Left Panel
군주 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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1 |
군주 /
마법사 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0 고블린 대무당 위대한 무당은 고크와 모크의 힘을 불러내서 앞을 막는 자를 모조리 파괴합니다. |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3651 | 300 | 25 | 55 | 33 | 24 | 26 | 280 | 20 | ||||||||||
2 |
군주 /
마법사 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1 고블린 대무당 (거대 늑대) 위대한 무당은 고크와 모크의 힘을 불러내서 앞을 막는 자를 모조리 파괴합니다. |
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650 | 1100 | 275 | 1 | 4027 | 300 | 25 | 55 | 33 | 24 | 26 | 280 | 50 | ||||||||||
3 |
군주 /
마법사 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2 고블린 대무당 위대한 무당은 고크와 모크의 힘을 불러내서 앞을 막는 자를 모조리 파괴합니다. |
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850 | 1200 | 300 | 1 | 4230 | 1050 | 45 | 55 | 90 | 14 | 10 | 250 | 70 | ||||||||||
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영웅 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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4 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0 검은 오크 빅 보스 검은 오크는 보통 홀로 싸우지 않지만, 살육에 대한 욕구가 큰 몇몇은 단독으로 군단을 만들어 싸우기도 합니다. |
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825 | 1000 | 250 | 1 | 4178 | 1200 | 110 | 72 | 33 | 55 | 55 | 390 | 45 | ||||||||||
5 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1 검은 오크 빅 보스 (전쟁 멧돼지) 검은 오크는 보통 홀로 싸우지 않지만, 살육에 대한 욕구가 큰 몇몇은 단독으로 군단을 만들어 싸우기도 합니다. |
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1125 | 1100 | 275 | 1 | 4673 | 1200 | 110 | 72 | 36 | 55 | 55 | 390 | 65 | ||||||||||
6 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0 고블린 빅 보스 고블린 보스는 전투에도 능하지만 온갖 술수를 써서 승리를 확보할 수 있습니다. |
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250 | 500 | 125 | 1 | 3485 | 350 | 35 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 30 | ||||||||||
7 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1 고블린 빅 보스 (거대 늑대) 고블린 보스는 전투에도 능하지만 온갖 술수를 써서 승리를 확보할 수 있습니다. |
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400 | 600 | 150 | 1 | 3928 | 350 | 35 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 50 | ||||||||||
8 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2 고블린 빅 보스 (거대 거미) 고블린 보스는 전투에도 능하지만 온갖 술수를 써서 승리를 확보할 수 있습니다. |
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500 | 700 | 175 | 1 | 4087 | 350 | 45 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 60 | ||||||||||
9 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4 고블린 빅 보스 고블린 보스는 전투에도 능하지만 온갖 술수를 써서 승리를 확보할 수 있습니다. |
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600 | 800 | 200 | 1 | 4357 | 1100 | 45 | 55 | 90 | 30 | 20 | 250 | 80 | ||||||||||
10 |
영웅 /
마법사 / wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman 밤 고블린 무당 눅눅한 곰팡이와 버섯에 미친 고블린 무당은 적에게 아무렇게나 약화 주문을 던져댑니다. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3386 | 300 | 15 | 50 | 35 | 24 | 26 | 280 | 20 | ||||||||||
11 |
영웅 /
마법사 / wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 오크 무당 무당은 성가시게 만드는 기술을 사용합니다. 좌절과 고통과 혼란의 주문으로 적을 괴롭히죠. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3869 | 900 | 30 | 55 | 33 | 38 | 20 | 310 | 40 | ||||||||||
12 |
영웅 /
마법사 / wh_main_grn_cha_orc_shaman_1 오크 무당 (전쟁 멧돼지) 무당은 성가시게 만드는 기술을 사용합니다. 좌절과 고통과 혼란의 주문으로 적을 괴롭히죠. |
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600 | 1100 | 275 | 1 | 4412 | 1200 | 55 | 55 | 36 | 38 | 20 | 310 | 70 | ||||||||||
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보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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13 |
보병 /
창 보병 / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen 고블린 창은 안정적인 무기입니다. 날카롭고 방어에도 좋지요. 하지만 고블린은 다른 이야기죠… |
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300 | 300 | 75 | 160 | 8960 | 90 | 25 | 50 | 33 | 20 | 26 | 25 | 8 | ||||||||||
