento, una creatura interamente concepita per la guerra e il massacro dei nemici. Diversamente dal resto della sua specie, però, ha colori albini ed è più grande degli altri, il suo corpo pesante è pieno di muscoli con squame possenti, abbastanza dure da deviare tutti i colpi con la spada, perfino quelli più arditi. Infatti, Gor-Rok è sopravvissuto a ferite tremende, e ne riporta le mostruose cicatrici, ma ha sempre continuato a svolgere il suo dovere, arrivando alla vittoria.
Ora, più forte che mai grazie ai suoi attendenti Scinchi che gli hanno messo la Mazza di Ulumak sulle spalle e con lo Scudo degli Eoni fissato al suo braccio, Gor-Rok si è risvegliato da un lungo letargo. Mentre Itza e l'intera Lustria attraversano varie peripezie, La Grande Lucertola Bianca è in agguato, pronta a colpire. Con una determinazione glaciale, ha ben chiaro il suo ruolo nel Grande Disegno: lanciarsi dove la battaglia è più dura e aiutare i figli degli Antichi in battaglia ovunque possa. Quelli che non periscono sotto i potenti colpi della sua mazza, saranno distrutti dal suo scudo imponente, o altrimenti brutalmente schiacciati dai suoi enormi piedi.
La Grande Lucertola Bianca
La singola progenitura in puro colore albino di Gor-Rok ha segnato il suo futuro di guerriero campione: un destino raggiunto attraverso migliaia di trionfi sofferti e orrende cicatrici.
Punti salute della barriera: +0 per tutte le unità in difesa di un insediamento (500.0000)
Rito della Resistenza: Barriera e bonus alla difesa per i Sauri (1.0000)
Inizia la campagna con il controllo di Lord Kroak (1.0000)
Scorte difensive: +0 (500.0000)
Meccanica



Faction Group


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Lord |
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Slann Mago Sacerdote (Alta)
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Eroi |
Scinco Oracolo
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Sauro Veterano Sfregiato
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Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
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Sauro Veterano Sfregiato (Carnosauro)
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Scinco Capo
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Scinco Sacerdote (Bestie)
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Scinco Sacerdote (Empireo)
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Fanteria |
Coorte di Scinchi
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Scinchi a cresta rossa
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Camaleonti Cacciatori
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Sauri Lancieri
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Sauri Guerrieri
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Sauri Lancieri (Scudi)
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Sauri Guerrieri (Scudi)
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Guardie del Tempio
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Guardie del Tempio
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Legione di Chaqua (Sauri Lancieri)
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Schiera di Sotek (Scinchi a cresta rossa)
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Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio)
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Fanteria da tiro |
Coorte di Scinchi (Giavellotti)
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Scinchi Schermagliatori
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Scinchi Camaleonte
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Cavalleria e carri |
Naggaronti feroci
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Cavalieri su Naggaronte
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Lancieri su Naggaronte
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Cavalieri su Ripperdattilo
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Cornuti
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Cornuti
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Schiera di Pok-Hopak (Lancieri su Naggaronte)
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Cacciatori su Colossadonte (Cavalieri su Ripperdattilo)
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Mostri e bestie |
Bastiladonte feroce
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Kroxigor
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Kroxigor
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Bastiladonte (Arca di Sotek)
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Bastiladonte (Arca di Sotek)
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Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)
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Stegadonte feroce
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Kroxigor sacro
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Kroxigor sacro
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Carnosauro feroce
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Zoat
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Coatl
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Terrore di Geltblöm (Carnosauro feroce)
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Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
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Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
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Spirito di Tepok (Coatl)
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Temibile Sauriforme selvaggio
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Temibile Sauriforme
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Il Distruttore della Lustria (Temibile Sauriforme)
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Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)
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Mostri e bestie da tiro |
Cavalieri su Terradonte
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Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
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Branco da caccia di Spinodonti
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Branco da caccia di Salamandri
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Antico Salamandro
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Bastiladonti (Macchina Solare)
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Stegadonte
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Troglodonte feroce
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Stegadonte Anziano
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La Morte Grigia (Troglodonte feroce)
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Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte)
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Il Tempestoso (Stegadonte Anziano)
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La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri)
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Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)
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