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Últimos Defensores Imperios inmortales

Últimos Defensores

Los Hombres Lagarto son una antigua raza de reptilianos de sangre fría a la que se considera la primera y la más antigua de las civilizaciones. Los Hombres Lagarto, extraños, enigmáticos y sin pizca de piedad, estaban al principio de todo y lo seguirán estando cuando el mundo exhale su último aliento, sin rendirse ni ceder hasta que por fin se restaure el orden en este mundo indiferente y caótico.

De las junglas primordiales de Lustria, llegan cohortes disciplinadas de guerreros Saurios, con enormes bestias escamosas entre sus filas y lideradas por los Hechiceros más poderosos que el mundo haya visto jamás. El suelo tiembla a su paso y van a la batalla por razones incomprensibles para los demás, un antiguo plan que solo ellos conocen.

Últimos Defensores
Últimos Defensores

Faction Name

Últimos Defensores

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

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Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group Name

Hombres Lagarto

Señores legendarios

  • (wh2_main_political_party_lzd_kroq_gar)
    Kroq-Gar, experto defensor donde los haya, parte de la Torre Dorada para proteger las Tierras del Sur de las Fuerzas de Destrucción. Convoca a Grimloq. ¡Vamos a cazar!

    Al sur del mundo, en climas tropicales, más cálidos, viven los Hombres Lagarto. Estos paladines del orden reptil no son una raza, sino un colectivo formado por varias criaturas de sangre fría, dedicadas a hacer realidad el Gran Plan de los Ancestrales, la raza estelar que terraformó el mundo antes de que el Enemigo Ancestral trajera la ruina.

    Los Hombres Lagarto están liderados por los Magos Sacerdotes Slann que, a su vez, se sirven de los flexibles Eslizones, los laboriosos Kroxigores y la temible clase guerrera de poderosos Saurios. Son los Saurios quienes forman el grueso de los ejércitos de los Hombres Lagarto, pues su desove responde a ese solo propósito, llevando así la guerra a aquellos considerados enemigos de los Magos Sacerdote.

    El hecho de que los Saurios no tengan más preocupaciones que combatir no quiere decir que su intelecto sea limitado. Más bien todo lo contrario, pues son excelentes para la función para la que fueron engendrados. No hay nadie entre sus filas más capaz o temido por los sangre caliente que Kroq-Gar, el Último Defensor de Xhotl. Krog-Gar es un venerabilísimo líder y una presencia legendaria entre los Hombres Lagarto, pues ha luchado contra Demonios e innumerables enemigos durante incalculables milenios.

    Kroq-Gar fue bendecido por los Ancestrales durante su desove, pues él fue el último superviviente de Xhotl, una ciudad templo que sufrió constantes ataques demoniacos durante el Gran Cataclismo. Tras perder su ciudad templo, continuó luchando; sin señor, sus guerreros Saurios y él recorrieron largas distancias por las junglas en busca de sus muchos enemigos e intrusos.

    En los últimos siglos, Kroq-Gar se ha visto influenciado por el Cacique Mazdamundi. La segunda gran generación de Magos Sacerdote vio en él el espíritu de un eterno guerrero y le otorgó la Mano de los Dioses, una reliquia de los Ancestrales. Posicionado estratégicamente para las próximas guerras, Mazdamundi ha enviado a Kroq-Gar y sus leales ejércitos más allá del Gran Charco, hasta las Tierras del Sur. El Último Defensor tiene la misión de restablecer la debilitada red geomántica y pasar a la siguiente fase del Gran Plan: la aniquilación de los enemigos del orden.

    Último defensor de Xhotl
    Kroq-Gar es un Saurio ancestral, el último guerrero de la ahora arruinada ciudad templo de Xhotl. El desove que lo trajo al mundo produjo un puñado de Saurios, todos y cada uno de ellos destinados a la grandeza.
    Adquisición de experiencia: +0% a los Saurios Escamaduras y Saurios Viejaestirpes (30.0000)
    Los edificios de los Saurios proporcionan bonificaciones adicionales a los Saurios Escamaduras y a los Saurios Viejaestirpes (1.0000)
    Fuerza del arma: +0% por rango de personaje para los Saurios Escamaduras y los Saurios Viejaestirpes (1.0000)
    Mantenimiento: +0% para los ejércitos bajo el mando de Saurios Viejaestirpes (-15.0000)

Mecánica

Red geomántica: los asentamientos están conectados por una red que aumenta el poder de los decretos.
Desoves especiales: las misiones periódicas permiten el acceso a poderosas variantes bendecidas de ciertas unidades.
Bestias adecuadas para cualquier tarea, aunque algunas son tan feroces que pueden perder el control y atacar antes de la cuenta.

