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![Nani del Caos](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc23_chd_chaos_dwarfs_rebels/mon_256.png)
Unità
- Lord (25)
- Eroi (20)
- Fanteria (11)
- Fanteria da tiro (4)
- Cavalleria e carri (5)
- Cavalleria da tiro e carri (2)
- Mostri e bestie (5)
- Artiglieria e macchine da guerra (12)
Lord | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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![]() ![]() |
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
![]() ![]() Astragoth Manidiferro L'aspetto parzialmente pietrificato del Sommo Sacerdote di Hashut è prova del fatto che è il più antico Stregone vivente di Zharr-Nagrond. |
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1300 | 1000 | 250 | 1 | 7224 | 5000 | 130 | 85 | 60 | 60 | 50 | 480 | 60 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Sovrintendente Qualcuno deve tenere in riga i lavoratori ingrati. A volte è necessario ucciderne qualcuno per farli ragionare... |
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900 | 1000 | 0 | 1 | 4958 | 1100 | 120 | 80 | 32 | 55 | 55 | 430 | 30 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Drazhoath il Cinereo Seminando cenere e sofferenza, il Cinereo difende ferocemente le aree più remote dell'impero dei Dhrath-Zharr, con il desiderio di un trionfante ritorno alla ribalta che arde sempre più intensamente nel suo animo sprezzante. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 5520 | 1100 | 125 | 85 | 32 | 45 | 65 | 430 | 30 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Drazhoath il Cinereo (Soffio cinereo) Seminando cenere e sofferenza, il Cinereo difende ferocemente le aree più remote dell'impero dei Dhrath-Zharr, con il desiderio di un trionfante ritorno alla ribalta che arde sempre più intensamente nel suo animo sprezzante. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8656 | 1100 | 80 | 85 | 32 | 64 | 46 | 565 | 80 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Sovrintendente Qualcuno deve tenere in riga i lavoratori ingrati. A volte è necessario ucciderne qualcuno per farli ragionare... |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4958 | 1100 | 120 | 80 | 32 | 55 | 55 | 430 | 30 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Sovrintendente (Grande Taurus) Qualcuno deve tenere in riga i lavoratori ingrati. A volte è necessario ucciderne qualcuno per farli ragionare... |
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1600 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 80 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Sovrintendente (Lammasu) Qualcuno deve tenere in riga i lavoratori ingrati. A volte è necessario ucciderne qualcuno per farli ragionare... |
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1750 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 80 | 32 | 54 | 34 | 450 | 80 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Profeta-Stregone (Morte) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
9 |
![]() ![]() Profeta-Stregone (Morte) (Taurus Mastodonte) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
10 |
![]() ![]() Profeta-Stregone (Morte) (Grande Taurus) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
11 |
![]() ![]() Profeta-Stregone (Morte) (Lammasu) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
12 |
![]() ![]() Profeta-Stregone (Fuoco) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
13 |
![]() ![]() Profeta-Stregone (Fuoco) (Taurus Mastodonte) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
14 |
![]() ![]() Profeta-Stregone (Fuoco) (Grande Taurus) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
15 |
![]() ![]() Profeta-Stregone (Fuoco) (Lammasu) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
16 |
![]() ![]() Profeta-Stregone (Hashut) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
17 |
![]() ![]() Profeta-Stregone (Hashut) (Taurus Mastodonte) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
18 |
![]() ![]() Profeta-Stregone (Hashut) (Grande Taurus) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
19 |
![]() ![]() Profeta-Stregone (Hashut) (Lammasu) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
20 |
![]() ![]() Profeta-Stregone (Metallo) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4048 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 44 | 42 | 330 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
21 |
![]() ![]() Profeta-Stregone (Metallo) (Taurus Mastodonte) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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2100 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 75 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
22 |
![]() ![]() Profeta-Stregone (Metallo) (Grande Taurus) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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1500 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
23 |
![]() ![]() Profeta-Stregone (Metallo) (Lammasu) I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri. |
