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Itza Impérios Imortais

Itza

Os Homens-lagarto são uma raça antiga de répteis de sangue frio, considerada a primeira e mais antiga civilização. Destoantes, enigmáticos e sem um pingo de piedade, os Homens-lagarto estavam presentes no princípio de todas as coisas e também estarão quando o mundo der o último suspiro, sem nunca se cansar até a ordem ser restaurada a esse mundo caótico e insensível.

Eles vêm das selvas primitivas de Lustria e são coortes disciplinadas de guerreiros Sáurios e feras gigantes escamosas, lideradas pelos Feiticeiros mais poderosos do mundo. O chão estremece conforme se aproximam. Eles vão à batalha por razões indecifráveis para outrem: um plano antigo que apenas eles conhecem.

Itza
Itza

Faction Name

Itza

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group Name

Homens-lagarto

Senhores Lendários

  • (wh2_dlc13_political_party_lzd_gorrok)
    Em Itza, a Primeira Cidade dos Homens-lagarto, Gor-Rok controla a força marcial de Lustria nas terras centrais do continente-selva. "Sem medo. Sem dor. Mais cicatrizes para os Ancestrais!"

    Desde os dias da gênese primordial, os Homens-lagarto estão na linha de frente da batalha pela sobrevivência do mundo. Muitos sucumbiram após eras de conflitos contra os inúmeros inimigos da Ordem, mas os Homens-lagarto continuam a lutar, desferindo a selvageria dos sanguefrios naqueles que ousam se opor à missão sagrada dos Ancestrais. Sempre prontos para a guerra, os Homens-lagarto marcham à batalha com exércitos compostos de feras titânicas que agigantam-se no campo de guerra, além de coortes letais que espalham medo na terra e no céu, tudo em prol do Grande Plano.

    Como esperado, a maior de todas as coortes permanece de prontidão em um local de suma importância para os Homens-lagarto e o cumprimento do Grande Plano: Itza, a Primeira Cidade. Câmaras enterradas no labirinto debaixo dos vastos salões da cidade-templo original guardam inúmeros exemplares das criações dos Ancestrais, incluindo mecanismos de tamanho poder destrutivo que nem mesmo os Magos-sacerdotes Slann se atrevem a descrevê-los. Além disto, Itza é lar dos mais antigos e poderosos praticantes de magia do mundo, dentre os quais encontra-se o venerado Sacerdote de Relíquias, Senhor Kroak. Desde a Grande Catástrofe, este ser de espírito indomável protege Itza contra o regresso do Caos. Contudo, além de figuras poderosas como Kroak, há outros campeões que ajudam a sustentar o plano dos Ancestrais com a mesma determinação inabalável.

    O cume da pirâmide mais alta de Itza é lugar de repouso do Grande Lagarto Branco, Gor-Rok. Tal qual os demais Sáurios, Gor-Rok é uma máquina de combate dedicada à guerra e à morte de seus inimigos. Porém, ele tem coloração albina e tamanho descomunal, algo raro entre a espécie. O corpo robusto de Gor-Rok é repleto de músculos e blindado por escamas capazes de repelir poderosos golpes de espada. De fato, Gor-Rok sobreviveu a ferimentos pavorosos e ostenta cicatrizes monstruosas, mas tais flagelos jamais o impediram de cumprir missões e conquistar vitórias.

    Graças ao labor dos serviçais Calangos, Gor-Rok tem a Maça de Ulumak em seu ombro e o Escudo de Eras em seu braço. É hora do grandioso Sáurio descer do local de descanso mais uma vez. Diante das novas ameaças à espreita em Itza e toda a Lustria, o Grande Lagarto Branco parte para a caçada. Com determinação sanguinária, ele assume seu papel no Grande Plano: lutar onde a batalha é mais difícil e sempre oferecer apoio aos descendentes dos Ancestrais. Aos inimigos de Gor-Rok, só restam três opções: tombar diante dos poderosos golpes da maça, perecer sob o peso do colossal escudo, ou sucumbir debaixo das patas do colosso.

    O Grande Lagarto Branco
    A gênese solitária e a coloração albina de Gor-Rok eram o presságio de que ele seria um guerreiro campeão, e tal destino foi concretizado por meio de milhares de triunfos em batalha.
    Vida da barreira: +0 para todas as unidades ao defender povoados. (500.0000)
    Rito da Resiliência: "Barreira" e bônus de defesa para Sáurios. (1.0000)
    Começa a campanha controlando o Senhor Kroak. (1.0000)
    Suprimentos de defesa: +0. (500.0000)

Mecânicas

Teia Geomântica: os povoados são conectados por uma rede que fortalece o efeito dos decretos.
Gêneses especiais: missões intermitentes concedem variações Abençoadas de determinadas unidades.
Feras adequadas para qualquer tarefa, mas algumas são tão selvagens que fogem ao controle e desembestam contra o inimigo.

