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Carovana delle Rose Blu Il Regno del Caos

Carovana delle Rose Blu

Molto tempo fa, la regina Neferata rubò il segreto della vita eterna a Nagash. L'elisir da lei creato era imperfetto: donava l'immortalità, ma a un prezzo molto alto. Così furono creati i Vampiri, che divennero da subito una piaga per gli esseri viventi.

Millenni dopo, l'oscura figura di Vlad von Carstein arrivò nella Sylvania. Presto l'intera indigente nobiltà locale si ritrovò alla sua mercé: fu così che nacque la stirpe dei von Carstein. Ripetutamente, a distanza di qualche secolo, un von Carstein saliva al potere e attaccava i mortali, alla guida di un esercito di Nonmorti, composto da zombi, spettri, Necromanti e altre mostruosità abissali.

L'Impero è riuscito a fermarli in passato, ma i morti non hanno mai trovato riposo a Sylvania e ora escono barcollando dalle loro tombe, richiamati alla nonvita dall'aristocrazia della notte, e si preparano a sfidare l'umanità ancora una volta.

Carovana delle Rose Blu
Carovana delle Rose Blu

Faction Name

Carovana delle Rose Blu

Campaign

wh3_main_chaos

Culture

wh_main_vmp_vampire_counts

Subculture

wh_main_sc_vmp_vampire_counts

Military Group

wh_main_group_vampire_counts

Faction Group

wh_main_fact_group_vampire_counts

Faction Group Name

Conti Vampiro

Lord leggendari

  • (wh_dlc04_political_party_vampire_helman)
    La carovana di Ghorst ha percorso la Strada dell'Avorio dalla Sylvania fino alla Foresta Infestata alle porte del Catai, diffondendo una pestilenza di Nonmorte lungo il cammino. In origine il più giovane di cinque forti fratelli di Templehof, Ghorst era un maniscalco e uno stalliere, proprio come suo padre. Aveva una passione per il pericolo e la strada aperta, quindi cercava ogni scusa possibile per consegnare messaggi a Ulfheim o Vassel. Un giorno tornò a casa da una delle sue avventure e trovò i suoi fratelli e suo padre morti nei loro letti, portati via dalla feroce Peste delle Rose Blu. I loro corpi erano coperti di ematomi dovuti ai funghi, le cui spore riempivano l'aria. Ghorst non poteva accettare questa perdita. Inizialmente provò a farsi contagiare dalla peste ancora sui corpi dei fratelli, ma non funzionò perché il fato aveva altri progetti per Helman Ghorst! Così decise di immergersi nello studio delle Arti Nere, con la speranza di far tornare i suoi fratelli in vita.

    Da quel momento in poi, Ghorst non era più il mite figlio di un maniscalco, ma fu marchiato da un destino molto più oscuro. Studiando le Arti Nere, perse se stesso tra il Sapere Proibito e si avvicinò a cose orribili. Guidato da molto più che brama di potere, ovvero da un profondo dolore, si spinse più in là di quanto nessun Necromante avesse mai fatto prima. Tale ambizione, combinata con un'ostinata mancanza di autoconservazione della sua stessa anima, attirò l'attenzione di Mannfred von Carstein, un altro individuo motivato da legami familiari, sebbene di indole molto diversa. Mannfred vide in Ghorst un fantoccio disponibile, un servo la cui lealtà poteva essere comprata facilmente. In Mannfred, Ghorst vide un maestro di sapere necromantico che avrebbe potuto riportare i suoi fratelli alla nonvita, se gli avesse dato prova di sé.
    Mannfred von Carstein si è rivelato al mondo ancora una volta. La sua prima impresa consisté nel riprendersi la dimora ancestrale della sua stirpe, Drakenhof, e scacciare da lì Zelig von Kruger, sfortunato Necromante. Con la sua capitale al sicuro, Mannfred si è ritirato nelle profondità delle cripte per andare alla ricerca del perduto sapere e preparare loschi piani. Ha incaricato il suo fidato servo, il Necromante Helman Ghorst, di preparare la Sylvania al suo arrivo...
    Studente di Oscurità
    In seguito alla morte della sua famiglia a causa della Peste delle Rose Blu, Helman Ghorst si gettò a capofitto nello studio delle Arti Nere, sperando così di riportare in vita i suoi fratelli.
    Incantesimo infuso: "Evocazione dei Morti minore" per le unità Carro dei Cadaveri e Macchine Mortis (1.0000)
    Capacità gruppo evocazione dei morti: +0 per le unità di Zombi (4.0000)
    Permette Attacchi Venefici per le unità di Zombi, Scheletri Lancieri e Scheletri Guerrieri (1.0000)
    Velocità di reintegro delle vittime: +0% (10.0000)