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1650 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 75 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
24 |
![]() ![]() Zhatan il Nero La crudeltà di Zhatan non conosce limiti, perché lui è il guerriero più spietato che abbia mai calcato la terra annerita di Zharr. |
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1100 | 1000 | 250 | 1 | 5820 | 1100 | 125 | 85 | 32 | 62 | 55 | 460 | 30 | ||||||||||
25 |
![]() ![]() Zhatan il Nero (Grande Taurus) La crudeltà di Zhatan non conosce limiti, perché lui è il guerriero più spietato che abbia mai calcato la terra annerita di Zharr. |
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1700 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 85 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
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Eroi | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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26 |
![]() ![]() Torocentauro Taur'ruk I più grandi e abietti tra i Torocentauri sono i loro Lord Taur'ruk, che combinano la spiccata intelligenza dei loro cugini Dawi con tutta la potenza fornita da quattro arti robusti. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6280 | 3600 | 70 | 80 | 70 | 48 | 42 | 460 | 50 | ||||||||||
27 |
![]() ![]() Stregone Forgiademoni (Morte) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
28 |
![]() ![]() Stregone Forgiademoni (Morte) (Taurus Mastodonte) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
29 |
![]() ![]() Stregone Forgiademoni (Morte) (Grande Taurus) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
30 |
![]() ![]() Stregone Forgiademoni (Morte) (Lammasu) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
31 |
![]() ![]() Stregone Forgiademoni (Fuoco) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
32 |
![]() ![]() Stregone Forgiademoni (Fuoco) (Taurus Mastodonte) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
33 |
![]() ![]() Stregone Forgiademoni (Fuoco) (Grande Taurus) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
34 |
![]() ![]() Stregone Forgiademoni (Fuoco) (Lammasu) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
35 |
![]() ![]() Stregone Forgiademoni (Hashut) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
36 |
![]() ![]() Stregone Forgiademoni (Hashut) (Taurus Mastodonte) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
37 |
![]() ![]() Stregone Forgiademoni (Hashut) (Grande Taurus) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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![]() ![]() Stregone Forgiademoni (Hashut) (Lammasu) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
39 |
![]() ![]() Stregone Forgiademoni (Metallo) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3748 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 38 | 36 | 310 | 16 | 45 | 110 | 135 | |||||||
40 |
![]() ![]() Stregone Forgiademoni (Metallo) (Taurus Mastodonte) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1800 | 1000 | 250 | 1 | 8258 | 1100 | 70 | 70 | 32 | 56 | 40 | 540 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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![]() ![]() Stregone Forgiademoni (Metallo) (Grande Taurus) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 6668 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 46 | 28 | 450 | 80 | 45 | 110 | 135 | |||||||
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![]() ![]() Stregone Forgiademoni (Metallo) (Lammasu) In parte ingegnere esperto di macchine e in parte stregone oscuro: la personificazione della malvagità. |
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1350 | 1000 | 250 | 1 | 5248 | 1100 | 60 | 70 | 32 | 40 | 48 | 450 | 40 | 45 | 110 | 135 | |||||||
43 |
![]() ![]() Gorduz il Traditore Gorduz è un individuo incredibilmente pericoloso, il cui talento per la sopravvivenza è eguagliato soltanto dalla sua innata aggressività in battaglia. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3864 | 700 | 45 | 65 | 40 | 50 | 58 | 440 | 30 | ||||||||||
44 |
![]() ![]() Gorduz il Traditore (Lupo Gigante) Gorduz è un individuo incredibilmente pericoloso, il cui talento per la sopravvivenza è eguagliato soltanto dalla sua innata aggressività in battaglia. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 4268 | 700 | 45 | 65 | 40 | 50 | 58 | 440 | 50 | ||||||||||
45 |
![]() ![]() Castellano infernale I capitani della Guardia Infernale sono contraddistinti dalla loro spregevole crudeltà e dal loro desiderio di spargere sangue ad ogni occasione. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 45 | 42 | 340 | 20 | 45 | 180 | 375 | |||||||
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Fanteria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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46 |