14 |
보병 /
검 보병 / wh_main_grn_inf_night_goblins 밤 고블린 밤 고블린은 효율적으로 습격합니다. 무리를 지어 매복을 하고 적의 허리를 끊습니다. |
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400 | 400 | 100 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 44 | 35 | 26 | 24 | 27 | 12 | ||||||||||
15 |
보병 /
검 보병 / wh_main_grn_inf_orc_boyz 오크 졸개 오크 졸개는 빅'언처럼 강하진 않지만 전장에서 보여주는 끈질김과 인내력은 존중 받을만 합니다. |
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430 | 430 | 107 | 120 | 9720 | 130 | 30 | 60 | 31 | 28 | 25 | 34 | 20 | ||||||||||
16 |
보병 /
은밀한 보병 / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0 비열한 잠복꾼 가장 가증스러운 녹색 피부의 말종들도 이 고블린의 날랜 사기 솜씨를 경외와 공포로 우러러 봅니다. |
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500 | 500 | 125 | 160 | 8320 | 90 | 15 | 40 | 37 | 26 | 16 | 24 | 20 | ||||||||||
17 |
보병 /
검 보병 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics 밤 고블린 (광기) 밤 고블린 광기는 매우 효율적인 살육자입니다. 이들이 휘두르는 철구와 사슬이 이를 증명하죠! |
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525 | 525 | 131 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 44 | 35 | 26 | 24 | 27 | 12 | ||||||||||
18 |
보병 /
도끼 보병 / wh_main_grn_inf_savage_orcs 야만 오크 야만 오크는 몽둥이나 도끼 따위를 들고 적진에 뛰어들어 닥치는 대로 피해를 유발합니다. |
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550 | 550 | 138 | 120 | 9720 | 140 | 0 | 60 | 37 | 30 | 20 | 35 | 26 | ||||||||||
19 |
보병 /
검 보병 / wh_main_grn_inf_orc_big_uns 오크 빅'언 부족에서 가장 전투력이 높은 무리인 빅'언은 근접전에 적합하며 기꺼이 적을 박살냅니다. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 10800 | 210 | 50 | 68 | 31 | 38 | 28 | 42 | 27 | ||||||||||
20 |
보병 /
도끼 보병 / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns 야만 오크 빅'언 야만 오크만 해도 대적하기 무서운 존재입니다. 여기에 빅'언까지 가세하면 상황이 순식간에 정말 더럽게 꼬입니다. |
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900 | 900 | 225 | 100 | 10800 | 180 | 0 | 68 | 37 | 40 | 25 | 42 | 34 | ||||||||||
21 |
보병 /
대형 도끼 보병 / wh_main_grn_inf_black_orcs 검은 오크 검은 오크는 여타 오크보다 군기가 잡혀있고, 갑옷을 두르고, 치명적이며, 재미를 위해 육중한 무기를 휘두르며 적을 휩쓸고 지나갑니다. |
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1150 | 1150 | 288 | 80 | 10800 | 190 | 110 | 72 | 29 | 36 | 31 | 50 | 29 | ||||||||||
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사격 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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22 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh_main_grn_inf_goblin_archers 고블린 궁수 고블린 궁수는 기복이 있긴 하지만, 원거리에서 적을 괴롭힐 수 있습니다. |
|||||||||||||||||||||
375 | 375 | 94 | 120 | 6120 | 90 | 25 | 40 | 33 | 10 | 15 | 24 | 5 | 24 | 115 | 14 | |||||||
23 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers 밤 고블린 궁수 원거리에서 화살을 퍼붓는 것은 그린스킨이 선호하는 전술입니다. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 40 | 35 | 15 | 20 | 27 | 7 | 24 | 115 | 14 | |||||||
24 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz 오크 활잽이 멀찍이서 활잽이가 적에게 화살을 퍼붓습니다. 정확도 따위는 내다 버리고, 물량으로 승부합니다. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 90 | 6930 | 130 | 30 | 55 | 31 | 23 | 14 | 34 | 10 | 22 | 140 | 18 | |||||||
25 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz 야만 오크 활잽이 야만 오크 활잽이는 항상 정확하진 않지만 여전히 치명적입니다. 정확하게 치명적이라고 할까요. |
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550 | 550 | 138 | 90 | 6930 | 140 | 0 | 55 | 37 | 24 | 10 | 35 | 12 | 22 | 140 | 18 | |||||||
26 |
사격 보병 /
사격 보병 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1 밤 고블린 궁수 (광기) 밤 고블린 궁수는 활을 쏘는 사이사이에 광기 어린 포로를 보내서 난동을 일으킵니다. |
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600 | 600 | 151 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 40 | 35 | 15 | 20 | 27 | 7 | 24 | 115 | 14 | |||||||
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기병 및 전차 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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27 |
기병 및 전차 /