Meccanica

Evocazione dei Morti: si possono creare nuove unità risvegliando i morti; le loro qualità e quantità aumentano se vengono risvegliati in campi di battaglia famosi.
Corruzione vampirica: la corruzione della Nonmorte può essere diffusa sul territorio nemico per causare problemi di controllo e rivolte vampiriche.
Gruppo di unità variegato con unità volanti, mostri e truppe di Nonmorti sacrificabili.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_vampire)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Introiti del bottino post-battaglia: +0% (-50.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Lord
1 Heinrich Kemmler (Incubo bardato)
Heinrich Kemmler (Incubo bardato)
(wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1)
1 Heinrich Kemmler
Heinrich Kemmler
(wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
1 Mannfred von Carstein
Mannfred von Carstein
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0)
1 Mannfred von Carstein (Destriero infernale)
Mannfred von Carstein (Destriero infernale)
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2)
1 Mannfred von Carstein (Drago Zombi)
Mannfred von Carstein (Drago Zombi)
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3)
1 Mannfred von Carstein (Incubo bardato)
Mannfred von Carstein (Incubo bardato)
(wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4)
1 Sommo Necromante
Sommo Necromante
(wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
1 Sommo Necromante (Destriero infernale)
Sommo Necromante (Destriero infernale)
(wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
1 Sommo Necromante (Incubo bardato)
Sommo Necromante (Incubo bardato)
(wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
1 Vampiro Lord
Vampiro Lord
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
1 Vampiro Lord (Destriero infernale)
Vampiro Lord (Destriero infernale)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
1 Vampiro Lord (Drago Zombi)
Vampiro Lord (Drago Zombi)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
1 Vampiro Lord (Incubo bardato)
Vampiro Lord (Incubo bardato)
(wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Eroi
1 Vampiro (Ombra)
Vampiro (Ombra)
(wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
1 Vampiro (Ombra) (Incubo bardato)
Vampiro (Ombra) (Incubo bardato)
(wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
1 Vampiro (Ombra) (Destriero Infernale)
Vampiro (Ombra) (Destriero Infernale)
(wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
1 Banshee
Banshee
(wh_main_vmp_cha_banshee)
1 Necromante
Necromante
(wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
1 Necromante (Incubo)
Necromante (Incubo)
(wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
1 Vampiro (Morte)
Vampiro (Morte)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
1 Vampiro (Morte) (Incubo bardato)
Vampiro (Morte) (Incubo bardato)
(wh_main_vmp_cha_vampire_1)
1 Vampiro (Morte) (Destriero infernale)
Vampiro (Morte) (Destriero infernale)
(wh_main_vmp_cha_vampire_2)
1 Spettro Re
Spettro Re
(wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
1 Spettro Re (Destriero scheletrico)
Spettro Re (Destriero scheletrico)
(wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
1 Spettro Re (Destriero scheletrico bardato)
Spettro Re (Destriero scheletrico bardato)
(wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Fanteria
160 Zombi
Zombi
(wh_main_vmp_inf_zombie)
200 I Tributi (Zombi)
I Tributi (Zombi)
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160 Scheletri Guerrieri
Scheletri Guerrieri
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160 Lancieri scheletrici
Lancieri scheletrici
(wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
160 I Cacciatori di Konigstein (Scheletri Guerrieri)
I Cacciatori di Konigstein (Scheletri Guerrieri)
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120 Ghoul delle Cripte
Ghoul delle Cripte
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
120 I Banchettatori del Crepuscolo (Ghoul delle Cripte)
I Banchettatori del Crepuscolo (Ghoul delle Cripte)
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60 Ombre dei Tumuli
Ombre dei Tumuli
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120 Guardia dei Tumuli
Guardia dei Tumuli
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
120 Guardia dei Tumuli (Grandi Armi)
Guardia dei Tumuli (Grandi Armi)
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
120 I Fanti Austeri (Guardia dei Tumuli)
I Fanti Austeri (Guardia dei Tumuli)
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Cavalleria e carri
60 Cavalieri Neri
Cavalieri Neri
(wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
60 Cavalieri Neri (Lance e bardatura)
Cavalieri Neri (Lance e bardatura)
(wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
60 Mietitori di Verek (Cavalieri Neri - Lance e bardatura)
Mietitori di Verek (Cavalieri Neri - Lance e bardatura)
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60 Spettri Dannati
Spettri Dannati
(wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
60 Cavalieri del Sangue
Cavalieri del Sangue
(wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
60 Gli Spettri del Freddo (Spettri Dannati)
Gli Spettri del Freddo (Spettri Dannati)
(wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Mostri e bestie
60 Pipistrelli Vampiro
Pipistrelli Vampiro
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
80 Lupi Zombi
Lupi Zombi
(wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
80 Il Branco Spettrale (Lupi Zombi)
Il Branco Spettrale (Lupi Zombi)
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16 Orrori delle Cripte
Orrori delle Cripte
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16 Mourngul
Mourngul
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16 Vargheist
Vargheist
(wh_main_vmp_mon_vargheists)
16 I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist)
I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist)
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1 Varghulf
Varghulf
(wh_main_vmp_mon_varghulf)
1 Spirito del Terrore
Spirito del Terrore
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Artiglieria e macchine da guerra
1 Carro dei Cadaveri
Carro dei Cadaveri
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1 Carro dei Cadaveri (Fuoco Fatuo)
Carro dei Cadaveri (Fuoco Fatuo)
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1 Carro dei Cadaveri (Magnetite Empia)
Carro dei Cadaveri (Magnetite Empia)
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1 Carrozza Nera
Carrozza Nera
(wh_main_vmp_veh_black_coach)
1 Macchina Mortis
Macchina Mortis
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1 L’Artiglio di Nagash (Macchina Mortis)
L’Artiglio di Nagash (Macchina Mortis)
(wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)