Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Frakcje / Krzywy Księżyc
Krzywy Księżyc Imperia nieśmiertelnych

Krzywy Księżyc

Orkowie i gobliny to plaga Starego Świata. Orkowie są wprost zrodzeni do przemocy, gobliny zaś dla odmiany są mniejsze, ale sprytniejsze. Te agresywne, brutalne, miłujące wojaczkę istoty – nazywane zbiorczo zielonoskórymi – zagnieździły się głównie w podbitych krasnoludzkich twierdzach, ale można je spotkać w całym Starym Świecie. Wielu zielonoskórych mieszka na jałowych terytoriach Złych Ziem, walcząc głównie między sobą i zbierając się w większą armię tylko wtedy, gdy nadejdzie wezwanie do Łaaa!

Dzieje się to teraz. Pora, by zjednoczone pod przywództwem silnego herszta plemiona przemieniły się w falę zielonej śmierci i spustoszyły ziemie tak człeczyn, jak kurdupli! Tego żądają Gork i Mork – a kto sprzeciwiałby się słowu Zielonych Bogóf? No właśnie. Łaaa!

Krzywy Księżyc
Krzywy Księżyc

Faction Name

Krzywy Księżyc

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_grn_greenskins

Subculture

wh_main_sc_grn_greenskins

Military Group

wh_main_group_greenskins

Faction Group

wh_main_fact_group_greenskins

Faction Group Name

Zielonoskórzy

Legendarni lordowie

  • (wh_dlc06_political_party_skarsnik_ruler)
    Skarsnik plądruje bogactwa przepastnej Góry Gunbad, gromadząc pod sobą bandy zielonoskórych, by przygotować się do wyprawy przez Góry Krańca Świata i zdobyć Karak Osiem Szczytów. Na przestrzeni dziejów tylko niewielu goblinów zdołało wspiąć się na szczyt łańcucha pokarmowego zielonoskórych. Należy do nich Skarsnik. To nocny goblin, który swoim nadzwyczaj przebiegłym i perfidnym intelektem znacznie przewyższa swoich pobratymców. To właśnie ten talent, a także obecność jego niezwykle lojalnego i wiecznie głodnego paszczaka jaskiniowego imieniem Gobbla pozwoliły mu wspiąć się na sam szczyt brutalnej hierarchii plemienia Krzywego Księżyca. Orkowie zazwyczaj zabijają się o to, by służyć goblinom. Oczywiście znalazło się kilku, którzy próbowali obalić Skarsnika, ale nie trzeba chyba dodawać, że tym samym dali tylko okazję Gobbli do niezłej wyżerki. Przebiegłość chytrego nocnego goblina znacznie przewyższyła brutalność i bezpośrednią siłę orków.

    Podczas gdy Skarsnik utrzymał władzę w swoim plemieniu, jego prawdziwym osiągnięciem (za które krasnoludy i skaveni nienawidzą go w równym stopniu) jest władza w Karak Osiem Szczytów, dawnej górskiej fortecy krasnoludów. Samozwańczy Watażka Ośmiu Szczytów przez lata kontrolował powierzchnię, co doprowadzało kurdupli do białej gorączki!

    Skarsnik jest mistrzem w prowokowaniu tak krasnoludów, jak i dowolnego ze swoich licznych wrogów. Oszust pierwszej klasy chwyta swoich wrogów, torturuje i wykorzystuje ich wrzaski lub części ciała (oskalpowane brody w przypadku kurduplów) jako przynętę w swoich coraz to bardziej perfidnych pułapkach. Jego ofiary niemal zawsze dają się nabrać, gdyż najzwyczajniej w świecie nie spodziewają się, że zielonoskórzy są aż takimi ekspertami w sztuce wojennej. Jednak zła sława Skarsnika wciąż rośnie, a coraz mniej przeciwników go lekceważy. Zaiste, bać się należy Watażki Ośmiu Szczytów!
    Skarsnik został wywabiony z Ośmiu Szczytów i udał się na wyprawę łowiecką do starej twierdzy pokurczów Karak Azgaraz, gdzie szukał rzadkiej rasy paszczaków jaskiniowych. Gdy Skarsnik i jego najbardziej lojalne sługusy łapią paszczaki, docierają doń wieści, że wódz orków wykorzystał jego nieobecność i ogłosił się nowym watażką Ośmiu Szczytów! Zamiast się wściekać, Skarsnik tylko uśmiecha się szelmowsko. Nareszcie jakieś wyzwanie!
    Zgubna precyzja
    Skarsnik to wścibski i przebiegły nocny goblin, który woli szydzić ze swoich przeciwników i ich dręczyć, aniżeli szybko ich wykończyć. Jako najbardziej podstępny ze swoich pobratymców rozkazuje swoim siłom wykonywać mylące i zwodnicze manewry, wprowadzając chaos w szeregi wroga, by w końcu z łatwością rozprawić się z przeciwnikiem.
    Istnieje szansa, że w Łaaa! znajdą się kamikadze (1.0000)
    Zdobywane doświadczenie postaci: +0% (100.0000)
    Wyjątkowa ścieżka budynków w Karak Osiem Szczytów (1.0000)
    Koszty utrzymania i werbunku: +0% dla jednostek goblinów (-40.0000)
    Może tylko werbować jednostki orków z Karak Osiem Szczytów (-1.0000)
    Koszt werbunku: +0% dla jednostek goblinów i nocnych goblinów (-40.0000)
    Utrzymanie: +0% dla jednostek goblinów i nocnych goblinów (-40.0000)
    Koszty działania bohatera: +0% (-50.0000)