Faction Group

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Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
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Senhores
1 Mago-sacerdote Slann (Magia Superior)
Mago-sacerdote Slann (Magia Superior)
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Heróis
1 Oráculo Calango
Oráculo Calango
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1 Veterano-marcado Sáurio
Veterano-marcado Sáurio
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1 Veterano-marcado Sáurio (Gélido)
Veterano-marcado Sáurio (Gélido)
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1 Veterano-marcado Sáurio (Carnossauro)
Veterano-marcado Sáurio (Carnossauro)
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1 Chefe Calango
Chefe Calango
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1 Sacerdote Calango (Feras)
Sacerdote Calango (Feras)
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1 Sacerdote Calango (Céus)
Sacerdote Calango (Céus)
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Infantaria
160 Bando de Calangos
Bando de Calangos
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120 Calangos de Crista Vermelha
Calangos de Crista Vermelha
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90 Camaleões Perseguidores
Camaleões Perseguidores
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100 Sáurios com Lanças
Sáurios com Lanças
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100 Guerreiros Sáurios
Guerreiros Sáurios
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100 Sáurios com Lanças (Escudos)
Sáurios com Lanças (Escudos)
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100 Guerreiros Sáurios (Escudos)
Guerreiros Sáurios (Escudos)
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100 Guardas do Templo
Guardas do Templo
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100 Guardas do Templo
Guardas do Templo
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100 Legião de Chaqua (Sáurios com Lanças)
Legião de Chaqua (Sáurios com Lanças)
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120 Coorte de Sotek (Calangos de Crista Vermelha)
Coorte de Sotek (Calangos de Crista Vermelha)
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100 Guardiões da Câmara das Estrelas (Guarda do Templo)
Guardiões da Câmara das Estrelas (Guarda do Templo)
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Infantaria de Projéteis
160 Bando de Calangos (Azagaias)
Bando de Calangos (Azagaias)
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120 Calangos Açoitadores
Calangos Açoitadores
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90 Calangos Camaleões
Calangos Camaleões
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Cavalaria e Carruagens
32 Gélidos Selvagens
Gélidos Selvagens
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48 Montadores de Gélidos
Montadores de Gélidos
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48 Piqueiros sobre Gélidos
Piqueiros sobre Gélidos
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10 Montadores de Estriparodáctilo
Montadores de Estriparodáctilo
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48 Os Chifrudos
Os Chifrudos
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48 Os Chifrudos
Os Chifrudos
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48 Coorte de Pok-Hopak (Piqueiros sobre Gélidos)
Coorte de Pok-Hopak (Piqueiros sobre Gélidos)
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10 Caçadores em Colossadontes (Montadores de Estriparodáctilo)
Caçadores em Colossadontes (Montadores de Estriparodáctilo)
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Monstros e Feras
1 Bastiodonte Selvagem
Bastiodonte Selvagem
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16 Kroxigors
Kroxigors
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16 Kroxigors
Kroxigors
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4 Bastiodonte (Arca de Sotek)
Bastiodonte (Arca de Sotek)
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4 Bastiodonte (Arca de Sotek)
Bastiodonte (Arca de Sotek)
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4 Bastiodonte (Cristal de Revivificação)
Bastiodonte (Cristal de Revivificação)
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1 Estegodonte Selvagem
Estegodonte Selvagem
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16 Kroxigor Sagrado
Kroxigor Sagrado
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16 Kroxigor Sagrado
Kroxigor Sagrado
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1 Carnossauro Selvagem
Carnossauro Selvagem
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16 Zoats
Zoats
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1 Coatl
Coatl
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1 Terror de Geltblöm (Carnossauro Selvagem)
Terror de Geltblöm (Carnossauro Selvagem)
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5 Estegodonte Antigo (Máquina dos Deuses)
Estegodonte Antigo (Máquina dos Deuses)
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5 Estegodonte Antigo (Máquina dos Deuses)
Estegodonte Antigo (Máquina dos Deuses)
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1 Espírito de Tepok (Coatl)
Espírito de Tepok (Coatl)
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1 Sáurio Pavoroso Feroz
Sáurio Pavoroso Feroz
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12 Sáurio Pavoroso
Sáurio Pavoroso
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12 O Retalhador de Lustria (Sáurio Pavoroso)
O Retalhador de Lustria (Sáurio Pavoroso)
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16 Coorte de Huatl (Kroxigors Sagrados)
Coorte de Huatl (Kroxigors Sagrados)
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Feras e Monstros com Projéteis
10 Montadores de Terradontes
Montadores de Terradontes
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10 Montadores de Terradontes (Bolas de Fogo)
Montadores de Terradontes (Bolas de Fogo)
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32 Matilha de Laminadontes
Matilha de Laminadontes
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32 Matilha de Salamandras
Matilha de Salamandras
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1 Salamandra Ancião
Salamandra Ancião
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4 Bastiodonte (Motor Solar)
Bastiodonte (Motor Solar)
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5 Estegodonte
Estegodonte
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1 Troglodonte Selvagem
Troglodonte Selvagem
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5 Estegodonte Antigo
Estegodonte Antigo
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1 A Morte Pálida (Troglodonte Selvagem)
A Morte Pálida (Troglodonte Selvagem)
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10 Sentinelas de Pahuax (Montadores de Terradontes)
Sentinelas de Pahuax (Montadores de Terradontes)
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5 O Trovejante (Estegodonte Antigo)
O Trovejante (Estegodonte Antigo)
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32 A Maré Umbrosa (Matilha de Salamandras)
A Maré Umbrosa (Matilha de Salamandras)
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32 Espinhos de Amaxon (Matilha de Laminadontes)
Espinhos de Amaxon (Matilha de Laminadontes)
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