
Clan Angrund
Los Enanos son un pueblo orgulloso y barbudo con un temperamento fuerte, que se suele caracterizar por su amor hacia las gemas, el oro y otros metales preciosos. Con fortalezas establecidas por todo el Viejo Mundo, los Dawi, como les gusta llamarse a los habitantes de Khazalid, prosperaron durante generaciones hasta que su reino fue asolado por una serie de conflictos y terremotos devastadores.
En épocas más recientes, los Enanos se han convertido en una raza que apenas consigue mantener su antiguo esplendor y, de su magnífica red de fortalezas, solo les queda un puñado, pues han perdido el resto a manos de sus enemigos o las han abandonado a su suerte. Sin embargo, los Dawi no se rinden; su objetivo final es restaurar Karaz-Ankor y disponen de los medios para lograrlo, pues poseen multitud de guerreros temibles y el armamento más avanzado del Viejo Mundo.

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Faction Name Clan Angrund |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_dwf_dwarfs |
Subculture wh_main_sc_dwf_dwarfs |
Military Group wh_main_group_dwarfs |
Faction Group wh_dlc06_fact_group_belegar |
Faction Group Name Enanos |
Señores legendarios
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(wh_dlc06_political_party_belegar_ruler)
En las montañas, en la fortaleza de Zarakzil, Belegar urde su campaña para recuperar lo que le corresponde por derecho: el reino de Karak-Ocho-Picos. Karak-Ocho-Picos fue antaño una gran fortaleza, cuya majestad y poderío eran solamente superados por el Pico Eterno en todo Karaz-Ankor. Era gobernada por el clan Angrund, cuya real estirpe se remonta hasta los mismísimos Grungni y Valaya, lo que hace que la pérdida de los Ocho Picos sea uno de los agravios más amargos para todos los Enanos. Y, especialmente, los descendientes del Rey Lunn, el último Enano que se sentó en su trono.
Desde la caída de Karak-Ocho-Picos, el clan Angrund se ha diseminado por todo Karaz-Ankor, aunque conserva una gran influencia a causa de su legado. Cuando Belegar Martillo de Hierro, descendiente del Rey Lunn, ascendió al poder, realizó importantes juramentos; entre ellos, que no descansaría hasta que hubiera recuperado la fortaleza perdida y él, su legítimo gobernante, se sentara en su trono. El Gran Rey Enano, Thorgrim Custodio de Agravios, al principio se mostró receloso con la expedición de Martillo de Hierro, pues no eran los primeros en intentarlo. Karak-Ocho-Picos está plagado de enemigos desde su caída. Ahora, un "Kaudillo" Goblin Nocturno, especialmente malvado y artero, gobierna los niveles superiores de los Ocho Picos y, en el pasado, ha sabido frenar expediciones semejantes.
Pero hay dos cosas a favor de Belegar. Skarsnik está ocupado con recientes amotinamientos y Belegar tiene una voluntad de hierro, como gran líder y experto en guerra subterránea que es. Aunque no hay que olvidar que este es su cuarto intento por reconquistar la fortaleza de sus antepasados, para gran vergüenza de todos los Dawi, vivos o muertos. Sin embargo, Martillo de Hierro no se rendirá fácilmente. Por fin, tras décadas intentando ganarse el apoyo de gremios y aliados, y con el visto bueno del Gran Rey, Belegar reúne al clan Angrund en Karak-Izor. ¡Una vez más, un ejército de vengativos Enanos emprenderá la marcha al mando de Martillo de Hierro para recuperar lo que es suyo!
Belegar Martillo de Hierro es un Rey en el exilio. Ya ha intentado reconquistar Karak-Ocho-Picos en tres ocasiones sin éxito alguno. La última de sus expediciones fracasó por las maquinaciones de un Kaudillo Goblin Nocturno. Pero, ahora, tras décadas de preparación, está listo para volver a intentarlo. Tras convocar al clan Angrund, los ejércitos se reúnen en la leal fortaleza Enana de Karak-Izor, listos para la batalla.
Los antepasados Angrund
Antes de perder los Ocho Picos, los ancestros de Belegar fueron reyes de la casi impenetrable fortaleza durante muchas generaciones. El clan Angrund tiene siglos de experiencia militar y está especializado en los pormenores de las guerras de asedio.
Atributo: Despliegue en vanguardia durante las batallas en la Ruta Subterránea (1.0000)
Una cadena de edificios solo disponible en Karak-Ocho-Picos (1.0000)
Comienza con cuatro héroes Ancestros del clan Angrund. (1.0000)
Mantenimiento: +50%% hasta reconquistar Karak-Ocho-Picos (1.0000)
Liderazgo: +0 al asediar o rodear (10.0000)
Mecánica




Faction Group
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Señores |
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Thorgrim Custodio de Agravios
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Señor
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Ungrim Puñohierro
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Héroes |
Maestro Ingeniero
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Herrero Rúnico
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Señor del Clan
(wh_main_dwf_cha_thane) |
Infantería |
Mineros
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Mineros (cargas explosivas)
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Guerreros Enanos
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Guerreros Enanos (armas a dos manos)
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Barbaslargas
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Barbaslargas (armas a dos manos)
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Matadores
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Matagigantes
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Martilladores
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Rompehierros
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Matadores del Espinazo del Dragón (Matadores)
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Mineros de Ekrund (Mineros - cargas explosivas)
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Rompehierros del clan Norgrimling (Rompehierros)
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La Guardia Quejica (Barbaslargas - armas a dos manos)
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Guardia de la puerta de la cumbre (Martilladores)
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Guerreros del Paso del fuego del dragón (Guerreros Enanos)
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Infantería de proyectiles |
Exploradores
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Ballesteros
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Ballesteros (armas a dos manos)
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Exploradores (armas a dos manos)
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Dracohierros
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Atronadores
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Exploradores de Bugman
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Dracohierros (Martillotorpedo Troll)
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El Guardián Skolder (Dracohierros)
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Asaltadores de Ulthar (Exploradores - armas a dos manos)
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Máquinas de guerra voladoras |
Girocóptero
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Girocóptero (cañón de azufre)
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Girobombardero
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Martillo Celeste (Girobombardero)
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Artillería y máquinas de guerra |
Lanzavirotes
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Lanzaagravios
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Cañones
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Cañones Órgano
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Cañones Lanzallamas
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Lanzagoblins (Lanzaagravios)
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