Faction Group

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Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
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Señores
1 Mago Sacerdote Slann (Alta)
Mago Sacerdote Slann (Alta)
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Héroes
1 Oráculo Eslizón
Oráculo Eslizón
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1 Saurio Escamadura - Veterano
Saurio Escamadura - Veterano
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1 Saurio Escamadura - Veterano (Gélido)
Saurio Escamadura - Veterano (Gélido)
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1 Saurio Escamadura - Veterano (Carnosaurio)
Saurio Escamadura - Veterano (Carnosaurio)
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1 Jefe Eslizón
Jefe Eslizón
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1 Chamán Eslizón (bestias)
Chamán Eslizón (bestias)
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1 Chamán Eslizón (Cielos)
Chamán Eslizón (Cielos)
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Infantería
160 Cohorte de Eslizones
Cohorte de Eslizones
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120 Eslizones de Cresta Roja
Eslizones de Cresta Roja
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90 Acechadores Camaleón
Acechadores Camaleón
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100 Lanceros Saurios
Lanceros Saurios
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100 Guerreros Saurios
Guerreros Saurios
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100 Lanceros Saurios (escudos)
Lanceros Saurios (escudos)
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100 Guerreros Saurios (escudos)
Guerreros Saurios (escudos)
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100 Guardias del Templo
Guardias del Templo
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100 Guardias del Templo
Guardias del Templo
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100 Legión de Chaqua (Lanceros Saurios)
Legión de Chaqua (Lanceros Saurios)
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120 Cohorte de Sotek (Eslizones de Cresta Roja)
Cohorte de Sotek (Eslizones de Cresta Roja)
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100 Guardianes de la Cámara de las Estrellas (Guardianes del Templo)
Guardianes de la Cámara de las Estrellas (Guardianes del Templo)
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Infantería de proyectiles
160 Cohorte de Eslizones (Jabalinas)
Cohorte de Eslizones (Jabalinas)
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120 Hostigadores Eslizones
Hostigadores Eslizones
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90 Eslizones Camaleón
Eslizones Camaleón
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Caballería y carros
32 Gélidos salvajes
Gélidos salvajes
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48 Jinetes de Gélido
Jinetes de Gélido
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48 Jinetes de Gélido con lanza
Jinetes de Gélido con lanza
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10 Jinetes de Rajadáctilo
Jinetes de Rajadáctilo
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48 Gélidos Cornudos
Gélidos Cornudos
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48 Gélidos Cornudos
Gélidos Cornudos
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48 Cohorte de Pok-Hopak (Jinetes de Gélido con Lanza)
Cohorte de Pok-Hopak (Jinetes de Gélido con Lanza)
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10 Cazadores de Colosadón (Jinetes de Rajadáctilo)
Cazadores de Colosadón (Jinetes de Rajadáctilo)
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Monstruos y bestias
1 Bastiodón salvaje
Bastiodón salvaje
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16 Kroxigores
Kroxigores
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16 Kroxigores
Kroxigores
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4 Bastiodón (Arca de Sotek)
Bastiodón (Arca de Sotek)
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4 Bastiodón (Arca de Sotek)
Bastiodón (Arca de Sotek)
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4 Bastiodón (cristal de revivificación)
Bastiodón (cristal de revivificación)
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1 Estegadón salvaje
Estegadón salvaje
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16 Kroxigor Sagrado
Kroxigor Sagrado
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16 Kroxigor Sagrado
Kroxigor Sagrado
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1 Carnosaurio salvaje
Carnosaurio salvaje
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16 Zoats
Zoats
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1 Coatl
Coatl
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1 El Terror de Geltblöm (Carnosaurio Salvaje)
El Terror de Geltblöm (Carnosaurio Salvaje)
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5 Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)
Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)
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5 Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)
Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)
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1 Espíritu de Tepok (Coatl)
Espíritu de Tepok (Coatl)
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1 Terrosaurio Salvaje
Terrosaurio Salvaje
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12 Terrosaurio
Terrosaurio
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12 El Triturador de Lustria (Terrosaurio)
El Triturador de Lustria (Terrosaurio)
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16 Cohorte de Huatl (Kroxigores Sagrados)
Cohorte de Huatl (Kroxigores Sagrados)
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Monstruos y bestias con proyectiles
10 Jinetes de Terradón
Jinetes de Terradón
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10 Jinetes de Terradón (boleadoras ígneas)
Jinetes de Terradón (boleadoras ígneas)
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32 Manada de Caza de Razordones
Manada de Caza de Razordones
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32 Manada de Caza de Salamandras
Manada de Caza de Salamandras
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1 Salamandra Ancestral
Salamandra Ancestral
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4 Bastiodón (Artilugio Solar)
Bastiodón (Artilugio Solar)
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5 Estegadón
Estegadón
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1 Troglodón Salvaje
Troglodón Salvaje
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5 Estegadón Pellejoduro
Estegadón Pellejoduro
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1 La Muerte Pálida (Troglodón Salvaje)
La Muerte Pálida (Troglodón Salvaje)
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10 Centinelas de Pahuax (Jinetes de Terradón)
Centinelas de Pahuax (Jinetes de Terradón)
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5 El Atronador (Estegadón Pellejoduro)
El Atronador (Estegadón Pellejoduro)
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32 La Marea Oscura (Manada de Caza de Salamandras)
La Marea Oscura (Manada de Caza de Salamandras)
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32 Púas de Amaxón (Manada de Caza de Razordones)
Púas de Amaxón (Manada de Caza de Razordones)
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