![]() ![]() Lavoratori Goblin I lavoratori sono lì solo perché li hai costretti e potrebbero scappare o ucciderti in un istante, quindi è importante focalizzare la loro aggressività direttamente sul nemico e fare in modo che questo non cambi. |
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150 | 150 | 37 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 32 | 33 | 12 | 16 | 20 | 6 | ||||||||||
47 |
![]() ![]() Lavoratori Orchi Sono goffi e stupidi ma anche forti e aggressivi, quindi molto utili ai Nani del Caos sia nelle miniere sia sul campo di battaglia. |
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300 | 300 | 75 | 140 | 10640 | 130 | 0 | 36 | 31 | 22 | 12 | 24 | 18 | ||||||||||
48 |
![]() ![]() Tagliagole Hobgoblin I Tagliagole Hobgoblin, i più vili e infidi della loro orribile stirpe, amano scatenare in battaglia la loro furia eccessivamente violenta. |
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425 | 425 | 106 | 140 | 8120 | 90 | 25 | 45 | 35 | 28 | 28 | 28 | 15 | ||||||||||
49 |
![]() ![]() Vilcanaglie Hobgoblin Potrebbero essere definiti i più subdoli tra i subdoli, i migliori assassini e assalitori delle forze militari dei Nani del Caos. |
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575 | 575 | 144 | 120 | 6960 | 90 | 25 | 40 | 35 | 28 | 20 | 28 | 22 | 2 | 70 | 24 | |||||||
50 |
![]() ![]() Nani del Caos Guerrieri Biechi, crudeli e arroganti, i Nani del Caos Guerrieri trattano i loro nemici con totale disprezzo e i loro padroni con assoluta lealtà. |
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650 | 650 | 162 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 44 | 34 | 12 | ||||||||||
51 |
![]() ![]() Nani del Caos Guerrieri (Grandi Armi) La padronanza delle armi posseduta dal Nano del Caos Guerriero è pari soltanto alla sua innata crudeltà e al suo desiderio di schiacciare completamente chiunque osi ostacolare i suoi piani infernali. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 34 | 36 | 18 | ||||||||||
52 |
![]() ![]() Le Barbe fiammeggianti di Bazherak (Nani del Caos Guerrieri) Una serie di barbe andrebbe a fuoco se uno di questi guerrieri specializzati facesse cadere a terra la sua bomba di nafta, invece di scagliarla contro il nemico! |
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950 | 950 | 250 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 80 | 28 | 38 | 54 | 34 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
53 |
![]() ![]() Guardia Infernale Giunta la battaglia, sarà la scura macchia del disonore a essere cancellata o il suo stesso possessore a perire... |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 56 | 42 | 12 | ||||||||||
54 |
![]() ![]() Guardia Infernale (Grandi Armi) Nessun armamento è fuori dalla portata delle Guardie Infernali, guerrieri addestrati con il maggior rigore tra i loro compagni. |
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1150 | 1150 | 288 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 46 | 44 | 18 | ||||||||||
55 |
![]() ![]() Spada di Ferro Infernale Le Spade di Ferro, le più forti tra le Guardie Infernali, si dispongono attorno al loro comandante per proteggerlo e tenere a bada le orde nemiche. |
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1300 | 1300 | 325 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 42 | 64 | 42 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
56 |
![]() ![]() Gli Immortali (Spada di Ferro Infernale) La leggendaria unità di Spade di Ferro è chiamata così per via della sua notevole resistenza, persino per gli standard dei Nani, e per la sua capacità di rimanere in vita, oltre che per il suo aspetto terrificante! |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 95 | 26 | 46 | 50 | 54 | 26 | ||||||||||
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Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
![]() ![]() |
![]()
Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
![]()
Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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57 |
![]() ![]() Arcieri Hobgoblin Gli archi sono l'arma ideale per gli Hobgoblin codardi di natura, dato che offrono la possibilità di uccidere restando a distanza di sicurezza e battere in ritirata quando il pericolo si avvicina. |
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525 | 525 | 131 | 90 | 5220 | 90 | 25 | 40 | 35 | 18 | 24 | 28 | 10 | 24 | 130 | 15 | |||||||
58 |
![]() ![]() Nani del Caos con Trombone Basta azionare il comando una sola volta per sparare una pioggia di letali spuntoni d'acciaio direttamente sul bersaglio. Di sicuro la più devastante arma a una mano esistente al mondo. |
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900 | 900 | 225 | 80 | 5840 | 150 | 85 | 65 | 28 | 28 | 32 | 34 | 6 | 30 | 90 | 49 | |||||||
59 |
![]() ![]() La Guardia di granito (Nani del Caos con Trombone) Quando impugnano in massa il loro trombone, una carica a testa bassa verso i soldati d'élite della Guardia di granito è destinata al fallimento (e a finire sotto una crivellata di colpi!). |