기병 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0 고블린 늑대 기수 늑대 기수 무리가 난데없이 나타나 정밀 타격을 하고 적이 상황 파악을 하기도 전에 사라집니다. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 80 | 4080 | 90 | 25 | 44 | 33 | 22 | 22 | 24 | 20 | ||||||||||
28 |
기병 및 전차 /
기병 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0 숲 고블린 거미 기수 독이 있는 탈것을 탄 고블린 기수는 놀라운 정확도로 적을 공격할 수 있습니다. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 60 | 5160 | 90 | 45 | 50 | 33 | 22 | 32 | 27 | 22 | ||||||||||
29 |
기병 및 전차 /
충격 기병 / wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz 오크 멧돼지 기수 거만하고 덕분에 더 위험한 멧돼지 기수는 멧돼지를 타고 섬뜩한 죽음을 선사합니다. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 60 | 6360 | 130 | 65 | 60 | 33 | 22 | 24 | 30 | 48 | ||||||||||
30 |
기병 및 전차 /
기병 / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0 밤 고블린 스퀴그 기수 거품을 물고 미쳐 날뛰는 스퀴그를 타고 싸움터에 나가려면 어느 정도 정신이 나가야 합니다. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 60 | 5400 | 90 | 25 | 60 | 33 | 28 | 20 | 32 | 32 | ||||||||||
31 |
기병 및 전차 /
충격 기병 / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz 야만 오크 멧돼지 기수 야만 오크는 멧돼지를 타고 맹렬히 돌진하며, 그 후에도 전투의 중심지에서 강력하고 무시무시한 존재감을 유지합니다. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 188 | 60 | 6360 | 130 | 35 | 60 | 33 | 26 | 20 | 30 | 56 | ||||||||||
32 |
기병 및 전차 /
전차 / wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot 오크 멧돼지 전차 전차가 전장을 달릴 때 이 무시무시한 돌격을 버틸 수 있는 것은 많지 않습니다. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 4 | 5672 | 1330 | 80 | 60 | 70 | 30 | 26 | 42 | 72 | ||||||||||
33 |
기병 및 전차 /
충격 기병 / wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns 오크 빅'언 멧돼지 기수 오크 빅'언 멧돼지 기수는 일반 오크보다 크고 강한 체구를 가졌으며, 짐승을 타고 적진에 달려가 맞서는 모두를 파괴합니다. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 214 | 60 | 7440 | 130 | 85 | 68 | 33 | 22 | 26 | 32 | 50 | ||||||||||
34 |
기병 및 전차 /
충격 기병 / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns 야만 오크 빅'언 멧돼지 기수 멧돼지를 탄 야만 오크 빅'언은 강력한 돌격과 정말로 불쾌한 근접전 기술을 가지고 있습니다. |
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1000 | 1000 | 275 | 60 | 7440 | 130 | 35 | 68 | 33 | 28 | 22 | 36 | 58 | ||||||||||
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사격 기병 및 전차 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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사격 기병 및 전차 /
사격 기병 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1 고블린 늑대 궁병 기수 늑대 기수 무리가 난데없이 나타나 정밀 타격을 하고 적이 상황 파악을 하기도 전에 사라집니다. |
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400 | 400 | 100 | 80 | 3920 | 90 | 25 | 38 | 33 | 15 | 14 | 24 | 12 | 18 | 100 | 14 | |||||||
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사격 기병 및 전차 /
사격 기병 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1 숲 고블린 거미 궁병 기수 독이 있는 탈것을 탄 고블린 기수는 놀라운 정확도로 적을 공격할 수 있습니다. |
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475 | 475 | 119 | 60 | 4620 | 90 | 45 | 44 | 33 | 15 | 22 | 26 | 14 | 20 | 100 | 14 | |||||||
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사격 기병 및 전차 /
사격 전차 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot 고블린 늑대 전차 전차는 최전방에 폭발물을 싣고 갑니다. 전차를 끄는 늑대는 맹렬하게 싸웁니다. |
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500 | 500 | 125 | 8 | 6304 | 840 | 45 | 45 | 90 | 16 | 20 | 24 | 38 | 23 | 115 | 73 | |||||||
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괴수 및 야수 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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괴수 및 야수 /
전쟁 야수 / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 스퀴그 떼 격분한 스퀴그 한 마리만 있어도 난리가 납니다. 이들의 분노를 산 이에게 무리 전체가 악몽을 자아냅니다! |
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350 | 300 | 75 | 40 | 5320 | 800 | 50 | 36 | 58 | 26 | 20 | 33 | 40 | ||||||||||
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괴수 및 야수 /
거미 / wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0 거미 유충 성체 자매에 비하면 몇 분의 일 크기이지만, 새로 부화한 아라크나록의 독니는 여전히 치명적입니다. |
