
Krzywy Księżyc
Orkowie i gobliny to plaga Starego Świata. Orkowie są wprost zrodzeni do przemocy, gobliny zaś dla odmiany są mniejsze, ale sprytniejsze. Te agresywne, brutalne, miłujące wojaczkę istoty – nazywane zbiorczo zielonoskórymi – zagnieździły się głównie w podbitych krasnoludzkich twierdzach, ale można je spotkać w całym Starym Świecie. Wielu zielonoskórych mieszka na jałowych terytoriach Złych Ziem, walcząc głównie między sobą i zbierając się w większą armię tylko wtedy, gdy nadejdzie wezwanie do Łaaa!
Dzieje się to teraz. Pora, by zjednoczone pod przywództwem silnego herszta plemiona przemieniły się w falę zielonej śmierci i spustoszyły ziemie tak człeczyn, jak kurdupli! Tego żądają Gork i Mork – a kto sprzeciwiałby się słowu Zielonych Bogóf? No właśnie. Łaaa!

![]() |
Faction Name Krzywy Księżyc |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_grn_greenskins |
Subculture wh_main_sc_grn_greenskins |
Military Group wh_main_group_greenskins |
Faction Group wh_main_fact_group_greenskins |
Faction Group Name Zielonoskórzy |
Legendarni lordowie
-
(wh_dlc06_political_party_skarsnik_ruler)
Skarsnik plądruje bogactwa przepastnej Góry Gunbad, gromadząc pod sobą bandy zielonoskórych, by przygotować się do wyprawy przez Góry Krańca Świata i zdobyć Karak Osiem Szczytów. Na przestrzeni dziejów tylko niewielu goblinów zdołało wspiąć się na szczyt łańcucha pokarmowego zielonoskórych. Należy do nich Skarsnik. To nocny goblin, który swoim nadzwyczaj przebiegłym i perfidnym intelektem znacznie przewyższa swoich pobratymców. To właśnie ten talent, a także obecność jego niezwykle lojalnego i wiecznie głodnego paszczaka jaskiniowego imieniem Gobbla pozwoliły mu wspiąć się na sam szczyt brutalnej hierarchii plemienia Krzywego Księżyca. Orkowie zazwyczaj zabijają się o to, by służyć goblinom. Oczywiście znalazło się kilku, którzy próbowali obalić Skarsnika, ale nie trzeba chyba dodawać, że tym samym dali tylko okazję Gobbli do niezłej wyżerki. Przebiegłość chytrego nocnego goblina znacznie przewyższyła brutalność i bezpośrednią siłę orków.
Podczas gdy Skarsnik utrzymał władzę w swoim plemieniu, jego prawdziwym osiągnięciem (za które krasnoludy i skaveni nienawidzą go w równym stopniu) jest władza w Karak Osiem Szczytów, dawnej górskiej fortecy krasnoludów. Samozwańczy Watażka Ośmiu Szczytów przez lata kontrolował powierzchnię, co doprowadzało kurdupli do białej gorączki!
Skarsnik jest mistrzem w prowokowaniu tak krasnoludów, jak i dowolnego ze swoich licznych wrogów. Oszust pierwszej klasy chwyta swoich wrogów, torturuje i wykorzystuje ich wrzaski lub części ciała (oskalpowane brody w przypadku kurduplów) jako przynętę w swoich coraz to bardziej perfidnych pułapkach. Jego ofiary niemal zawsze dają się nabrać, gdyż najzwyczajniej w świecie nie spodziewają się, że zielonoskórzy są aż takimi ekspertami w sztuce wojennej. Jednak zła sława Skarsnika wciąż rośnie, a coraz mniej przeciwników go lekceważy. Zaiste, bać się należy Watażki Ośmiu Szczytów!
Skarsnik został wywabiony z Ośmiu Szczytów i udał się na wyprawę łowiecką do starej twierdzy pokurczów Karak Azgaraz, gdzie szukał rzadkiej rasy paszczaków jaskiniowych. Gdy Skarsnik i jego najbardziej lojalne sługusy łapią paszczaki, docierają doń wieści, że wódz orków wykorzystał jego nieobecność i ogłosił się nowym watażką Ośmiu Szczytów! Zamiast się wściekać, Skarsnik tylko uśmiecha się szelmowsko. Nareszcie jakieś wyzwanie!
Zgubna precyzja
Skarsnik to wścibski i przebiegły nocny goblin, który woli szydzić ze swoich przeciwników i ich dręczyć, aniżeli szybko ich wykończyć. Jako najbardziej podstępny ze swoich pobratymców rozkazuje swoim siłom wykonywać mylące i zwodnicze manewry, wprowadzając chaos w szeregi wroga, by w końcu z łatwością rozprawić się z przeciwnikiem.
Istnieje szansa, że w Łaaa! znajdą się kamikadze (1.0000)
Zdobywane doświadczenie postaci: +0% (100.0000)
Wyjątkowa ścieżka budynków w Karak Osiem Szczytów (1.0000)
Koszty utrzymania i werbunku: +0% dla jednostek goblinów (-40.0000)
Może tylko werbować jednostki orków z Karak Osiem Szczytów (-1.0000)
Koszt werbunku: +0% dla jednostek goblinów i nocnych goblinów (-40.0000)
Utrzymanie: +0% dla jednostek goblinów i nocnych goblinów (-40.0000)
Koszty działania bohatera: +0% (-50.0000)
Mechanika




Faction Group




[HIDDEN] Zestaw budynków używany, gdy pojawi się nowa horda dzikich orków (1.0000)


Lordowie |
---|
Wielki Szaman Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Wielki Szaman Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2) |
Bohaterowie |
Duża Szef Czarnych Orkuf
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0)
Duża Szef Czarnych Orkuf (Dzik bojowy)
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1)
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4)
Szaman Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Szaman Orkuf
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_1) |
Piechota |
Gobliny
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Ohydne Tchórze
(wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Nocne Gobliny (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Dzikie Orki
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Debeściaki Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Debeściaki Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Czarne Orki
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy)
(wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
(wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
(wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0) |
Piechota dystansowa |
Łucznicy Goblinuf
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Ucznicy Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Ucznicy Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinuf)
(wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0) |
Jazda i rydwany |
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Chopaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Dzicze Rydwany Orkuf
(wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Debeściaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
(wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
Paszczaki Durkita (Hop-gobliny Nocnych Goblinuf)
(wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Wyjący do Księżyca (Goblińscy Wilczy Jeźdźcy)
(wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0) |
Jazda dystansowa i rydwany |
Goblińscy Łucznicy na wilkach
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Goblińskie Wilcze Rydwany
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)
(wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
(wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)
(wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0) |
Potwory i bestie |
Stado Paszczaków
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Pajączątka
(wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0)
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
Rzeczne Trolle
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
Kamienne Trolle
(wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
Olbrzym
(wh_main_grn_mon_giant)
Pajonk Arachnarok
(wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Nieujarzmiony Monolit
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0)
Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0)
Debeściak (Nieujarzmiony Monolit)
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0)
Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
(wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0) |
Artyleria i machiny wojenne |
Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0)
Goblińskie Głazociski
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
S.N.O.T.-y z łopotaczami
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0)
S.N.O.T.-y z kolczastymi walcami
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0)
Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
(wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0)
Młot Gorka (Goblińskie Głazociski)
(wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0) |