Left Panel
領主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
領主 /
巨斧步兵 / wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0 「大金牙」格雷蘇 他是現存的食人魔記憶之中最肥、最富裕也最強大的食人魔。但大霸王還渴求更多。更多! |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 8488 | 4000 | 55 | 85 | 35 | 65 | 38 | 590 | 30 | ||||||||||
2 |
領主 /
法師 / wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0 「屠滅者」史拉格 所向披靡、暴虐無道而且喪心病狂的史拉格,唯一聽從的只有巨口神的話語。 |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 7208 | 2500 | 30 | 70 | 48 | 50 | 40 | 430 | 50 | ||||||||||
3 |
領主 /
法師 / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0 屠宰長(野獸系) 為了將可怕的力量灌注給他飢餓的部族同胞,他永無止盡地為血淋淋的儀式切著肉塊。 |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 6508 | 2100 | 40 | 60 | 54 | 40 | 48 | 400 | 44 | ||||||||||
4 |
領主 /
法師 / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0 屠宰長(巨口神) 為了將可怕的力量灌注給他飢餓的部族同胞,他永無止盡地為血淋淋的儀式切著肉塊。 |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 6508 | 2100 | 40 | 60 | 54 | 40 | 48 | 400 | 44 | ||||||||||
5 |
領主 /
持劍步兵 / wh3_main_ogr_cha_tyrant_0 霸王 龐大又專制的部族統治者,爬上這個位置的唯一方法就是把競爭對手都吃了。 |
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1350 | 1350 | 343 | 1 | 7008 | 2300 | 90 | 75 | 54 | 63 | 40 | 450 | 50 | ||||||||||
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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6 |
英雄 /
法師 / wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0 屠夫(野獸系) 屠夫總是能為屍體的每個部分找出妥善的用途。 |
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550 | 1000 | 250 | 1 | 5508 | 2100 | 30 | 60 | 54 | 40 | 40 | 380 | 44 | ||||||||||
7 |
英雄 /
法師 / wh3_main_ogr_cha_butcher_great_maw_0 屠夫(巨口神) 屠夫總是能為屍體的每個部分找出妥善的用途。 |
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550 | 1000 | 250 | 1 | 5508 | 2100 | 30 | 60 | 54 | 40 | 40 | 380 | 44 | ||||||||||
8 |
英雄 /
法師 / wh3_main_ogr_cha_firebelly_0 火腹僧 歡慶吧,因為噴著烈焰的火山之聲前來講述他奇妙的傳聞故事了。 |
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750 | 1000 | 250 | 1 | 5508 | 2300 | 30 | 65 | 54 | 48 | 32 | 430 | 50 | ||||||||||
9 |
英雄 /
遠程專家 / wh3_main_ogr_cha_hunter_0 獵人 無數頭傳說中的野獸都倒在獵人的致命陷阱以及殘酷長矛的獵捕之下。 |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 5508 | 2300 | 30 | 75 | 57 | 48 | 46 | 370 | 50 | 20 | 120 | 400 | |||||||
10 |
英雄 /
遠程專家 / wh3_main_ogr_cha_hunter_1 獵人 (石角獸) 無數頭傳說中的野獸都倒在獵人的致命陷阱以及殘酷長矛的獵捕之下。 |
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2100 | 1900 | 475 | 1 | 10062 | 2300 | 110 | 75 | 57 | 44 | 32 | 480 | 70 | 20 | 120 | 400 | |||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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11 |
步兵 /
持矛步兵 / wh3_main_ogr_inf_gnoblars_0 孬精 孬精狡詐到足以派上用場,卻也蠢到可供人任意使喚。他們通常擔任的角色為奴隸、砲灰、彈藥和開胃菜。 |
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200 | 250 | 63 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 45 | 35 | 18 | 26 | 21 | 6 | ||||||||||
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遠程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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12 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh3_main_ogr_inf_gnoblars_1 孬精誘捕者 這些孬精比一般同類大一點、聰明一點,雖然這點差異意義不大,但至少他們的陷阱提供了穩定的肉源。 |
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400 | 450 | 113 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 45 | 35 | 18 | 26 | 21 | 6 | 10 | 70 | 15 | |||||||
