
Culto de Sigmar
El Imperio, situado en el corazón del Viejo Mundo, es el reino más grande y poderoso de todos los forjados por los hombres. Sin embargo, está sumido en una constante agitación, tanto a causa de los enemigos exteriores como de los conflictos internos, pues los Condes Electores compiten por el trono. Ya sea luchando entre ellos o contra los numerosos invasores extranjeros, la gran nación de los hombres puede reunir un ejército formidable de guerreros disciplinados, magia, maravillas que funcionan con vapor y colecciones de bestias fantásticas.
Ahora, el Cometa de dos colas vuelve a cruzar los cielos y ha sido coronado un nuevo Emperador. Sin duda, se trata de un presagio de que ha llegado el momento de unificar al Imperio, asegurar sus fronteras y llevar la prosperidad a sus atormentados ciudadanos.

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Faction Name Culto de Sigmar |
Campaign wh3_main_chaos |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name El Imperio |
Señores legendarios
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(wh_dlc04_political_party_empire_volkmar)
A Volkmar, su fervor lo ha llevado hasta Sudenburgo, en los confines del Gran Desierto de Arabia, donde aspira a librar al mundo de corrupción, herejía y No Muerte. Volkmar el Sombrío es el líder y cabeza espiritual del Culto de Sigmar. Es un hombre pío y devoto, dedicado a la destrucción del mal en todas sus formas, ya se manifieste como el Caos, ya como la oscura podredumbre de la No Vida. No es un clérigo de los que rehúyen aquello que condenan ni un sacerdote ansioso por obtener la riqueza y el estatus social que vienen con el cargo, como otros anteriores ocupantes del cargo. En vida, Sigmar fue un guerrero y, al morir, se convirtió en su dios. Por eso, su clero sigue los pasos de su Señor, y nadie tan al pie de la letra como Volkmar el Sombrío. Ha librado incontables batallas, tanto a pie de tierra, como sobre el Altar de Guerra de Sigmar, un santuario transportable de divino poder. Cuando Volkmar lucha, los hombres del Imperio se sienten alentados al ver al santo representante de Sigmar aniquilar a sus enemigos.
Además de guerrero y devoto líder del culto, Volkmar es un gran aliado de Karl Franz. De hecho, fue gracias a su alianza que Franz obtuvo los tres votos que necesitaba para imponerse a la candidatura de Boris Todbringer, lo que da fe de la astucia de Volkmar, pese a sus muchos enemigos; algo que a muchos de las cortes de Altdorf y Middenheim les costaría creer. Sin embargo, esto ha pasado factura a las relaciones entre el Culto de Sigmar y Middenland, especialmente con el Ar Ulric, el líder religioso del culto de Ulric. En consecuencia, hace falta un Emperador fuerte en el trono, alguien con una poderosa congregación de Sigmar a su lado.
Karl Franz, el recién coronado Emperador, ha liberado la asediada ciudad de Altdorf de las alimañas Pieles Verdes, pero en la ciudad aún reina el desorden y el Emperador debe quedarse para estabilizarla con su presencia. Ha encargado a Volkmar el Sombrío, su gran aliado y líder del Culto de Sigmar, que ataje las violentas reacciones que ha generado su proclamación. Ahora, Volkmar debe actuar contra los secesionistas del sur y los seguidores de Ulric en la provincia de Middenland. ¡Hará falta mucha fe y mucha furia!
Culto de Sigmar
Volkmar el Sombrío es el jefe del Culto de Sigmar y el líder religioso más poderoso del Imperio. Es un hombre piadoso, aprensivo y completamente devoto a la destrucción del Caos en todas sus formas.
wh2_dlc13_effect_upkeep_elector_count_units_hidden (75.0000)
Tiempo de espera: +0% para plegarias de batalla y "Acusación" (-33.0000)
Rango del héroe al reclutarlo: +0 para los Cazadores de Brujas y Sacerdotes Guerrero (4.0000)
Bonif. vs. infantería: +0 para unidades de Flagelantes, Caballeros del Imperio y Milicia de las Compañías Libres (8.0000)
Volkmar puede reunir y sellar los Libros de Nagash, lo que aumenta su destreza militar y evita que los aprovechen los demás. (1.0000)
Mecánica



