
Caravana de las Rosas Azules
Hace mucho, la reina Neferata robó los secretos de la vida eterna a Nagash. Sin embargo, el elixir por ella creado no resultó ser como debía, pues otorgaba la inmortalidad, aunque con un gran coste. De este modo nacieron los Vampiros, quienes, desde el primer momento, han sido una plaga para los vivos.
Milenios después, la oscura figura de Vlad von Carstein llegó a Sylvania. No pasó mucho tiempo hasta que le estaba sirviendo la destituida nobleza de la región al completo y nació la estirpe von Carstein. Cada pocos siglos, un von Carstein asumía las riendas del poder y atacaba a los mortales al mando de un ejército de No Muertos compuesto por Zombis, Espectros, Nigromantes y otras monstruosidades del abismo.
El Imperio ha derrotado legiones como esta en otras ocasiones, pero los muertos no descansan en Sylvania y ahora se alzan de sus tumbas, llamados a la No Vida por la Aristocracia de la Noche, mientras sus integrantes se preparan para desafiar de nuevo a la humanidad.

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Faction Name Caravana de las Rosas Azules |
Campaign wh3_main_chaos |
Culture wh_main_vmp_vampire_counts |
Subculture wh_main_sc_vmp_vampire_counts |
Military Group wh_main_group_vampire_counts |
Faction Group wh_main_fact_group_vampire_counts |
Faction Group Name Condes Vampiro |
Señores legendarios
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(wh_dlc04_political_party_vampire_helman)
La caravana de Ghorst ha recorrido la Ruta del Marfil desde Sylvania hasta el Bosque Encantado, a las puertas de Catai, dejando una plaga de No Muerte a su paso. Ghorst, el más joven de los cinco hermanos de Templehof, era herrador y mozo de cuadra, como su padre. Su pasión por el riesgo y su amor por viajar eran suficientes para, con cualquier excusa, llevar mensajes a Ulfheim o Vassel. Un día, al volver de sus aventuras, se encontró con los cadáveres de su padre y sus hermanos en sus camas, muertos a causa de la Plaga de las Rosas Azules. Sus cuerpos estaban cubiertos por manchas de hongos, cuyas esporas infestaban el aire. Ghorst no pudo asumir la pérdida. Al principio, intentó unirse a sus hermanos en la muerte, pero la plaga no le afectó. ¡El destino tenía otros planes para Helman Ghorst! Finalmente, se sumió en el estudio de la magia negra, con la esperanza de devolver a sus familiares a la vida.
Ese fue el momento en que Ghorst dejó de ser el bondadoso hijo del herrador para convertirse en algo mucho, mucho más oscuro. En el transcurso de sus estudios, acabó perdiéndose en el saber prohibido, comulgando con cosas terribles. El profundo dolor que le guiaba era mucho más poderoso que el ansia de poder, por lo que acabó yendo mucho más lejos que otros Nigromantes. Su ambición, sumada al desprecio por la conservación de su propia alma, llamó la atención de Mannfred von Carstein, también impulsado por vínculos familiares, si bien de naturaleza bien distinta. Mannfred encontró en Ghorst una voluntariosa marioneta para sus planes, un siervo cuya lealtad sería muy fácil de ganar. Ghorst vio en Mannfred un maestro del saber nigromántico que podía ayudarle a traer a sus hermanos a la No Vida si demostraba ser digno de su ayuda.
Mannfred von Carstein se ha revelado al mundo una vez más. Su primera acción fue recuperar Drakenhof, el hogar ancestral de su estirpe, y echar de allí al funesto Nigromante, Zelig van Kruger. Ahora que su capital está asegurada, Mannfred se retira a las criptas para dar con prohibidos saberes y tramar pérfidos planes. Ha ordenado a su fiel sirviente, Helman Ghorst, que prepare Sylvania y el resto del mundo para su llegada...
Estudiante de la oscuridad
Tras la muerte de su familia a causa de la Plaga de las Rosas Azules, Helman Ghorst se dedicó de lleno a estudiar la magia negra, con el fin de devolver a sus hermanos a la vida.
Hechizo vinculado: "Alzar a los muertos menor" a las unidades de Carros de Cadáveres y Sagrarios Mortis (1.0000)
Capacidad de reserva de Alzar a los muertos: +0 a las unidades de Zombis (4.0000)
Otorga ataques envenenados a las unidades de Zombis, Lanceros Esqueleto y Guerreros Esqueleto (1.0000)
Reemplazo de bajas: +0% (10.0000)
Mecánica



Faction Group



Señores |
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Heinrich Kemmler (Pesadilla con barda)
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Heinrich Kemmler
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Mannfred von Carstein
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Mannfred von Carstein (Corcel Infernal)
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Mannfred von Carstein (Dragón Zombi)
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Mannfred von Carstein (Pesadilla con barda)
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Maestro Nigromante
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Maestro Nigromante (Corcel Infernal)
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Maestro Nigromante (Pesadilla con barda)
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Señor de los Vampiros
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Señor de los Vampiros (Corcel Infernal)
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Señor de los Vampiros (Dragón Zombi)
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Señor de los Vampiros (Pesadilla con barda)
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Héroes |
Vampiro (Sombras)
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Vampiro (Sombras) (Pesadilla con barda)
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Vampiro (Sombras) (Corcel Infernal)
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Doncella Espectral
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Nigromante
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Nigromante (Pesadilla)
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Vampiro (Muerte)
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Vampiro (Muerte) (Pesadilla con barda)
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Vampiro (Muerte) (Corcel Infernal)
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Rey Tumulario
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Rey Tumulario (Corcel Esquelético)
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Rey Tumulario (Corcel Esquelético con barda)
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Infantería |
Zombis
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Mayoral (Zombis)
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Guerreros Esqueletos
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Lanceros Esqueletos
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Hostigadores de Konigstein (Guerreros Esqueletos)
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Necrófagos de la Cripta
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Banquetes en el crepúsculo (Necrófagos de la Cripta)
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Espectros
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Guardia de los Túmulos
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Guardia de los Túmulos (armas a dos manos)
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Adustos (Guardia de los Túmulos)
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Caballería y carros |
Caballeros Negros
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Caballeros Negros (lanzas y bardas)
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Raptores de Verek (Caballeros Negros - lanzas y bardas)
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Espectros Condenadores
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Caballeros Sangrientos
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Engendros del Frío (Espectros Condenadores)
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Monstruos y bestias |
Murciélagos Vampiro
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Lobos Espectrales
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Manada de Lobos Espectrales (Lobos Espectrales)
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Horrores de la Cripta
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Fúnebres
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Vargheists
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Demonios de Swartzhafen (Vargheists)
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Varghulf
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Engendro del Terror
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Artillería y máquinas de guerra |
Carro de Cadáveres
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Carro de Cadáveres (Fuego infernal)
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Carro de Cadáveres (Piedra impía)
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Carruaje Negro
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Sagrario Mortis
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Garra de Nagash (Sagrario Mortis)
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