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騎兵與戰車 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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13 |
騎兵與戰車 /
怪獸騎兵 / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0 悼牙獸騎兵 悼牙獸一旦興奮垂涎起來,食人魔就只能不斷搥打牠硬如鋼鐵的頭顱來駕馭牠。 |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 7680 | 1500 | 90 | 60 | 54 | 36 | 30 | 120 | 68 | ||||||||||
14 |
騎兵與戰車 /
怪獸騎兵 / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1 悼牙獸騎兵(鐵拳) 穿戴尖刺護甲的食人魔加上氣力萬鈞的不屈山獸,就成了已知世界中最重裝的突擊騎兵。 |
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1250 | 1250 | 313 | 12 | 7680 | 1500 | 100 | 60 | 54 | 36 | 38 | 120 | 68 | ||||||||||
15 |
騎兵與戰車 /
怪獸騎兵 / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 悼牙獸騎兵(重型武器) 被勢不可當的悼牙獸衝撞踩死還能算是死個痛快,總比被悼牙獸背上的騎士吃下肚來得好。 |
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1350 | 1350 | 338 | 12 | 7680 | 1500 | 90 | 60 | 54 | 36 | 30 | 120 | 68 | ||||||||||
16 |
騎兵與戰車 /
怪獸騎兵 / wh3_main_ogr_cav_crushers_0 碾殺者(鐵拳) 好鬥的長矛犀牛怪雖然幾近全盲,但完全不妨礙食人魔騎士指使牠們大肆破壞。 |
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1800 | 1800 | 450 | 12 | 8784 | 1500 | 130 | 70 | 54 | 44 | 38 | 144 | 80 | ||||||||||
17 |
騎兵與戰車 /
怪獸騎兵 / wh3_main_ogr_cav_crushers_1 碾殺者(重型武器) 半盲的長矛犀牛怪衝鋒起來足以撞爛一切事物,唯一能逃過一劫的方法就是讓自己聞起來像另一頭長矛犀牛怪。 |
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1900 | 1900 | 475 | 12 | 8784 | 1500 | 120 | 70 | 54 | 44 | 30 | 144 | 80 | ||||||||||
18 |
騎兵與戰車 /
怪獸騎兵 / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0 越空騎士(重型武器碾殺者) 越空騎士很樂意從天空泰坦荒廢山中城塞裡的屍骸中,摘取他們不再需要的東西。 |
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2100 | 2100 | 525 | 12 | 8784 | 1500 | 120 | 80 | 54 | 54 | 38 | 144 | 80 | ||||||||||
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怪獸與野獸 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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19 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh3_main_ogr_inf_ogres_0 食人魔莽牛 他們蠻勇無方、飢渴無度,而且頭腦簡單到幾乎不知何謂恐懼。對食人魔莽牛來說,任何事物都不比能填飽肚子的下一餐重要。 |
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500 | 500 | 125 | 24 | 7992 | 1500 | 30 | 60 | 54 | 28 | 26 | 90 | 44 | ||||||||||
20 |
怪獸與野獸 /
戰獸 / wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0 劍牙獸群 這些掠食者渾身發達肌肉,一無所懼。 |
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500 | 500 | 125 | 32 | 5792 | 450 | 30 | 48 | 95 | 38 | 28 | 70 | 36 | ||||||||||
21 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh3_main_ogr_inf_ogres_1 食人魔莽牛(雙武器) 食人魔其實不用武器也能將對手打個稀巴爛,光靠那對巨掌就夠了。不過每個食人魔都對戰利品心懷渴望… |
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650 | 650 | 163 | 24 | 7992 | 1500 | 30 | 60 | 54 | 28 | 26 | 90 | 44 | ||||||||||
22 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh3_main_ogr_inf_ogres_2 食人魔莽牛(鐵拳) 他們的金屬尖刺拳套能將敵人撕成碎肉條,這樣待會嚼起來就輕鬆多了。 |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 24 | 7992 | 1500 | 40 | 60 | 54 | 28 | 34 | 90 | 44 | ||||||||||
23 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0 鐵腸兵 比橫衝直撞的食人魔更可怕的就是橫衝直撞的大塊頭食人魔。 |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 9280 | 1800 | 100 | 70 | 54 | 36 | 38 | 100 | 46 | ||||||||||
24 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh3_main_ogr_mon_gorgers_0 啃食者 流落在外的食人魔幼兒變成了貪食成性、孔武壯碩的恐怖生物,他們毫無理智,就連同類也不放過。 |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 6216 | 1500 | 15 | 100 | 54 | 44 | 28 | 100 | 42 | ||||||||||