Mechanika

Karak Osiem Szczytów: Odbij legendarną siedzibę, by wznieść w niej unikatowe, potężne budynki.
Łaaa!: Wezwij dodatkowe armie goblinów, by wystawić je przeciw oddziałom wroga.
Podziemna droga: Zielonoskórzy mogą wykorzystać podziemne tunele, by ominąć oddziały wroga i teren nie do przebycia.
Dostęp do goblińskich oddziałów, w tym piechoty z zatrutą bronią, szybkiej kawalerii i potworów.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_greenskins)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
wh2_dlc15_effect_greenskins_waaagh_army_abilities (1.0000)
Przychody z grabienia osad: +0% (100.0000)
Przychody z plądrowania: +0% (100.0000)
Przychody z łupienia osad: +0% (100.0000)
[HIDDEN] Zestaw budynków używany, gdy pojawi się nowa horda dzikich orków (1.0000)
Tarany: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (1.0000)
Wieże oblężnicze: +0 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej (2.0000)
Lordowie
1 Wielki Szaman Goblinuf
Wielki Szaman Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
1 Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
1 Wielki Szaman Goblinuf
Wielki Szaman Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2)
Bohaterowie
1 Duża Szef Czarnych Orkuf
Duża Szef Czarnych Orkuf
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0)
1 Duża Szef Czarnych Orkuf (Dzik bojowy)
Duża Szef Czarnych Orkuf (Dzik bojowy)
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1)
1 Duża Szef Goblinuf
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
1 Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
1 Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
1 Duża Szef Goblinuf
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4)
1 Szaman Nocnych Goblinuf
Szaman Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
1 Szaman Orkuf
Szaman Orkuf
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
1 Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Piechota
160 Gobliny
Gobliny
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
160 Nocne Gobliny
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
120 Orkowe Chopaki
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
160 Ohydne Tchórze
Ohydne Tchórze
(wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
160 Nocne Gobliny (Fanatycy)
Nocne Gobliny (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
120 Dzikie Orki
Dzikie Orki
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
100 Debeściaki Orkuf
Debeściaki Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
100 Debeściaki Dzikich Orkuf
Debeściaki Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
80 Czarne Orki
Czarne Orki
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
160 Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy)
Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny – Fanatycy)
(wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
160 Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
(wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
80 Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
(wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Piechota dystansowa
120 Łucznicy Goblinuf
Łucznicy Goblinuf
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
90 Ucznicy Orkuf
Ucznicy Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
90 Ucznicy Dzikich Orkuf
Ucznicy Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
120 Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinuf)
Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinuf)
(wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
Jazda i rydwany
80 Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
60 Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
60 Chopaki Orkuf na dzikach
Chopaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
60 Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
60 Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
4 Dzicze Rydwany Orkuf
Dzicze Rydwany Orkuf
(wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
60 Debeściaki Orkuf na dzikach
Debeściaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
60 Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
60 Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
(wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
60 Paszczaki Durkita (Hop-gobliny Nocnych Goblinuf)
Paszczaki Durkita (Hop-gobliny Nocnych Goblinuf)
(wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
80 Wyjący do Księżyca (Goblińscy Wilczy Jeźdźcy)
Wyjący do Księżyca (Goblińscy Wilczy Jeźdźcy)
(wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Jazda dystansowa i rydwany
80 Goblińscy Łucznicy na wilkach
Goblińscy Łucznicy na wilkach
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
60 Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
8 Goblińskie Wilcze Rydwany
Goblińskie Wilcze Rydwany
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
60 Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)
Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)
(wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
80 Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
(wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
8 Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)
Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)
(wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Potwory i bestie
40 Stado Paszczaków
Stado Paszczaków
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
60 Pajączątka
Pajączątka
(wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0)
16 Trolle
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
16 Rzeczne Trolle
Rzeczne Trolle
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
16 Kamienne Trolle
Kamienne Trolle
(wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
1 Olbrzym
Olbrzym
(wh_main_grn_mon_giant)
8 Pajonk Arachnarok
Pajonk Arachnarok
(wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
1 Nieujarzmiony Monolit
Nieujarzmiony Monolit
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0)
16 Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)
Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0)
1 Debeściak (Nieujarzmiony Monolit)
Debeściak (Nieujarzmiony Monolit)
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0)
8 Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
(wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
Artyleria i machiny wojenne
12 Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy
Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0)
4 Goblińskie Głazociski
Goblińskie Głazociski
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
12 S.N.O.T.-y z łopotaczami
S.N.O.T.-y z łopotaczami
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0)
12 S.N.O.T.-y z kolczastymi walcami
S.N.O.T.-y z kolczastymi walcami
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0)
4 Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
(wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
12 Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)
Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0)
4 Młot Gorka (Goblińskie Głazociski)
Młot Gorka (Goblińskie Głazociski)
(wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)