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150 | 450 | 38 | 60 | 4380 | 90 | 45 | 50 | 76 | 22 | 20 | 23 | 19 | ||||||||||
40 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh_main_grn_mon_trolls 트롤 트롤은 근거리에서 적을 곤죽으로 만들어 굴복시키거나 역겨운 부식성의 토사물을 전장에 토해냅니다. |
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800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
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괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0 강가 트롤 가장 더러운 호수와 수로를 조심하세요, 여기서는 지역 주민들도 목숨이 아깝다면 배를 띄우지 않습니다! |
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900 | 900 | 225 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 40 | 105 | 30 | ||||||||||
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괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 돌 트롤 산에 서식하는 트롤은 돌과 자갈, 그리고 진흙을 게걸스레 파먹으면서 타고난 회복력을 더욱 높인다고 합니다. |
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1100 | 1100 | 275 | 16 | 7904 | 1300 | 70 | 45 | 54 | 36 | 32 | 120 | 34 | ||||||||||
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괴수 및 야수 /
괴수 / wh_main_grn_mon_giant 거인 어마어마한 덩치의 거인은 전장의 공포로써, 병사 부대 전체를 박살내고, 개중에 운 없는 녀석을 포식합니다. |
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1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
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괴수 및 야수 /
거대 거미 / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 아라크나록 거미 등에 고블린 팀을 태운 아라크나록의 잔학무도함은 적의 가슴에 공포를 불어넣습니다. |
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1900 | 1900 | 475 | 8 | 79720 | 100 | 120 | 65 | 33 | 58 | 30 | 420 | 40 | ||||||||||
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괴수 및 야수 /
괴수 / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 악의 우상 교활하게 잔혹한(혹은 잔혹하게 교활한) 신의 힘을 혐오스러운 주술로 쏟아냅니다. |
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2300 | 2300 | 575 | 1 | 16000 | 12000 | 150 | 75 | 31 | 60 | 24 | 600 | 30 | ||||||||||
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포병 및 병기 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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포병 및 병기 /
병기 / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0 스노틀링 유압 수레 유압 수레는 제각기 독특한 모습으로 만들어 지지만, 적에게 들이박는 기세는 똑같이 치명적이라 뼈도 추리지 못할 지경입니다! |
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500 | 500 | 125 | 12 | 5088 | 1200 | 50 | 50 | 60 | 20 | 22 | 25 | 35 | ||||||||||
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포병 및 병기 /
투석기 / wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber 고블린 투석기 그린스킨은 적에게 뭔가 던지는 걸 좋아합니다. 투석기 덕분에 더 큰 걸 더 멀리 던질 수 있죠. |
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600 | 600 | 150 | 4 | 4212 | 3090 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 400 | 147 | |||||||
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포병 및 병기 /
병기 / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0 스노틀링 유압 수레 (파닥이) 유압 수레는 원시적인 ‘파닥이’로 추진력을 최대한 끌어올려, 뼈도 못 추릴 속도로 상대의 전열에 들이박습니다. |
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650 | 650 | 163 | 12 | 5088 | 1200 | 50 | 55 | 70 | 26 | 24 | 25 | 60 | ||||||||||
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포병 및 병기 /
병기 / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0 스노틀링 유압 수레 (가시 밀대) 이 수레의 설계는 밀대와 가시만 덕지덕지 붙이면 되니 사람 잡기 간편해서, 그린스킨의 와아아아!에서 흔히 볼 수 있습니다! |
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900 | 900 | 225 | 12 | 6288 | 1600 | 60 | 60 | 60 | 30 | 22 | 30 | 35 | ||||||||||
50 |
포병 및 병기 /
투석기 / wh_main_grn_art_doom_diver_catapult 파멸의 비행사 발사대 팔에 조잡한 날개를 묶은 채 투석기로 쏘아 올린 낄낄대는 고블린 파일럿은 지저분하고 뾰족한 모자로 충돌을 노리고 날아듭니다. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 4212 | 3090 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 400 | 164 | |||||||
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