25 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0 食人者 這些四海為家的傭兵每到一個王國造訪、作戰或滋事,都會穿上具有當地特色的俗豔服裝。 |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 50 | ||||||||||
26 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1 食人者(鐵拳) 許多人因為看到龐大的食人魔穿戴羽毛帽和馬褲而放聲訕笑,下場就是失了一條胳膊…或是手腳全斷。 |
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1300 | 1300 | 325 | 16 | 9280 | 1700 | 50 | 80 | 54 | 40 | 50 | 110 | 50 | ||||||||||
27 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2 食人者(重型武器) 異常精明的食人魔傭兵,因遠至他方作戰而獲得了異國珍品和無數傷疤。 |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 54 | ||||||||||
28 |
怪獸與野獸 /
怪獸 / wh3_main_ogr_mon_giant_0 巨人 和這些身軀龐大、四處漂泊的蠢笨傢伙相比,就連腦子最不靈光的食人魔都像是絕頂天才了。 |
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1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
29 |
怪獸與野獸 /
怪獸 / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0 石角獸 此獸外皮堅若磐石,角可穿山裂嶽,蹄能踏破萬軍。 |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 70 | 54 | 40 | 28 | 480 | 70 | ||||||||||
30 |
怪獸與野獸 /
怪獸 / wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror 悲慟雪角(石角獸) 這頭以兇猛著稱的石角獸習於生活在磐石牙墓場的亞極地溫度下,因此知道如何充分利用寒冷,能為戰鬥帶來遠不只是重量的優勢。 |
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2050 | 2050 | 513 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 80 | 54 | 50 | 36 | 480 | 70 | ||||||||||
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遠程怪獸與野獸 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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31 |
遠程怪獸與野獸 /
怪獸加農砲步兵 / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0 鉛彈砲手 以砲火近距離轟炸敵人即可烤出馬上能吃的美味肉塊。 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 4928 | 1500 | 50 | 60 | 42 | 26 | 26 | 90 | 24 | 20 | 200 | 85 | |||||||
32 |
遠程怪獸與野獸 /
怪獸遠程步兵 / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3 食人者(食人魔手槍) 這些征戰四方的傭兵打下的駭人戰利品,使得成員身上的武裝配備皆有所不同。 |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 50 | 20 | 140 | 96 | |||||||
33 |
遠程怪獸與野獸 /
怪獸遠程步兵 / wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0 火藥肚(食人魔手槍食人者) 一個四處遊蕩的食人者傭兵團,配備了帝國城市努恩所能提供最精良的槍械。 |
|||||||||||||||||||||
1950 | 1950 | 488 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 90 | 54 | 50 | 52 | 110 | 50 | 20 | 160 | 118 | |||||||
34 |
遠程怪獸與野獸 /
遠程怪獸 / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1 石角獸(魚叉發射器) 除了最勇猛剛強的食人魔誘捕者外,面對石角獸劈岩碎石的衝鋒攻擊還能活下來的人寥寥無幾。 |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 70 | 54 | 40 | 28 | 480 | 70 | 22 | 250 | 375 | |||||||
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砲兵與戰爭機具 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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砲兵與戰爭機具 /
彈射器 / wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_0 孬精廢料發射器 這個看起來就要散架的彈射器能夠運作簡直堪稱奇蹟,但它的兇猛火力倒是毋庸置疑。 |
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900 | 900 | 225 | 1 | 4604 | 2300 | 80 | 60 | 66 | 26 | 16 | 160 | 48 | 18 | 420 | 441 | |||||||
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砲兵與戰爭機具 /
攻城炮兵 / wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0 鐵噴砲 巨大的天穹砲粗略繫在由獸力拉動的輪子上,連番轟出震天動地的砲彈,足以殲滅整支軍隊。 |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 6104 | 2300 | 90 | 60 | 66 | 26 | 20 | 160 | 48 | 20 | 380 | 1172 | |||||||
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