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1200 | 1200 | 300 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 46 | 44 | 18 | 30 | 90 | 49 | |||||||
60 |
![]() ![]() Guardia Infernale (Falcioni di Fuoco) Il Falcione di Fuoco, un archibugio a ripetizione compatto e pesante, presenta anche una singola lama sminuzzatrice che la Guardia Infernale usa per lacerare, letteralmente, le linee nemiche. |
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1250 | 1250 | 313 | 80 | 6480 | 250 | 100 | 75 | 26 | 30 | 42 | 34 | 8 | 30 | 145 | 33 | |||||||
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Cavalleria e carri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
![]() ![]() |
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
![]()
Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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61 |
![]() ![]() Hobgoblin Cavalcalupi (Lance) Un bastone appuntito e un lupo rabbioso sono tutto ciò di cui un Hobgoblin ha bisogno per scalare i ranghi... sempre che la bestia non lo uccida prima! |
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550 | 550 | 138 | 60 | 3780 | 90 | 45 | 45 | 33 | 26 | 26 | 28 | 40 | ||||||||||
62 |
![]() ![]() Torocentauri Sventratori La devozione dei Torocentauri per Hashut è grande, ma ancora più grande è la loro brama di sangue! |
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1400 | 1400 | 350 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 36 | 48 | 114 | 40 | ||||||||||
63 |
![]() ![]() Torocentauri Sventratori (Asce Doppie) Un gigantesco corpo duro come il metallo e dei muscoli demoniaci corrotti sono ancora più letali quando brandiscono due armi. |
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1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 40 | 42 | 114 | 52 | ||||||||||
64 |
![]() ![]() Torocentauri Sventratori (Grandi Armi) L'innaturale fusione tra i Nani del Caos e i feroci tori risulta in creature mostruose che sono in grado di brandire armi pesanti con una facilità spaventosa. |
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1450 | 1450 | 362 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 75 | 62 | 38 | 36 | 114 | 46 | ||||||||||
65 |
![]() ![]() Predoni oscuri di Hashut (Torocentauri Sventratori) Quest'unità di Sventratori particolarmente vispi porta con sé una doppia ascia da lancio nella mischia, per aggiungere ancora più orrore alla loro brutale carica a quattro zampe. |
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1650 | 1650 | 412 | 16 | 9856 | 1700 | 50 | 85 | 62 | 50 | 52 | 114 | 52 | 10 | 80 | 120 | |||||||
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Cavalleria da tiro e carri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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66 |
![]() ![]() Hobgoblin Cavalcalupi (Archi) Armati di grezzi archi, gli Hobgoblin che cavalcano i lupi compensano la loro naturale codardia rendendosi utili come rapidi schermagliatori. |
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650 | 650 | 163 | 60 | 3660 | 90 | 45 | 40 | 33 | 18 | 18 | 24 | 20 | 20 | 130 | 17 | |||||||
67 |
![]() ![]() Ragazzi Lupo di Oglah Khan "Voi pagare, noi uccidere". O almeno, questa è la teoria. Speriamo in una battaglia lineare, per evitare che i Ragazzi Lupo aggrediscano i loro alleati o si azzuffino tra di loro! |
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950 | 950 | 238 | 60 | 3780 | 90 | 60 | 65 | 33 | 34 | 34 | 28 | 40 | 20 | 130 | 17 | |||||||
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Mostri e bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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68 |
![]() ![]() Grande Taurus Essendo creature di fiamme e cenere, i Tori Rossi di Hashut non possono allontanarsi troppo dalle Terre del Crepuscolo, salvo quando i Venti della Magia, in particolare Aqshy, spirano impetuosamente. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 6668 | 4000 | 50 | 60 | 62 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
69 |
![]() ![]() Lammasu Considerati una rara mutazione dei Grandi Taurus, i Lammasu sono l'incarnazione vivente della furia delle Terre del Crepuscolo ed esalano vapori magici con cui schermano e proteggono i loro cavalieri. |
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1350 | 1350 | 338 | 1 | 5248 | 1650 | 45 | 70 | 62 | 36 | 44 | 450 | 40 | ||||||||||
70 |
![]() ![]() K'daai Stirpe del Fuoco I "Discendenti del Fuoco" sono possenti elementali del fuoco intrappolati da scienza e tecnologia all'interno delle gigantesche e corazzate creazioni dei Nani del Caos. |
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1500 | 1500 | 375 | 16 | 7872 | 1500 | 60 | 50 | 54 | 32 | 40 | 120 | 40 | ||||||||||
71 |
![]() ![]() Taurus Mastodonte Ammantati dal fumo, questi enormi tori demoniaci alati hanno un corpo che arde intensamente quanto una fornace e seminano orme incandescenti al loro passaggio. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 8258 | 4000 | 60 | 60 | 74 | 56 | 40 | 540 | 80 | ||||||||||
72 |