Faction Group






Señores |
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Balthasar Gelt
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Balthasar Gelt (Mercurius)
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General del Imperio
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General del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
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General del Imperio (Pegaso Imperial)
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General del Imperio (Grifo Imperial)
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General del Imperio (Caballo de Guerra)
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Karl Franz
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Karl Franz (Garra de Muerte)
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Karl Franz (Pegaso Imperial)
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Karl Franz (Caballo de Guerra)
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Karl Franz (Caballo de Guerra con barda)
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Héroes |
Hertwig van Hal
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Jorek Grimm
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Kalara
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Rodrik de L'Anguille
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Ulrika Magdova
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Ulrika Magdova (Caballo de Guerra con barda)
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Acechador de Caminos
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Señor del Clan
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Capitán del Imperio
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Capitán del Imperio (Caballo de Guerra)
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Capitán del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
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Capitán del Imperio (Pegaso Imperial)
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Sacerdote Guerrero
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Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra)
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Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra con barda)
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Cazador de Brujas
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Hechicero Brillante
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Hechicero Brillante (Caballo de Guerra)
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Hechicero Brillante (Pegaso Imperial)
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Hechicero Brillante (Caballo de Guerra con barda)
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Hechicero Celestial
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Hechicero Celestial (Caballo de Guerra)
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Hechicero Celestial (Pegaso Imperial)
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Hechicero Celestial (Caballo de Guerra con barda)
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Hechicero de la Luz
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Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra)
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Hechicero de la Luz (Pegaso Imperial)
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Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda)
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Infantería |
Lanceros
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Lanceros (escudos)
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Espaderos
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Alabarderos
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Flagelantes
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Grandes Espaderos
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Grandes Espaderos de Carroburgo (Grandes Espaderos)
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Marinos de Nordland (Alabarderos)
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Guardia de Eldred (Lanceros - Escudos)
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Espaderos de Ulric (Espaderos)
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Hijos de Sigmar (Espaderos)
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Almas Desoladas (Flagelantes)
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Infantería de proyectiles |
Arqueros
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Milicia de Compañía Libre
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Ballesteros
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Arcabuceros
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Cazadores
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Deathjacks (Arqueros)
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Patrulla del Río Stir (Ballesteros)
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Certeros de Gunderman (Arcabuceros)
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Los Lobos Blancos (Cazadores)
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Balas de plata (Arcabuceros)
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Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres)
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Caballería y carros |
Caballeros del Imperio
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Guardia del Reik
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Caballeros del Sol Llameante
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Caballeros en Semigrifo
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Caballeros en Semigrifo (alabardas)
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Caballeros de la Luz Eterna (Caballeros del Imperio)
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Caballeros de Morr (Caballeros del Imperio)
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Los Toros Tozudos (Caballeros del Imperio - Espadas a dos manos)
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Grifitas Reales de Altdorf (Caballeros en Semigrifo)
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Guardia del Reik de Zintler (Guardia del Reik)
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Caballería de proyectiles y carros |
Herreruelos
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Batidores
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Batidores (lanzagranadas)
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Carros de Guerra
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Carros de Guerra (Morteros)
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Los Fronterizos (Batidores - Lanzagranadas)
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La Expedición de los Hijos Nobles (Herreruelos)
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Los Leones Negros (Carros de Guerra - Cañones de Salvas)
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Máquinas de guerra voladoras |
Girocóptero de obsinita
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Artillería y máquinas de guerra |
Morteros
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Grandes Cañones
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Cañones de Salvas
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Batería de Cohetes Helstorm
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Luminarca de Hysh
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Tanque de Vapor
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Cañones de Sootson (Morteros)
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La Ira del Emperador (Tanques de Vapor)
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Martillo de las Brujas (Grandes Cañones)
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Hacedor de Soles (Batería de cohetes Helstorm)
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Luminarca de Templehof (Luminarca de Hysh)
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