![]() ![]() Distruttore K'daai I Distruttori K'daai sono versioni più imponenti dei loro compagni della stirpe del fuoco demoniaca, spesso con le sembianze dello stesso Hashut. Indirizzali verso il nemico e assisti alla carneficina... |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 10240 | 9000 | 90 | 60 | 60 | 52 | 34 | 680 | 30 | ||||||||||
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Artiglieria e macchine da guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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73 |
![]() ![]() Cannone Magma Un colpo di questo cannone da campo manda in fiamme i bersagli. Il secondo colpo li riduce in un cumulo di cenere. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 4510 | 1501 | 70 | 64 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 25 | 450 | 500 | |||||||
74 |
![]() ![]() Demone di Ferro Chiunque può constatare la padronanza della tecnologia a vapore posseduta dai Nani del Caos, quando questa colossale macchina da guerra demoniaca scende in campo. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 7540 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 20 | 120 | 393 | |||||||
75 |
![]() ![]() Spaccacrani Questo Demone di Ferro è provvisto di uno Spaccacrani, un ammasso di lame e punte in continuo movimento, diabolicamente progettato per ridurre il nemico in poltiglia. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 7520 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | ||||||||||
76 |
![]() ![]() Cannone Infernale Il letale Cannone Infernale spara dardi di furia sovrannaturale anche da grandi distanze. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 25 | 420 | 378 | |||||||
77 |
![]() ![]() Lanciarazzi Urlamorte Questa devastante arma da tiro va maneggiata con molta cura, poiché gli spiriti del fuoco che sprigiona sono privi di discernimento e divorano i Dawi-Zharr con la stessa facilità con cui annientano i nemici. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4510 | 1501 | 70 | 50 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 20 | 420 | 185 | |||||||
78 |
![]() ![]() L'Anima della Dannazione (Cannone Infernale) Distorcendo le leggi della natura, le energie innaturali del Caos pervadono questo Cannone Infernale, donandogli una stupefacente e veloce cadenza di fuoco e proiettili mortali. |
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1550 | 1550 | 388 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 80 | 20 | 24 | 19 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
79 |
![]() ![]() Mortaio Terremoto Il Mortaio Terremoto compensa la sua lentezza in potenza, dal momento che può ridurre in polvere bersagli considerevoli, come le mura o i nemici più massicci e lenti. |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 5530 | 2001 | 70 | 100 | 20 | 16 | 10 | 200 | 5 | 15 | 380 | 177 | |||||||
80 |
![]() ![]() Spaccacrani - Mortaio Terremoto Questo Demone di Ferro è provvisto di uno Spaccacrani, un ammasso di lame e punte in continuo movimento, diabolicamente progettato per ridurre il nemico in poltiglia. |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7550 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 15 | 380 | 177 | |||||||
81 |
![]() ![]() La Legione del Ghiaccio Alimentati da un banchetto di carni lanciate nelle loro terribili fornaci, questi Cannoni Infernali sparano cariche di devastante energia verso i nemici lontani. |
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3200 | 3200 | 800 | 4 | 15828 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
82 |
![]() ![]() Demone di Ferro - Mortaio Terremoto Chiunque può constatare la padronanza della tecnologia a vapore posseduta dai Nani del Caos, quando questa colossale macchina da guerra demoniaca scende in campo. |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7570 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 7.5 | 380 | 177 | |||||||
83 |
![]() ![]() La Lingua del Demone - Mortaio Terremoto Questa versione modificata del Demone di Ferro non spara schegge nelle file avversarie, ma piuttosto è dotata di due lanciafiamme gemelli. Se ti stai chiedendo cosa sia peggio tra i frammenti di metallo taglienti e il fuoco ustionante, credimi quando ti dico che è il fuoco! |
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3200 | 3200 | 800 | 1 | 7570 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 0.625 | 380 | 177 | |||||||
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![]() ![]() La Lingua del Demone (Demone di Ferro) Questa versione modificata del Demone di Ferro non spara schegge nelle file avversarie, ma piuttosto è dotata di due lanciafiamme gemelli. Se ti stai chiedendo cosa sia peggio tra i frammenti di metallo taglienti e il fuoco ustionante, credimi quando ti dico che è il fuoco! |
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1500 | 3500 | 375 | 1 | 7540 | 5001 | 100 | 100 | 60 | 36 | 20 | 200 | 50 | 23.333333333333 | 80 | 2267 | |||||||
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